X-Cession - mod by Hersir & Iron118
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 61



 



X-Cession - mod by Hersir & Iron118

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X-Cession - mod by Hersir & Iron118 Войти
Тема закрыта.

Количество: 296
«<23456789101112131415>»
X-Cession - mod by Hersir & Iron118
13.02.2009 20:48:21
HAD-95

Репутация: 165
Сообщений: 449
Регистрация: 30.12.2008
Предлагаю довести до ума Крачку защитник - по описанию это лёгкий фрегат расы телади способный расставлять и производить мины сквош (рисовать тут не надо, а только скрипты)
Ещё хотелось бы фабрики по производству хакских ракет и невидиумную шахту Л.
Фабрики по производству хакских комплектующих можно в аргонский сектор М148 по репе 8-9.
А нивидиумные астероиды лутше не добовлять(или в трудно находимые унк сектора) чтоб интересней.
Выше написали про м0, и зачем это? Мне валгалы хватает.
Селайте миграцию рас, а то в Х3R ставил хакам врата - ноль внимания.
Лутше не делайте возможным захватить хакские сектора (их и так не много, да и неинтересно)
13.02.2009 22:44:18
HAD-95

Репутация: 165
Сообщений: 449
Регистрация: 30.12.2008
Еще можно сделать вторжение ксенов и хаков в сектора содружества, (ток не земли,а то они там на обороне помешанные)
И ещё былоб не плохо сделать новые сектора земные уже коланизованные.
И хотелось бы видеть интересные описания для секторов.
Вот примерная схема вторжения ксенов(вторжения происходят раз в 1-2 дня)
1.Ксенонский флот вторгается в сектор (пара К больше и не надо)
2.Отправка сообщений играку, что мол:"просим всех свободных пилотов помоч в защите сектора"
3.1) Флот ксенов побеждён всеобщая эврика и нирвана, на радостях игроку отправляю кредиты (скоко сбил стоко и заработал)(убитые короблями игрока считаются)
  2) Ксены уничтожили защиту сектора и принемаются за станции
4.Все станции уничтоженны, флот ксенов рассредотачивается по сектору и добивает недовольных.
5.Вызов ксенноского ТЛ и постройка ксеннонскй станции, с этого момента сектор считается ксенноским пограничным(корабли не генерятся,а приходят из центральных секторов, постройка других ксенноских станиций), бывшие власти сектора иногда отправляют флот(о чём извещают игрока и предлагают поучавствовать), если получается уничтожить все станции, то нирвана и сектор меняет владельца,(в любом случае игроку отправляют кредиты, если проиграли, то по сниженным тарифам), если игрок захватывает сектор то бывшие власти предлагают купить его за деньги и репу.
6.Ксены формируют флот и продвигаются дальше, если вкруг захваченного сектора на расстоянии 2 прыжка только кснонские, то он становится центральным, ксены также ищут и захватывают унк сектора.
7.Если атака успешно отбита то захватить ксенонский сектор легче.
Примерная схема хакского вторжения (где-то раз в 3 дня):
1.Генерится хакский флот (как обычно приглашение на дружественную пирушку по случаю защиты сектора)
2.1)Победа и нерванна призовые кредиты и репа)
   2)Поражение через некоторое время генерится верфь (что-то вроде их дока, сильно менять не надо), на ней заряжаются щиты, как зарядятся - сектор хакский, на верфи генерятся их корабли (не очень часто), которые используются для защиты и продвижения дальше.
3.Обычаная история с попыткой отбить сектор властями, верфь унечтоженна – сектор становится расы унков, построена торговая станция сектор возвращён, если игрок успел поострить свою торговую станцию – власти обидятся.
     Схема захвата: уничтожены все станции расы хозяйки и построена торговая станция – сектор сменил хозяина.
Думаю идеи не плохие…)
13.02.2009 23:51:45
LORDE

Репутация: 0
Сообщений: 45
Регистрация: 07.01.2009
Что можно сказать молодец идея неплохая оч, только воплотить её времени много надо!
Так что дерзайте Модеры!!!!!
Только надо еще добавить что от уровня и "репы" флот и надо строить противника! А то и 2-х К мало будет!:rolleyes:

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 13.02.2009 23:54:02.

