X-Cession - mod by Hersir & Iron118
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 61



 



X-Cession - mod by Hersir & Iron118

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X-Cession - mod by Hersir & Iron118 Войти
Тема закрыта.

Количество: 296
«<3456789101112131415>»
X-Cession - mod by Hersir & Iron118
18.02.2009 15:12:36
Rain_In_Dark

Репутация: 13
Сообщений: 33
Регистрация: 21.01.2009
 megal писал(а):
Ага, на корабле написать Галактика... Ангар на 60 кораблей и нормальная скорость. Плиз люди даже заплатить готов за Тени и за Галактику.
 

Пиши на мыло. Обсудим. rainindark@mail.ru
18.02.2009 17:09:00
megal

Репутация: 7
Сообщений: 96
Регистрация: 29.12.2008
Уж давай асю...И вообще, ты кто? Я разработчикам обращаюсь.
19.02.2009 10:24:28
HAD-95

Репутация: 165
Сообщений: 449
Регистрация: 30.12.2008
А что за тени?
19.02.2009 10:43:14
megal

Репутация: 7
Сообщений: 96
Регистрация: 29.12.2008
 HAD-95 писал(а):
А что за тени?
 



Если ты не смотрел Вавилон 5, то ты не только многое потерял, ты жизнь угробил....
19.02.2009 12:25:06
HAD-95

Репутация: 165
Сообщений: 449
Регистрация: 30.12.2008
Так мы про галактику, а вавилон я смотрю иногда, старый фильм, тени эти там очень невнятно показаны непоймичто, прилетел лазером рубанул и был таков...
19.02.2009 12:29:24
Burnedhead

Репутация: 1
Сообщений: 192
Регистрация: 13.02.2009
К сожалению предложить мне нечего, просто хочу сказать, что жду не дождусь выхода вашего мода...
19.02.2009 16:23:04
NemirOFF

Репутация: 1
Сообщений: 15
Регистрация: 19.02.2009
ААА!!! ХОЧУ ЭТОТ МОД!!!
20.02.2009 08:17:36
HAD-95

Репутация: 165
Сообщений: 449
Регистрация: 30.12.2008
Походу будет он не скоро, так что успокойтеся.
20.02.2009 08:18:32
HAD-95

Репутация: 165
Сообщений: 449
Регистрация: 30.12.2008
 megal писал(а):
Уж давай асю...И вообще, ты кто? Я разработчикам обращаюсь.
 

Он один из них, там их 4 вроде.
20.02.2009 09:45:04
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
Rain_In_Dark работает c 3D моделями кораблей для этого мода и получается у него оч даже хорошо...
20.02.2009 14:11:00
megal

Репутация: 7
Сообщений: 96
Регистрация: 29.12.2008
Тогда хорошо... Не знал...
22.02.2009 16:05:24
Termini

Репутация: 128
Сообщений: 160
Регистрация: 29.12.2008
Всем привет.
Хотелось бы узнать, на сколько % готов мод? Спасибо.
25.02.2009 15:21:50
Rain_In_Dark

Репутация: 13
Сообщений: 33
Регистрация: 21.01.2009
Извините что не появлялся. Видеокарту и БП менял на ПК. Довоюю с драйверами и можно дальше с моделями трудиться
25.02.2009 19:52:16
vlad8mir

Репутация: 0
Сообщений: 3
Регистрация: 25.02.2009
Было бы супер сделать возможность раскрывать карту сектора и вселенной во весь экран (по принцепу окон в винде, а то не всегда удобно (особенно карту вселенной) смотреть в маленьком окне.
25.02.2009 21:16:39
GTDragon

Репутация: 0
Сообщений: 3
Регистрация: 28.12.2008
За Галактику нормальную. и я бы накинул немного бабосов с вайперами и прочим вот еще скачал BSG мод http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=233733 и http://files.filefront.com/13349767 линк на сам файл правда не успел пока потестить
26.02.2009 04:41:43
ILL-JAH

