Предложения по изменению экономике в игре |
09.04.2010 21:50:33 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Senguki писал(а):Есть ли возможность: Идей много вариантов осуществить мало:) |
| |
0 - Увы, не могу.... 1 - Не выйдет... да и смысла нет... (Это я уже объяснял почему) 2 - Уже занимаемся... 3 - Захват секторов будет только у игрока и то по сюжету... остальное требует много сил и времени, чего у нас нет. 4 - Тогда будет не интересно... Основные расы годами пытались уничтожить Ксенонов, а тут придет игрок и снесет им башку за пару минут.... не катит... да и чем тогда игроку заниматься? П.с. Предлагай еще, рассмотрим все....  |
|
|
|
26.04.2010 21:20:18 Unknown_pilot
Репутация: -115 Сообщений: 268 Регистрация: 23.04.2010 | У меня версия 2.5. Разблокировал"Новый дом".В новом секторе "Путеводная Звезда" построил Штаб,42 станции и ещё одни врата (Пут.Звезда-Обл.Атрейи)У меня теперь такой двиг!И никаких изменений не нужно.А насчёт захвата секторов-единственное что не изменяется принадлежность на карте вселенной,а так после бойни многочисленные банды пиратов,яки и отряды рас-противников (Аргон-Паранид,Борон-Сплит)вторгаются в уничтоженный сектор.Так что по-моему изменений мало требуется. |
|
|
|
26.04.2010 22:00:27 Rushman
Репутация: 28 Сообщений: 455 Регистрация: 02.01.2010 | Есть идея насчет хааков. У них респаун постоянный что не очень весело. А вот если бы было так. Игрок прыгает с флотом в сектор с кишаший хааками, зачищает сектор и закрепляется в нем. В хаакских секторах жирные нивидиумные астероиды приносящие большой доход. И вот я думаю что интересно было бы если респаун был бы через некоторое время (несколько часов) и масштабный (пропорциональный флоту/боевому рейтингу). Такая страшная контратака. И игроку ради прибыли с астероидов приходится отбивать атаки которые с каждым разом еще сильнее. |
|
|
|
26.04.2010 23:01:00 Unknown_pilot
Репутация: -115 Сообщений: 268 Регистрация: 23.04.2010 | Неплохо.Я часто так делаю:скриптами создаю огромный вражеский флот, прилетаю на своём и устраиваю,что называется, войну  Можно и такие изменения вносить.Местным скриптерам совет З.Ы. |
|
|
|
26.04.2010 23:18:13 eliseeff
Репутация: 25286 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | | Rushman писал(а):Есть идея насчет хааков. У них респаун постоянный что не очень весело. А вот если бы было так. Игрок прыгает с флотом в сектор с кишаший хааками, зачищает сектор и закрепляется в нем. В хаакских секторах жирные нивидиумные астероиды приносящие большой доход. И вот я думаю что интересно было бы если респаун был бы через некоторое время (несколько часов) и масштабный (пропорциональный флоту/боевому рейтингу). Такая страшная контратака. И игроку ради прибыли с астероидов приходится отбивать атаки которые с каждым разом еще сильнее. |
| |
Сдается мне, что это не совсем изменение экономики в игре. А точнее - изменение совсем не экономики... |
|
|
|
27.04.2010 07:06:16 Rushman
Репутация: 28 Сообщений: 455 Регистрация: 02.01.2010 | | eliseeff писал(а):Сдается мне, что это не совсем изменение экономики в игре. А точнее - изменение совсем не экономики... |
| |
А разница? Что в ребалансе кораблей или оружия этот пост смотрелся бы уместнее? Тем более, как раз таки экономики. Новый способ зароботка это именно сюда. |
|
|
|
27.04.2010 08:34:22 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Unknown_pilot писал(а):Неплохо.Я часто так делаю:скриптами создаю огромный вражеский флот, прилетаю на своём и устраиваю,что называется, войну Можно и такие изменения вносить.Местным скриптерам совет З.Ы. |
| |
Ага... вот только вы не знаете, что с новым балансом - Хааки стали очень опасным врагом! Не думайте что вам так просто получится вынести Хаакский сектор и тем более усиленные атаки. |
|
|
|
27.04.2010 08:35:22 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Rushman писал(а):А разница? Что в ребалансе кораблей или оружия этот пост смотрелся бы уместнее? Тем более, как раз таки экономики. Новый способ зароботка это именно сюда. |
| |
Я думаю тут он в самый раз смотрелся бы... https://x3tc.net/x3_forum/?tid=637&m=-1#e |
|
|
|
27.04.2010 14:04:36 Unknown_pilot
Репутация: -115 Сообщений: 268 Регистрация: 23.04.2010 | | MistR писал(а):Ага... вот только вы не знаете, что с новым балансом - Хааки стали очень опасным врагом! Не думайте что вам так просто получится вынести Хаакский сектор и тем более усиленные атаки. |
