На сайте онлайн (человек): 32 
|  |
|
 | |
Заранее извиняюсь что не прочитал всю тему заранее но есть у меня пара... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры
|
| Briareos17 писал(а):Заранее извиняюсь что не прочитал всю тему заранее но есть у меня пара идей касательно механики боя:
|
| |
Идея, брошенная в массы, как девка, брошенная в полк ...
| Briareos17 писал(а): 1. - в игре Nexus - The Jupiter Incident есть такое понятие как маневровый боевой двигатель ........ для ручного управления скрипт просто будет резко ускорять движение по WASD.
|
| |
А что, стрейфов уже не хватает? С их использованием и так можно уйти от любого тяжелого снаряда.
| Briareos17 писал(а): 2. - я предлагаю таки слегка изменить механику движения для кораблей, а именно поднять максимальную скорость для всех приблизительно на 20-25% и в частности для легких (Исследователь, Охотник, извиняюсь, понятиями М1-М8 оперировать не умею), а именно увеличить максимальную скорость, уменьшить инерционную силу. Истребитель должен быть истребителем, Если бы нова имела скорость исследователя, было бы намного круче.
|
| |
А вам не хватает быстрых истребителей? Летайте себе на пустельге, вулкане и т.п.
| Briareos17 писал(а): 3. - было замечание про медленную реакцию при быстрых полетах, если увеличить дальность захвата цели, дальность стрельбы и немного аккуратность стрельбы орудий (разнос) то расстояния в баталиях малость увеличатся, соответственно увеличится место для маневров, тяжелым кораблям будет де развернутся (вырастет целесообразность 1 пункта), а то картина ,как 2 гиганта обстреливают друг друга из гигаваттных орудий на расстоянии 3-5 км, это малость улыбает. так де это позволит увеличить размеры секторов, а следственно площадь для маньяком комплексо-строителей)) |
| |
Мда. С ужасом представил себе эти жуткие тормоза и полную неиграбельность. |
|
дерево темы → Про реализм игры
Про реализм игры »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |