X-Cession - mod by Hersir & Iron118 |
13.02.2009 20:48:21 HAD-95
Репутация: 165 Сообщений: 449 Регистрация: 30.12.2008 | Предлагаю довести до ума Крачку защитник - по описанию это лёгкий фрегат расы телади способный расставлять и производить мины сквош (рисовать тут не надо, а только скрипты) Ещё хотелось бы фабрики по производству хакских ракет и невидиумную шахту Л. Фабрики по производству хакских комплектующих можно в аргонский сектор М148 по репе 8-9. А нивидиумные астероиды лутше не добовлять(или в трудно находимые унк сектора) чтоб интересней. Выше написали про м0, и зачем это? Мне валгалы хватает. Селайте миграцию рас, а то в Х3R ставил хакам врата - ноль внимания. Лутше не делайте возможным захватить хакские сектора (их и так не много, да и неинтересно)
|
|
|
|
13.02.2009 22:44:18 HAD-95
Репутация: 165 Сообщений: 449 Регистрация: 30.12.2008 | Еще можно сделать вторжение ксенов и хаков в сектора содружества, (ток не земли,а то они там на обороне помешанные) И ещё былоб не плохо сделать новые сектора земные уже коланизованные. И хотелось бы видеть интересные описания для секторов. Вот примерная схема вторжения ксенов(вторжения происходят раз в 1-2 дня) 1.Ксенонский флот вторгается в сектор (пара К больше и не надо) 2.Отправка сообщений играку, что мол:"просим всех свободных пилотов помоч в защите сектора" 3.1) Флот ксенов побеждён всеобщая эврика и нирвана, на радостях игроку отправляю кредиты (скоко сбил стоко и заработал)(убитые короблями игрока считаются) 2) Ксены уничтожили защиту сектора и принемаются за станции 4.Все станции уничтоженны, флот ксенов рассредотачивается по сектору и добивает недовольных. 5.Вызов ксенноского ТЛ и постройка ксеннонскй станции, с этого момента сектор считается ксенноским пограничным(корабли не генерятся,а приходят из центральных секторов, постройка других ксенноских станиций), бывшие власти сектора иногда отправляют флот(о чём извещают игрока и предлагают поучавствовать), если получается уничтожить все станции, то нирвана и сектор меняет владельца,(в любом случае игроку отправляют кредиты, если проиграли, то по сниженным тарифам), если игрок захватывает сектор то бывшие власти предлагают купить его за деньги и репу. 6.Ксены формируют флот и продвигаются дальше, если вкруг захваченного сектора на расстоянии 2 прыжка только кснонские, то он становится центральным, ксены также ищут и захватывают унк сектора. 7.Если атака успешно отбита то захватить ксенонский сектор легче. Примерная схема хакского вторжения (где-то раз в 3 дня): 1.Генерится хакский флот (как обычно приглашение на дружественную пирушку по случаю защиты сектора) 2.1)Победа и нерванна призовые кредиты и репа) 2)Поражение через некоторое время генерится верфь (что-то вроде их дока, сильно менять не надо), на ней заряжаются щиты, как зарядятся - сектор хакский, на верфи генерятся их корабли (не очень часто), которые используются для защиты и продвижения дальше. 3.Обычаная история с попыткой отбить сектор властями, верфь унечтоженна – сектор становится расы унков, построена торговая станция сектор возвращён, если игрок успел поострить свою торговую станцию – власти обидятся. Схема захвата: уничтожены все станции расы хозяйки и построена торговая станция – сектор сменил хозяина. Думаю идеи не плохие…)
|
|
|
|
13.02.2009 23:51:45 LORDE
Репутация: 0 Сообщений: 45 Регистрация: 07.01.2009 | Что можно сказать молодец идея неплохая оч, только воплотить её времени много надо! Так что дерзайте Модеры!!!!! Только надо еще добавить что от уровня и "репы" флот и надо строить противника! А то и 2-х К мало будет!:rolleyes:
|
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 13.02.2009 23:54:02. |
|
|
14.02.2009 10:01:21 zakopkan94
Репутация: 1 Сообщений: 47 Регистрация: 22.01.2009 | А возможно ли делать так ,чтоб в солнечной системе солнце ,при приближении к нему, становилось больше.  А то к примеру на плутоне и меркурие солнце выглядит одинакаво. Мнеб хотелось видеть солнце у меркурия как у неизвестного сектора рядом рядом с м148 |
|
|
|
14.02.2009 17:11:38 Truelight_Seeker