Репутация: 172
Сообщений: 249
Регистрация: 13.02.2009
По поводу jumpgate-гонок. Я думаю, если во время гонок будет разрешено пользоваться оружием, то весь процесс гонок превратьтся в мочилово на старте. А последний оставщийся в живых доковыляет до финиша и станет победителем. ИМХО если и стоит прикручивать к гоночным кораблям оружие, то только такое, которое будет затруднять каким-либо способом движение противников. Например ударно-импульсный генератор. Или ещё какое-нибудь оружие, снижающее скорость или отключающее управление на некоторое время. Полицию тоже нужно будет снабдить гоночными кораблями. А вот к их кораблям можно и ракет добавить. Исли проложить трассу через какой-нибудь центральный сектор с высоким траффиком, то получится, что нужно будет ещё и между гражданскими кораблями лавировать. Да что я говорю, вы и сами догадались перенести фильм "Форсаж" в мод. Ставка за участие. Призовые. Всё как положено. Со всеменем ставки выше, трассы сложнее ну и так далее по возрастающей.
Читал тут тему "что мне не нравится в играх вселенной "X". Народ писал, что нужно убрать туманности, гражданские корабли, и ещё кучу всего повыкидывать. Представте себе мир , где живут одни военные. По улицам разъезжают одни танки с БТРами. Кругом одни только вооружённые солдаты. Бред. Не вздумайте всё это сделать в своём моде.
По поводу возможности уничтожать врата. Врат вообше-то пара. В одни влетаешь - из других вылетаешь. Взрываем одни врата из пары. А с другими что делать? Как ими пользоваться? не приведёт ли взрыв врат к крашу игры? Если бы уничтожение врат можно было бы нормально прикрутить к игре разрабы давно эту фичу прикрутили. прежде чем что-то менять в игре, необходимо просчитать ВСЕ возможные последствия ваших действий. ИМХО уничтожение врат - это бредовая идея. Во вселенной X есть узловые секторы, если в таких секторах снести врата, то как минимум, летать предётся по огромной дуге через всю галактику.
На счёт оружия. Тут много нороду просят добавить нового оружия. Одни просят это, другие то. Да по-мощнее, по-мощьнее. Имхо не нужно ничего добавлять. Тем более более мощного. Ракет в игре уже, наверное, десятка два. Может сразу стоит добавить в игру BFG9000. стоимость - 1.000.000.000 кредитов. Время перезарядки - один день. Залетел в сектор, стрельнул - все умерли! Боевой баланс в игре итак, мягко говоря, "хромает на обе ноги". В X3 воевать стало черезчур легко. Имея в распоряжении полностью обвешаный М3 можно с лёгкостью выносить эскадрильи врагов. А когда мне досталась яхта понтифика паранидского, я вообще перестал париться насчет оружия. Залетал к Ксенонам и дрючил их как хотел. Не бывает такого в реальной жизни. Разве может фригат или корвет атаковать эсминец или линкор. Конечно нет. Эсминцу стоит один раз чихнуть из своих орудить и корвет будет лететь, как консервная банка, которую от души пнули ногой. Любой адмирал, вам скажет, что если вы хотите уничтожить флот противника, состоящий, например, из 10 кораблей, то у вас в распоряжении тоже должен быть флот не менее чем из 10 кораблей. Говоря другими словами, соотношение живой силы и техники должно быть хотя бы один к одному. И то не известно, кто победит. А победитель понесёт серьёзнейшие потери. И из 10 кораблей останется разкуроченых корабля, которые после сражения придётся тащить в док на буксире. В чём суть проблемы: щиты слишком слабые, оружие слишком мощное.
На счёт абордажа. ИМХО в том виде, в катором он сёйчас существует - это полнейшая чушь. Ну как можно взять на абордаж, например, авианосец. Да на авианосце команда состоит от 2 до 5 тысяч человек (смотря какой авианосец). Ну и представте себе, сомалийские пираты нападают на Авианосец "Пётр виликий". Йа уже патсталом. А вот абордаж торговых/пассажирских судов - это да. Что бы его не обстреливать пол часа, пока его пилот соизволит выпрыгнуть из корабля, а потом тащить его полуразломаного на верфь - надоело.
ИМХО также нужно убрать иконки ББС миссий.
Многие просят добавить глобальное мочилово между расами. Если бы разрабы посчитали нужным его добавить - они бы его добавили. Но они его не добавили. Знаете почему? А это быстро надоест. Я как-то заморочился в Fall out 2 всех мочить. Три города вынес, а потом надоело. А сделанного не воротишь. Награбленное оружие продать некому. Да и если бы было кому, не стали бы со мной торговать. Карма у мну была: минус 150.
Можно развить тему с контрабандой. А то она какая-то куцая. Ну есть заводы, производящие самогон/дубас/прочее, ну есть пиратские станции которые их скупают (все сразу), и на этом всё. Так можно развить тему с наркоторговлей. Типа, прилетаешь на пиратскую станцию, там какой-нибуть чел тебе предлагает подзаработать: перевезти небольшую партию космодури туда-то туда-то, тому-то тому-то. Выполняешь квест, возвращаешся. Тот чел и говорит:"Отлично сработал, и всё такое. Хочешь ещё подзаработать?" Партия наркоты уже побольше, везти подальше. А получатель товара, например, какой-нибудь перец, который тусует на торговой станции в каком-нибудь центральном секторе какой-нибудь рассы. Можно для усложнения миссии запретить по квесту пользоваться прыжковым двигателем. Ну и само собой напрашивается новый рейтинг: преступный.
Механизм "оживления" игровой вселенной очень прост. Он (механизм) идеально применён в серии игр Fall out. Это квесты. Корабли, секторы, оружие - это, конечно, хорошо. Но это не оживит вселенную так, как оживят её квесты.
26.02.2009 11:19:07
Andreychp

