Другие предложения (все что не "вошли" в прошлые темы) |
30.05.2010 19:42:18 Nomat
Репутация: 257 Сообщений: 309 Регистрация: 16.02.2009 | | Unknown_pilot писал(а):Полное изменение вселенной, а точнее визуализации! ...
|
| |
Если я правильно понял что ты хочешь, то... почти любое изменение не стандартной визуализации игры происходит через движок игры, а это офигеть как трудно, а в большинстве случаев нереально. Я бы тоже не отказался сделать карту галактики как в Масс Эффект, но мечты остаются мечтами..  |
|
|
|
05.06.2010 07:41:52 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Nomat писал(а):Но мечты остаются мечтами..  |
| |
А мы постараемся сделать все что в наших силах....  |
|
|
|
05.06.2010 07:43:38 Malstrime
Репутация: 3620 Сообщений: 5699 Регистрация: 19.01.2009 | МистР! Поздравляю с возвращением!  |
|
|
|
05.06.2010 13:54:03 YOYOMAN
Репутация: 1800 Сообщений: 4277 Регистрация: 20.11.2009 | |
|
05.06.2010 14:30:43 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | Спасибо конечно же.... Но, я никуда не уходил... я все время был тут...:lol: |
|
|
|
09.06.2010 15:23:35 Uprisin
Репутация: 16 Сообщений: 246 Регистрация: 15.08.2009 | Поповоду перелётов в ручною... Приведу пример: "Завтра война" - игра по мотивам книги Александра Зорчина (кажится правильно написал).
Так в этой игре каким-то интересным раком жуткие бои спокойно проходят, в X3 машини не потянут. Там же возможность садится на планеты, там же и такие перелёты, хотя есть и врата. Скорости планетарных двигателей до 500м/с, орбитальных 19км/с:rolleyes:. На планетах существует притяжение и даже есть чёрная дыра.
И это всё ещё 3 пень за спасибо обрабатывл.
Я к тому что всё реально, а как... Я пока что ещё не знаю, но узнаю. жаль что в этой игре только сюжетка((( |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 09.06.2010 15:24:00. |
|
|
09.06.2010 19:42:05 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Uprisin писал(а):Поповоду перелётов в ручною... |
| |
Не совсем понятна суть предложения...:rolleyes: Что касается книги, то я ее не читал. |
|
|
|
10.06.2010 16:42:59 Uprisin
Репутация: 16 Сообщений: 246 Регистрация: 15.08.2009 | | MistR писал(а):Не совсем понятна суть предложения...:rolleyes: |
| |
Ведь реально зделать перелёты в ручную, если добавить специальные двигатели. Тогда не надо будет увеличивать врата или уменьшать M0. К примеру если два сектора расположенны не далеко, а между ними нет варот. То помоемму легче разогнатся и перелететь из одно сектора в другой, используя орбитальные двигателя под 19 - а то и больше КМ\С Кароче, было бы прикольно, если бы переделали малёх игру)))) |
Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 18.06.2010 10:49:19. |
|
|
22.06.2010 11:53:45 Unknown_pilot
Репутация: -115 Сообщений: 268 Регистрация: 23.04.2010 | | Uprisin писал(а):Ведь реально зделать перелёты в ручную, если добавить специальные двигатели. Тогда не надо будет увеличивать врата или уменьшать M0. К примеру если два сектора расположенны не далеко, а между ними нет варот. То помоемму легче разогнатся и перелететь из одно сектора в другой, используя орбитальные двигателя под 19 - а то и больше КМ\С
|
| |
Сделать, как в вступительном ролике : терраформер летел от Марса до Сатурна всего 1 минуту. И корабль для перелётов такой же - дрон :lol: |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 22.06.2010 11:54:48. |
|
|
22.06.2010 11:55:09 Malstrime
Репутация: 3620 Сообщений: 5699 Регистрация: 19.01.2009 | | Unknown_pilot писал(а):Сделать, как в вступительном ролике : терраформер летел от Марса до Сатурна всего 1 минуту. И корабль для перелётов такой же - дрон :lol: |
| |
Это был осколок врат  |
|
|
|
22.06.2010 11:58:05 Unknown_pilot
Репутация: -115 Сообщений: 268 Регистрация: 23.04.2010 | | Malstrime писал(а):Это был осколок врат  |
| |
Чего-то не похоже было... Может особености строения врат... Все-равно смысл один и тот же : скорость света. До луны 1 секунду лететь, с Торуса не успеют высирелить:lol: |
|
|
|
22.06.2010 11:59:23 Евгения
