Заранее извиняюсь что не прочитал всю тему заранее но есть у меня пара...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 122



 



Заранее извиняюсь что не прочитал всю тему заранее но есть у меня пара...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры

Про реализм игры
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=602)
Автор: Briareos17
(23.07.2010 05:16:39)

Заранее извиняюсь что не прочитал всю тему заранее но есть у меня пара идей касательно механики боя:
1. - в игре Nexus - The Jupiter Incident есть такое понятие как маневровый боевой двигатель, который позволяет уклонятся от медленно летящих снарядов залпового огня, а так же быстро (рывком в 3-5g) выходить на необходимую позицию в коротком радиусе (на вскидку до 1км). Я предлагаю добавить данный скрипт в виде модификации, такой как форсирование двигателя для кораблей начиная от фрегата. активация будет горячей клавишей и будет использовать батареи за единицу времени, либо нагрузки (чем больше маневров, тем быстрее кончатся) По моему мнению подключение данного скрипта в совмещении с той же MARS будет реально создавать впечатление умного ИИ. для ручного управления скрипт просто будет резко ускорять движение по WASD.
2. - я предлагаю таки слегка изменить механику движения для кораблей, а именно поднять максимальную скорость для всех приблизительно на 20-25% и в частности для легких (Исследователь, Охотник, извиняюсь, понятиями М1-М8 оперировать не умею), а именно увеличить максимальную скорость, уменьшить инерционную силу. Истребитель должен быть истребителем, Если бы нова имела скорость исследователя, было бы намного круче.
3. - было замечание про медленную реакцию при быстрых полетах, если увеличить дальность захвата цели, дальность стрельбы и немного аккуратность стрельбы орудий (разнос) то расстояния в баталиях малость увеличатся, соответственно увеличится место для маневров, тяжелым кораблям будет де развернутся (вырастет целесообразность 1 пункта), а то картина ,как 2 гиганта обстреливают друг друга из гигаваттных орудий на расстоянии 3-5 км, это малость улыбает. так де это позволит увеличить размеры секторов, а следственно площадь для маньяком комплексо-строителей))

дерево темы → Про реализм игры Про реализм игры »
Список игр