14.02.2009 10:01:21
zakopkan94

Репутация: 1
Сообщений: 47
Регистрация: 22.01.2009
А возможно ли делать так ,чтоб в солнечной системе солнце ,при приближении к нему, становилось больше. А то к примеру на плутоне и меркурие солнце выглядит одинакаво.
Мнеб хотелось видеть солнце у меркурия как у неизвестного сектора рядом рядом с м148
14.02.2009 17:11:38
Truelight_Seeker

Репутация: 34
Сообщений: 163
Регистрация: 14.02.2009
Предлагаю следующие идеи:
1. Прибавить мощности взрыва и прочности корпуса минам, для того чтобы их можно было реально использовать, а не только торговать.
2. Сделать тоже самое с лазерными башнями (или хотя бы прибавить им прочности в три раза).
3. Создать возможность получить секретную Стелс технологию к примеру как подарок от прохождения какой либо линейки сверхсложных заданий. (технология стелс или защита от сканеров, например корабль оснащенный этой технологией можно засечь только на расстоянии 1000м, а при её включении идет просадка генератора оружия, щита или трата батарей, а повторное использование ограничить по времени и установить её можно только на один корабль, т.к. она в одном экземпляре).
4. Создать технологию-замену сборочному узлу, а именно технология "Сборочный узел-транспортер", т.е. фабрики в комплексе связываются между собой посредством силового-транспортного луча по которому и передаются ресурсы и возможность назначить любую фабрику комплекса главной. Этим можно избавиться от уродливых комплексов. А то получается не логично, при наличии технологии "Транспортер" во вселенной Х, фабрики связываются по старинке через механические сборочные узлы.
P.S. Молодцы ребята, ждем мод с нетерпением.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 15.02.2009 12:16:38.

14.02.2009 17:18:16
HAD-95

Репутация: 165
Сообщений: 449
Регистрация: 30.12.2008
 LORDE писал(а):
Что можно сказать молодец идея неплохая оч, только воплотить её времени много надо!
Так что дерзайте Модеры!!!!!
Только надо еще добавить что от уровня и "репы" флот и надо строить противника! А то и 2-х К мало будет!:rolleyes:
 

Не думаю, что долго, тут только скрипты.
А если игрок не торопится спасать паранидов, должы-же сами отбиваться.
Можно добавить подкрепление.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 14.02.2009 17:19:48.

15.02.2009 09:03:03
Truelight_Seeker

Репутация: 34
Сообщений: 163
Регистрация: 14.02.2009
Огромная просьба добавить в игру фабрики по производству такого оружия:
Фазовый лазерный комплекс.
Плазменно-лучевая пушка.
Трехлучевая пушка.
Термолучевая пушка.

Так как оружие в игре есть, а найти его, в большинстве случаев, невозможно.
Кстати видно что разработчики хотели дать это оружие кораблям разных расс, но
дело до конца так и не довели.
А именно:
Фазовый лазерный комплекс - должен был быть оружием сплитских кораблей
(нет фабрик)
Плазменно-лучевая пушка - Аргон и пираты (фабрик нет)
Трехлучевая пушка - Параниды (фабрик нет)
Термолучевая пушка - Земляне и ксеноны (фабрик нет).
Да, чуть не забыл: завод ремонтных лазеров бы не повредил.
Все эти фабрики неплохо сделать очень ресурсоемкими с очень долгим циклом производства, чтобы сделать получение готового оружия своеобразным квестом по добыче ресурсов и защите самих фабрик от частых нападений пиратов, хааков и ксенонов.
Неплохо если бы производством этих лазерных систем занималась отдельная корпорация LazerGuns Inc. со своей веткой заданий-квестов и само собой со своей штаб-квартирой.

   Еще одна идея: в штаб квартире игрока добавить возможность создать Банк и давать излишек средств под проценты другим корпорациям, правительствам расс или их представителям, а может быть и простым пилотам вселенной Х. Само собой к этому можно прикрутить различные задания-квесты по выбиванию долгов из неплательщиков и поиску их и наказанию

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 15.02.2009 11:44:48.

15.02.2009 14:34:13
HAD-95

Репутация: 165
Сообщений: 449
Регистрация: 30.12.2008
Предлогаю добавить фабрики по производству альдринского оржия на базе земных ресов
15.02.2009 14:54:35
Hersir

Репутация: 84
Сообщений: 288
Регистрация: 20.12.2008
Столько много предложений, и опять же всё забывают, насколько у нас МАЛЕНЬКАЯ команда. Фабрики оружия мы сделаем, хоть это может быть чревато - вполне вероятно, разработчики добавят их в последующих патчах. Касательно остального, скажу вот что - вступайте в нашу команду и начинайте воплощать свои идеи - естественно, предварительно обсудив с нами что и как. Надо сказать, единственной причиной отвержения многих идей является как раз несоразмерное соотношение желаемого к рабочим рукам. Мы одобряем любые достойные и качественные идеи, к тому же с радостью окажем сотрудничество в придании им необходимого облика и реализации.
Если вы решитесь на вход в нашу команду, публикуйте в данной теме свой номер ICQ и желаемые к реализации идеи. Не знаю, когда "командный состав" сможет их обсудить, поскольку в последний месяц Iron118 aka Nova уж крайне редко появляется в сети.
15.02.2009 16:16:18
Prototype

Репутация: -137
Сообщений: 96
Регистрация: 14.12.2008
498581611 - (Prototype) я готов правда некуя не знаю что и как делать но наверно научите я с вами люди )))
15.02.2009 22:45:26
Rain_In_Dark

Репутация: 13
Сообщений: 33
Регистрация: 21.01.2009
Так продолжаю презентацию потенциальных моделей для мода.
Предупреждаю сразу, в игру экспортирована только модель. Пушки, движки, настройка кокпита ещё предстоит.
Просьбы сделать предварительный мод, чтобы опробовать, останутся без ответа. Всё будет в версии мода.

