Другие предложения (все что не "вошли" в прошлые темы) |
07.09.2010 09:22:01 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | FIENIX писал(а):Меня нервировал один вопрос еще с того давнего времени когда я узнал о хааках: увижу ли я когда нибудь ихний фрегат? |
| |
Пока не планировали... | Kolik писал(а):Можно-ли сделать кораблик реально не видимый для сканеров но (обязательно)видимый визуально(т.е. допустим как вариант заглушил двигатели и пропал со сканеров, включил появился) |
| |
В планах работ не планируется... возможно после выхода основной части мода. |
|
|
|
19.09.2010 22:16:41 MentalMatt
Репутация: 1385 Сообщений: 789 Регистрация: 06.09.2010 | 1)Предлагаю сделать кометы. Технически это выглядит так: создается некий NPC корабль с именем "Неизвестная комета", данные отсутствуют. Вместо модели корабля будет кусок глыбы с прикрепленным эффектом, роль которого имитировать тянущийся за собой яркий хвост. Скорость комет должна быть выше любого корабля(а также ракет, снарядов и т.д.) в игре и пролетать они должны либо по прямой линии либо по гиперболе. Периодичность появления - довольно редкая. Дистанция генерации - довольно высокая, чтобы издалека импровизированная комета выглядела реалистичнее. Скорость кометы предлагаю от 1 до 12 км в секунду.
2)Мусор и радиация Ещё одна фантазия. Представьте, что вы влетаете в сектор где есть так называемые *обломки кораблей*. Ну и что с того? А где груды разбросанного металла и разорванной обшивки витающих в открытом космосе? Где куски арматуры и мелкие частицы искореженного железа от уничтоженных станций, которые после взрывной волны должны ( по инерции ) вращаться и нестись прочь от эпицентра взрыва? Вообщем теоретическая техночасть: создается модель *облака* основных частей обломков( крупных и средних) и это облако грузится как обычные *обломки там чего-то*. Далее скриптовая часть (здесь я 0 и всё же...): Создается скрипт для генерации мелких обломков в космосе (банки, склянки, низкополигональные куски, и всё такое). Придается скорость вращения обломкам( имхо надо брать очень низкое знач.) также скорость(имхо тоже очень низкая). При дрейфе в таком *облаке* останков - всё это будет напоминать вяло протекающий процесс, что-то там крутится и летит вон туда, а этот кусок медленно прёт прям на меня и т.п. Разумеется, если мчаться на Вулкане под 450 м/c то весь этот генерируемый хлам больно ударит по щитам и в реале можно почувствовать, что находишься в секторе, где действительно когда-то было сражение. Генерация обломков - (имхо) дистанция 300-600 м дабы не грузить процессор. Дополнение к 2. Радиация. Область сфера; отнимает здоровье корпуса; любое значение в зависимости от силы радиации. Дополнение. Ввиду отнятия здоровья у корпуса предлагаю ввести "Наноботы". Пример: 20 нанобот чинят 250 корпуса или 5 нанобот чинят 2500 корпуса и т.п. 1 Нанобот = 1 место в трюме. На выбор. Хозяин барин.
Это мои предложения. Но идеи совсем не мои.... |
|
|
|
20.09.2010 12:41:44 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | MentalMatt писал(а):1)Предлагаю сделать кометы.... 2)Мусор и радиация, боты...
|
| |
1 - Такой мод уже существует... 2 - Мусор, эт интересно, но такое не каждый комп потянет... но я думаю можно подумать... Радиация по моему была в Х2... не сложно реализовать... Ремонтные боты уже реализованы в моде... |
|
|
|
20.09.2010 13:59:26 FIENIX
Репутация: 9 Сообщений: 42 Регистрация: 23.01.2010 | А будет ли как в предыдущих играх открыватся и закрыватся грузовой отсек. Надоело всякий мусор собирать на титане. И будет ли возможность манипуляции энергии реактора, например со щитов на оружие. Такой скрипт вроде есть но будет ли он в моде встроен? |
|
|
|
21.09.2010 19:58:17 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | FIENIX писал(а):А будет ли как в предыдущих играх открыватся и закрыватся грузовой отсек. Надоело всякий мусор собирать на титане. И будет ли возможность манипуляции энергии реактора, например со щитов на оружие. Такой скрипт вроде есть но будет ли он в моде встроен? |
| |
К сожалению нет, мы пока прекратили набор мелких и несущественных изменений... Что касается манипуляций с энергией, то я недавно отвечал... чуть выше... |
|
|
|
21.09.2010 21:31:07 FIENIX
Репутация: 9 Сообщений: 42 Регистрация: 23.01.2010 | MistR, буду искать, не заметил. |
|
|
|
09.10.2010 03:49:25 Странник (модератор) | К сожалению, разработчики не утруждают себя поддержанием информации о своих намерениях в актуальном состоянии, но по их собственным заявлениям, сбор предложений, оказывается, завершен.
Приносим свои извинения за разработчиков. Нам очень стыдно.
Тема закрыта. |
|
|