Репутация: 34 Сообщений: 163 Регистрация: 14.02.2009 | Предлагаю следующие идеи: 1. Прибавить мощности взрыва и прочности корпуса минам, для того чтобы их можно было реально использовать, а не только торговать. 2. Сделать тоже самое с лазерными башнями (или хотя бы прибавить им прочности в три раза). 3. Создать возможность получить секретную Стелс технологию к примеру как подарок от прохождения какой либо линейки сверхсложных заданий. (технология стелс или защита от сканеров, например корабль оснащенный этой технологией можно засечь только на расстоянии 1000м, а при её включении идет просадка генератора оружия, щита или трата батарей, а повторное использование ограничить по времени и установить её можно только на один корабль, т.к. она в одном экземпляре). 4. Создать технологию-замену сборочному узлу, а именно технология "Сборочный узел-транспортер", т.е. фабрики в комплексе связываются между собой посредством силового-транспортного луча по которому и передаются ресурсы и возможность назначить любую фабрику комплекса главной. Этим можно избавиться от уродливых комплексов. А то получается не логично, при наличии технологии "Транспортер" во вселенной Х, фабрики связываются по старинке через механические сборочные узлы. P.S. Молодцы ребята, ждем мод с нетерпением. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 15.02.2009 12:16:38. |
|
|
14.02.2009 17:18:16 HAD-95
Репутация: 165 Сообщений: 449 Регистрация: 30.12.2008 | | LORDE писал(а):Что можно сказать молодец идея неплохая оч, только воплотить её времени много надо! Так что дерзайте Модеры!!!!! Только надо еще добавить что от уровня и "репы" флот и надо строить противника! А то и 2-х К мало будет!:rolleyes: |
| |
Не думаю, что долго, тут только скрипты. А если игрок не торопится спасать паранидов, должы-же сами отбиваться. Можно добавить подкрепление. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 14.02.2009 17:19:48. |
|
|
15.02.2009 09:03:03 Truelight_Seeker
Репутация: 34 Сообщений: 163 Регистрация: 14.02.2009 | Огромная просьба добавить в игру фабрики по производству такого оружия: | Фазовый лазерный комплекс. | Плазменно-лучевая пушка. | Трехлучевая пушка. | Термолучевая пушка. |
|
Так как оружие в игре есть, а найти его, в большинстве случаев, невозможно. Кстати видно что разработчики хотели дать это оружие кораблям разных расс, но дело до конца так и не довели. А именно: Фазовый лазерный комплекс - должен был быть оружием сплитских кораблей (нет фабрик) Плазменно-лучевая пушка - Аргон и пираты (фабрик нет) Трехлучевая пушка - Параниды (фабрик нет) Термолучевая пушка - Земляне и ксеноны (фабрик нет). Да, чуть не забыл: завод ремонтных лазеров бы не повредил. Все эти фабрики неплохо сделать очень ресурсоемкими с очень долгим циклом производства, чтобы сделать получение готового оружия своеобразным квестом по добыче ресурсов и защите самих фабрик от частых нападений пиратов, хааков и ксенонов. Неплохо если бы производством этих лазерных систем занималась отдельная корпорация LazerGuns Inc. со своей веткой заданий-квестов и само собой со своей штаб-квартирой. Еще одна идея: в штаб квартире игрока добавить возможность создать Банк и давать излишек средств под проценты другим корпорациям, правительствам расс или их представителям, а может быть и простым пилотам вселенной Х. Само собой к этому можно прикрутить различные задания-квесты по выбиванию долгов из неплательщиков и поиску их и наказанию  |
Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 15.02.2009 11:44:48. |
|
|
15.02.2009 14:34:13 HAD-95
Репутация: 165 Сообщений: 449 Регистрация: 30.12.2008 | Предлогаю добавить фабрики по производству альдринского оржия на базе земных ресов |
|
|
|
15.02.2009 14:54:35 Hersir