| |
Ну раз их не легко уничтожить,на то я и скриптер.Поприсваивал себе все бигшипы и устраивай.А так до этого они тоже не особо выносились. Я несколько раз r-ил скриптом Set khaak agression level to,взамен-ничего  .ровным счётом.Так что програмёрам советовал бы укрепить позиции хааков, но взамен после удачной чистки не щипание разведчиков,а через только неделю большая контратака |
|
|
|
27.04.2010 15:37:00 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Unknown_pilot писал(а):Ну раз их не легко уничтожить,на то я и скриптер.Поприсваивал себе все бигшипы и устраивай.А так до этого они тоже не особо выносились. Я несколько раз r-ил скриптом Set khaak agression level to,взамен-ничего .ровным счётом.Так что програмёрам советовал бы укрепить позиции хааков, но взамен после удачной чистки не щипание разведчиков,а через только неделю большая контратака |
| |
Баланс делается в основном ТАЙПСом... и в редких случаях корректируется скриптами...  |
|
|
|
29.04.2010 06:33:37 Кайл
Репутация: 4 Сообщений: 12 Регистрация: 10.03.2010 | Могу помочь увеличьте количество торговцев NPS во Вселенной! |
|
|
|
29.04.2010 06:49:05 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Кайл писал(а):Могу помочь увеличьте количество торговцев NPS во Вселенной! |
| |
Ты умеешь работать с ДЖОПСОМ? |
|
|
|
29.04.2010 07:26:11 Кайл
Репутация: 4 Сообщений: 12 Регистрация: 10.03.2010 | Джопс это второе что я выучил в Х3. Первыми были скрипты, такчто готов помочь! |
|
|
|
29.04.2010 08:36:52 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Кайл писал(а):Джопс это второе что я выучил в Х3. Первыми были скрипты, такчто готов помочь! |
| |
Пиши в асю... |
|
|
|
06.10.2010 13:02:50 Fairb0l
Репутация: 0 Сообщений: 1 Регистрация: 18.09.2010 | | eliseeff писал(а):Какая разница, сколько фабрик в комплексе? Бигшипы - это совершенно особый масштаб, и абсолютно иное назначение. М1/М2/М7 - вообще не торговые суда, а TL предназначен для перевозки станций. Он большой и неповоротливый. Почему грузовые фуры не пускают ездить по городу? Потому что, по тем же самым причинам, они мешают обычному транспорту.
Сколько времени стыкуется TL к верфи на автопилоте, если находиться в этом же секторе? Правильно! Как повезет. Бывает, по 40 минут не может разродиться. Потому что, опять же, большой и неповоротливый.
Ну так и на какого рожна весь этот цирк, если 4 Мистраля Супертяжеловоза с полным апгрейдом трюма берут на борт столько же, сколько и Мамонт. А если трюм не расширять - 6 Мистралей Супертяжей. Обходятся дешевле, и поставленные задачи выполняют лучше.
Так что, никому просто не нужно городить этот огород. Нецелесообразно. Никто в реале не стал бы заниматься производством стыковочных модулей для комплексов, способных принимать бигшипы из-за того, что это, видите ли, кому-то было бы в кайф. Производят то, что целесообразно вселенной-Х, а не в угоду playername. |
| |
Я понимаю , что обоздал к драке, ( инет тока появился) но хочу заметить , ЧТО с ещё Х2 TL это транспортники!!!!!!!!!!! не способные стыковатся и использующии для ТОРГОВЛИ грузовики ( нас обокрали грузовики не влазиют. !!) а теран конфликт добовленны грузовые дроны. НО нас опять обманули TL не способен сам их использовать!!! По поводу их необходимости в игре как транспорта я уверен. 1. снабжение флота ( ракеты патроны батареи) пригнать один на боевую арену ( хоть как то зашищённый или десяток) 2. управлять одним или .... ВРЕМЯ !!! 3. нет стыковок с неписями ??? ДА ОНИ ИНЕ НУЖНЫ при грузовых то дронах 4. Мега коплесы доступны в игре для ВСЕХ, а использовать-то их ваше право (неиспользование неписями не запрет для игрока!!!) просто не досмотр создателей игры! 5. всегда проще найти почему нет, чем найти решение, даже если оно на поверхности. ЗЫ. с уважением ко всем. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 06.10.2010 13:21:00. |
|
|
09.10.2010 03:46:17 Странник (модератор) | К сожалению, разработчики не утруждают себя поддержанием информации о своих намерениях в актуальном состоянии, но по их собственным заявлениям, сбор предложений, оказывается, завершен.
Приносим свои извинения за разработчиков. Нам очень стыдно.
Тема закрыта. |
|
|