Репутация: 23845 Сообщений: 20818 Регистрация: 09.03.2009 | | Unknown_pilot писал(а):лететь, с Торуса не успеют высирелить:lol: |
| |
Ужас какой. Не надо успевать делать это страшное слово!  |
|
|
|
22.06.2010 12:04:41 Seruif
Репутация: 772 Сообщений: 605 Регистрация: 20.08.2009 | | Unknown_pilot писал(а):Сделать, как в вступительном ролике : объект летел от Марса до Сатурна всего 1 минуту. |
| |
В перемотке |
|
|
|
22.06.2010 20:37:08 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | |
|
22.06.2010 22:08:55 Unknown_pilot
Репутация: -115 Сообщений: 268 Регистрация: 23.04.2010 | Да пожалюста...:lol: Так вот, идея насчёт перелётов между секторами очень интересна. Если такова функция будет иметь место в моде, то "коснуться" и звёзд. Во времена, кокда я впервые освоил азы скриптописания, попробовал добавить моему м5 999 очков ФГ, ну и полетел к разным объектам в космическом пространстве:планетам, туманностям, звёздам. В конце-концов, в секторе "Борода Турука" решил подлететь к звезде, освещавшей все живое и неживое. в процесе "подлёта" она не увеличивалась, и в итоге промигнула, словно точка. Попытался повиснуть прямо перед солнцем, и окончательно убедился, что это всего лишь точка, несколько пикселов, способных ввести более яркие электронные представления. Так вот, если уж на то пошло, то и по мере приближения к светилу менять и его текстуры: сначала точка, потом просто большая точка, в конце - Светящийся, водородо-гелиевый шар. Вобщем-то, текстура для шара уже есть, кто знает. Такая вот идейка  |
|
|
|
22.06.2010 22:22:37 Malstrime
Репутация: 3620 Сообщений: 5699 Регистрация: 19.01.2009 | Я уже не один год пишу скрипты, но не переставаю задавать себе такой вопрос...  |
|
|
|
22.06.2010 22:31:59 Евгения
Репутация: 23845 Сообщений: 20818 Регистрация: 09.03.2009 | | Unknown_pilot писал(а):Помниться, хотелась логистики и реалистичности... Так вот, придерживайся одного мнения. а то с шизофренией мнения можно и "развалится" |
| |
Это от мнений можно шизофренией обзавестись, и от предложений. А реализм должен быть в разумных пределах. Если уж стремиться к абсолютному реализму, то нужно первым делом сделать так, чтобы пилот с определенной периодичностью ставил корабль на автопилот, дабы отлучиться в уборную или покушать. И команду "почесать пятку", которую нужно было бы непременно выполнить, отвлекаясь от всех дел. И не нужно гипертрофировать чьи-либо слова. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 22.06.2010 22:36:03. |
|
|
22.06.2010 22:43:23 basil-64
Репутация: 1214 Сообщений: 1907 Регистрация: 05.05.2010 | | Евгения писал(а): Если уж стремиться к абсолютному реализму, то нужно первым делом сделать так, чтобы пилот с определенной периодичностью ставил корабль на автопилот, дабы отлучиться в уборную или покушать.
|
| |
Ну для этого и мододелов грузить не надо:lol: Оно и так происходит ...Природа свое берет. А вопрос реализма вселенной X такой же древний как и сама серия. Чего только не было ... И плотность "вакуума" высчитывали по тормозному пути, и массы планет. Только смысла в этом не видно. Реализм vs Играбельность. Хотел бы я глянуть на того, кто сел бы за реально реальный (каламбурчик получился) космосим, а самое главное как бы далеко сей игрок продвинулся. |
|
|
|
24.06.2010 14:28:09 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Unknown_pilot писал(а):Да пожалюста...:lol:
Такая вот идейка |
| |
Реализовав это, реалистичности бы добавилось, не спорю... но это будет большая потеря времени и небольшой результат для игры... это мало кто оценит. |
|
|
|
24.06.2010 15:07:42 Nomat
Репутация: 257 Сообщений: 309 Регистрация: 16.02.2009 | Во первых, это действительно не нужно, смысла никакого. Во вторых, по космическим меркам полёт на расстояние от "вижу точку в дали" и до "большой водородый гигант" составит месяцы а то и годы(зависит от двигателя). С таким же успехом можно сделать два сектора, в секторе А будет "та самая точка" а в секторе Б будет "водородный гигант" делов то. И летай между ними сколько влезит, с помошщью врат или прыг.двига. |
|
|