Репутация: 84 Сообщений: 288 Регистрация: 20.12.2008 | Столько много предложений, и опять же всё забывают, насколько у нас МАЛЕНЬКАЯ команда. Фабрики оружия мы сделаем, хоть это может быть чревато - вполне вероятно, разработчики добавят их в последующих патчах. Касательно остального, скажу вот что - вступайте в нашу команду и начинайте воплощать свои идеи - естественно, предварительно обсудив с нами что и как. Надо сказать, единственной причиной отвержения многих идей является как раз несоразмерное соотношение желаемого к рабочим рукам. Мы одобряем любые достойные и качественные идеи, к тому же с радостью окажем сотрудничество в придании им необходимого облика и реализации. Если вы решитесь на вход в нашу команду, публикуйте в данной теме свой номер ICQ и желаемые к реализации идеи. Не знаю, когда "командный состав" сможет их обсудить, поскольку в последний месяц Iron118 aka Nova уж крайне редко появляется в сети. |
|
|
|
15.02.2009 16:16:18 Prototype
Репутация: -137 Сообщений: 96 Регистрация: 14.12.2008 | 498581611 - (Prototype) я готов правда некуя не знаю что и как делать но наверно научите я с вами люди ))) |
|
|
|
15.02.2009 22:45:26 Rain_In_Dark
Репутация: 13 Сообщений: 33 Регистрация: 21.01.2009 | Так продолжаю презентацию потенциальных моделей для мода. Предупреждаю сразу, в игру экспортирована только модель. Пушки, движки, настройка кокпита ещё предстоит. Просьбы сделать предварительный мод, чтобы опробовать, останутся без ответа. Всё будет в версии мода. Сначала хулиганство  , в смысле не запланированное :  Кто узнал тому респект  Это для определения масштаба TS:  TSXLII (рабочее название)     TSXL (рабочее название)       Жду оценок. Я не профессионал, учусь на своих ошибках. Трудностей много, разбираюсь сам, спросить не у кого. По X3TC мало спецов кто на раз всё делает. А кто есть, в других проектах сидят. Если кто своял приличную модель, выкладывайте здесь. Разберусь как правильно добавлять и настраивать, добавлю те модели, что народ одобрит. Убедительная просьба: модели делать в 3DS MAX, текстуры в формате dds. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 16.02.2009 12:33:31. |
|
|
16.02.2009 11:51:38 HAD-95
Репутация: 165 Сообщений: 449 Регистрация: 30.12.2008 | Радар кул. Значки урезали. Новая панель. Мало что разглядел, не увеличивает. В начале вроде дракон. Сделайте команду атаковать врата |
|
|
|
16.02.2009 12:31:35 Rain_In_Dark
Репутация: 13 Сообщений: 33 Регистрация: 21.01.2009 | | HAD-95 писал(а):Радар кул. Значки урезали. Новая панель. Мало что разглядел, не увеличивает. В начале вроде дракон.
|
| |
Гы  это не часть мода, это моя сборка игры из других модов. Почитай посмотри . Хотя если пристанешь к Iron118 и Hersir может добавят.  |
Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 16.02.2009 12:38:39. |
|
|
16.02.2009 14:10:42 Prototype
Репутация: -137 Сообщений: 96 Регистрация: 14.12.2008 | | Prototype писал(а):498581611 - (Prototype) я готов правда некуя не знаю что и как делать но наверно научите я с вами люди ))) |
| |
Идеи есть и много тут на форуме оставил еще свои и так их много на форуме надо бы их исполнеть а то команда как ты сказал маленькая я хоть чем то помогу вам коль обучите как все делать умею пользоваться фотожопом |
|
|
|
16.02.2009 14:37:36 rinat87
Репутация: 8 Сообщений: 175 Регистрация: 28.12.2008 | TSXL напомнил перевозчика энергии во фрилансере, хотелось бы его сюда  |
|
|
|
16.02.2009 16:32:48 Rain_In_Dark
Репутация: 13 Сообщений: 33 Регистрация: 21.01.2009 | | rinat87 писал(а):TSXL напомнил перевозчика энергии во фрилансере, хотелось бы его сюда  |
| |
Ну так за чем дело встало? Вытаскивай текстуры из фрилансера и модель в формате max. Привинтим в X3TC поставим пушки и вперёд!  Только это тема не этого мода.  |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 16.02.2009 16:33:11. |
|
|
16.02.2009 18:58:38 rinat87
Репутация: 8 Сообщений: 175 Регистрация: 28.12.2008 | |
|
17.02.2009 15:00:30 megal
Репутация: 7 Сообщений: 96 Регистрация: 29.12.2008 | Нифига! Из ВАВИЛОНА 5 вставили корабль. Тень вылитая... Я первый на очереди в Мод. Кто скажет какие характеристики у корабля? |
|
|
|
18.02.2009 08:09:02 HAD-95
Репутация: 165 Сообщений: 449 Регистрация: 30.12.2008 | А что-нибуть на тему Звёздный Корабль Галактика? Сделайти скрипт на постройку станций когда игрока нету. |
|
|
|
18.02.2009 14:16:01 megal
Репутация: 7 Сообщений: 96 Регистрация: 29.12.2008 | Ага, на корабле написать Галактика... Ангар на 60 кораблей и нормальная скорость. Плиз люди даже заплатить готов за Тени и за Галактику. |
|
|