 Сначала хулиганство , в смысле не запланированное :


Кто узнал тому респект

Это для определения масштаба TS:


TSXLII (рабочее название)





TSXL (рабочее название)







Жду оценок.

Я не профессионал, учусь на своих ошибках. Трудностей много, разбираюсь сам, спросить не у кого. По X3TC мало спецов кто на раз всё делает. А кто есть, в других проектах сидят. Если кто своял приличную модель, выкладывайте здесь. Разберусь как правильно добавлять и настраивать, добавлю те модели, что народ одобрит. Убедительная просьба: модели делать в 3DS MAX, текстуры в формате dds.

 

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 16.02.2009 12:33:31.

16.02.2009 11:51:38
HAD-95

Репутация: 165
Сообщений: 449
Регистрация: 30.12.2008
Радар кул.
Значки урезали.
Новая панель.
Мало что разглядел, не увеличивает.
В начале вроде дракон.
Сделайте команду атаковать врата
16.02.2009 12:31:35
Rain_In_Dark

Репутация: 13
Сообщений: 33
Регистрация: 21.01.2009
 HAD-95 писал(а):
Радар кул.
Значки урезали.
Новая панель.
Мало что разглядел, не увеличивает.
В начале вроде дракон.
 

Гы это не часть мода, это моя сборка игры из других модов.
Почитай посмотри .
Хотя если пристанешь к Iron118 и Hersir может добавят.

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 16.02.2009 12:38:39.

16.02.2009 14:10:42
Prototype

Репутация: -137
Сообщений: 96
Регистрация: 14.12.2008
 Prototype писал(а):
498581611 - (Prototype) я готов правда некуя не знаю что и как делать но наверно научите я с вами люди )))
 


Идеи есть и много тут на форуме оставил еще свои и так их много на форуме надо бы их исполнеть а то команда как ты сказал маленькая я хоть чем то помогу вам коль обучите как все делать умею пользоваться фотожопом
16.02.2009 14:37:36
rinat87

Репутация: 8
Сообщений: 175
Регистрация: 28.12.2008
TSXL напомнил перевозчика энергии во фрилансере, хотелось бы его сюда
16.02.2009 16:32:48
Rain_In_Dark

Репутация: 13
Сообщений: 33
Регистрация: 21.01.2009
 rinat87 писал(а):
TSXL напомнил перевозчика энергии во фрилансере, хотелось бы его сюда
 

Ну так за чем дело встало?
Вытаскивай текстуры из фрилансера и модель в формате max.
Привинтим в X3TC поставим пушки и вперёд!
Только это тема не этого мода.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 16.02.2009 16:33:11.

16.02.2009 18:58:38
rinat87

Репутация: 8
Сообщений: 175
Регистрация: 28.12.2008
 Rain_In_Dark писал(а):
 rinat87 писал(а):
TSXL напомнил перевозчика энергии во фрилансере, хотелось бы его сюда
 

Ну так за чем дело встало?
Вытаскивай текстуры из фрилансера и модель в формате max.
Привинтим в X3TC поставим пушки и вперёд!
Только это тема не этого мода.
 

Кому "за чем дело встало" а кому как раз в этом и проблема, что дуб-дубом в этих вопросах
17.02.2009 15:00:30
megal

Репутация: 7
Сообщений: 96
Регистрация: 29.12.2008
Нифига! Из ВАВИЛОНА 5 вставили корабль. Тень вылитая... Я первый на очереди в Мод. Кто скажет какие характеристики у корабля?
18.02.2009 08:09:02
HAD-95

Репутация: 165
Сообщений: 449
Регистрация: 30.12.2008
А что-нибуть на тему Звёздный Корабль Галактика?
Сделайти скрипт на постройку станций когда игрока нету.
18.02.2009 14:16:01
megal

Репутация: 7
Сообщений: 96
Регистрация: 29.12.2008
Ага, на корабле написать Галактика... Ангар на 60 кораблей и нормальная скорость. Плиз люди даже заплатить готов за Тени и за Галактику.
«<23456789101112131415>»


Список игр