Репутация: 0
Сообщений: 3
Регистрация: 26.01.2009
 ILL-JAH писал(а):

Любой адмирал, вам скажет, что если вы хотите уничтожить флот противника, состоящий, например, из 10 кораблей, то у вас в распоряжении тоже должен быть флот не менее чем из 10 кораблей. Говоря другими словами, соотношение живой силы и техники должно быть хотя бы один к одному. И то не известно, кто победит. А победитель понесёт серьёзнейшие потери. И из 10 кораблей останется разкуроченых корабля, которые после сражения придётся тащить в док на буксире.
.
 


Блин, стратег еще тот Ушаков в гробу зашевелился Тогда ответьте друг мой как маленькая германия сумела во вторую мировую войну полконтинента захватить? :lol:
26.02.2009 12:40:05
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 ILL-JAH писал(а):
По поводу.
 

  • Я фанат Fallout1-2 уже как за 10 лет перекинуло... и не сравнивай одно с другим, это разные вещи и стилистики!
  • По поводу оружия ты прав... его и так навалом на любой вкус и лад.
  • По поводу абордажа, нет... если у самолийцев по одной звезде в каждом из навыков, то они в жисть не захватят авианосец! Но если они мегаспецназовцы(по 5++ звезд в каждой теме) захватывающие авианосец на котором лохи (без звезд) или вообще ни кого нет для его охраны то это для них пустяк! Кто виноват что на них нет нормального защитного десанта?
  • Хотите хорошей битвы с НЦП без его тупизны? Так дайте (пропишите в скрипте АИ боя) им возможность использовать стрейф для уклонения от снарядов и он вас парвет как тузик грелку!
  • 26.02.2009 15:29:55
    William_Rock

    Репутация: 6
    Сообщений: 40
    Регистрация: 08.12.2008
    Привет всем!!! Я бы хотел попасть в вашу команду, у меня есть кое какой опыт в работе с 3д максом в особенности с переделкой моделей, могу собрать из запчастей очень интересные модели, сам я художник так что с воображением у меня все в порядке а также занимался моделированием из картона и дерева но 2-3 года назад занялся 3д моделированием как хобби, полностью с нуля создать модели столь сложные как корабли и станции я еще не могу но переделать чтото готовое не составляет труда. Так же есть опыт работы в Х3 едиторе т.е. работа со всеми характеристиками  кораблей и оружия. Я уже делал моды для Х2 и Х3R и Х3TC. собрать несколько модом во едино для меня не трудно для Х2 я собирал 5 модов в один но не выкладывал для Х3ренион делал мод меняющий характеристику кораблей оружия и щитов а так же изменяющий некоторые модели выстрелов (мод есть в бд елит гемса fordgt rebalans mod) под ТС делал мод на замену врат на более крупные выпустил раньше чем на эгосовте (он тоже есть на элите) работаю в фотошопе на среднем уровне. Ну вроде и всё... ну еще самую каплю знаю в сриптописании просто неинтересовался пока.


    АСЯ 470312902

    Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 27.02.2009 17:31:32.

    26.02.2009 17:49:11
    хсыч

    Репутация: 18
    Сообщений: 111
    Регистрация: 03.01.2009
    УУУ... как многа букафкафф
    «<3456789101112131415>»


    Список игр