Предложения по изменению экономике в игре
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 106



 



Предложения по изменению экономике в игре

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Мод "Скрытая угроза" / Предложения по изменению экономике в игре Войти
Тема закрыта.

Количество: 116
«<123456
Предложения по изменению экономике в игре
09.04.2010 21:50:33
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Senguki писал(а):
Есть ли возможность:
Идей много вариантов осуществить мало:)
 

0 - Увы, не могу....
1 - Не выйдет... да и смысла нет... (Это я уже объяснял почему)
2 - Уже занимаемся...
3 - Захват секторов будет только у игрока и то по сюжету... остальное требует много сил и времени, чего у нас нет.
4 - Тогда будет не интересно... Основные расы годами пытались уничтожить Ксенонов, а тут придет игрок и снесет им башку за пару минут.... не катит... да и чем тогда игроку заниматься?

П.с. Предлагай еще, рассмотрим все....
26.04.2010 21:20:18
Unknown_pilot

Репутация: -115
Сообщений: 268
Регистрация: 23.04.2010
У меня версия 2.5. Разблокировал"Новый дом".В новом секторе "Путеводная Звезда" построил Штаб,42 станции и ещё одни врата
(Пут.Звезда-Обл.Атрейи)У меня теперь такой двиг!И никаких изменений не нужно.А насчёт захвата секторов-единственное что не изменяется
принадлежность на карте вселенной,а так после бойни многочисленные банды пиратов,яки и отряды рас-противников
(Аргон-Паранид,Борон-Сплит)вторгаются в уничтоженный сектор.Так что по-моему изменений мало требуется.
26.04.2010 22:00:27
Rushman

Репутация: 28
Сообщений: 455
Регистрация: 02.01.2010
Есть идея насчет хааков.
У них респаун постоянный что не очень весело. А вот если бы было так.
Игрок прыгает с флотом в сектор с кишаший хааками, зачищает сектор и закрепляется в нем. В хаакских секторах жирные нивидиумные астероиды приносящие большой доход.
 И вот я думаю что интересно было бы если респаун был бы через некоторое время (несколько часов) и масштабный (пропорциональный флоту/боевому рейтингу). Такая страшная контратака. 
И игроку ради прибыли с астероидов приходится отбивать атаки которые с каждым разом еще сильнее.
26.04.2010 23:01:00
Unknown_pilot

Репутация: -115
Сообщений: 268
Регистрация: 23.04.2010
Неплохо.Я часто так делаю:скриптами создаю огромный вражеский флот, прилетаю на своём и устраиваю,что называется, войну
Можно и такие изменения вносить.Местным скриптерам совет
З.Ы.
26.04.2010 23:18:13
eliseeff

Репутация: 25286
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 Rushman писал(а):
Есть идея насчет хааков.
У них респаун постоянный что не очень весело. А вот если бы было так.
Игрок прыгает с флотом в сектор с кишаший хааками, зачищает сектор и закрепляется в нем. В хаакских секторах жирные нивидиумные астероиды приносящие большой доход.
 И вот я думаю что интересно было бы если респаун был бы через некоторое время (несколько часов) и масштабный (пропорциональный флоту/боевому рейтингу). Такая страшная контратака. 
И игроку ради прибыли с астероидов приходится отбивать атаки которые с каждым разом еще сильнее.
 

Сдается мне, что это не совсем изменение экономики в игре. А точнее - изменение совсем не экономики...
27.04.2010 07:06:16
Rushman

Репутация: 28
Сообщений: 455
Регистрация: 02.01.2010
 eliseeff писал(а):
Сдается мне, что это не совсем изменение экономики в игре. А точнее - изменение совсем не экономики...
 

А разница? Что в ребалансе кораблей или оружия этот пост смотрелся бы уместнее?
Тем более, как раз таки экономики. Новый способ зароботка это именно сюда.
27.04.2010 08:34:22
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Unknown_pilot писал(а):
Неплохо.Я часто так делаю:скриптами создаю огромный вражеский флот, прилетаю на своём и устраиваю,что называется, войну
Можно и такие изменения вносить.Местным скриптерам совет
З.Ы.
 
Ага... вот только вы не знаете, что с новым балансом - Хааки стали очень опасным врагом! Не думайте что вам так просто получится вынести Хаакский сектор и тем более усиленные атаки.
27.04.2010 08:35:22
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Rushman писал(а):
А разница? Что в ребалансе кораблей или оружия этот пост смотрелся бы уместнее?
Тем более, как раз таки экономики. Новый способ зароботка это именно сюда.
 

Я думаю тут он в самый раз смотрелся бы...

https://x3tc.net/x3_forum/?tid=637&m=-1#e
27.04.2010 14:04:36
Unknown_pilot

Репутация: -115
Сообщений: 268
Регистрация: 23.04.2010
 MistR писал(а):
Ага... вот только вы не знаете, что с новым балансом - Хааки стали очень опасным врагом! Не думайте что вам так просто получится вынести Хаакский сектор и тем более усиленные атаки.
 

Ну раз их не легко уничтожить,на то я и скриптер.Поприсваивал себе все бигшипы и устраивай.А так до этого они тоже не особо выносились.
Я несколько раз r-ил скриптом Set khaak agression level to,взамен-ничего.ровным счётом.Так что програмёрам советовал бы укрепить позиции хааков,
но взамен после удачной чистки не щипание разведчиков,а через только неделю большая контратака
27.04.2010 15:37:00
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Unknown_pilot писал(а):
Ну раз их не легко уничтожить,на то я и скриптер.Поприсваивал себе все бигшипы и устраивай.А так до этого они тоже не особо выносились.
Я несколько раз r-ил скриптом Set khaak agression level to,взамен-ничего.ровным счётом.Так что програмёрам советовал бы укрепить позиции хааков,
но взамен после удачной чистки не щипание разведчиков,а через только неделю большая контратака
 
Баланс делается в основном ТАЙПСом... и в редких случаях корректируется скриптами...
29.04.2010 06:33:37
Кайл

Репутация: 4
Сообщений: 12
Регистрация: 10.03.2010
Могу помочь увеличьте количество торговцев NPS во Вселенной!
29.04.2010 06:49:05
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Кайл писал(а):
Могу помочь увеличьте количество торговцев NPS во Вселенной!
 
Ты умеешь работать с ДЖОПСОМ?
29.04.2010 07:26:11
Кайл

Репутация: 4
Сообщений: 12
Регистрация: 10.03.2010
Джопс это второе что я выучил в Х3. Первыми были скрипты, такчто готов помочь!
29.04.2010 08:36:52
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Кайл писал(а):
Джопс это второе что я выучил в Х3. Первыми были скрипты, такчто готов помочь!
 
Пиши в асю...
06.10.2010 13:02:50
Fairb0l

Репутация: 0
Сообщений: 1
Регистрация: 18.09.2010
 eliseeff писал(а):
Какая разница, сколько фабрик в комплексе?
Бигшипы - это совершенно особый масштаб, и абсолютно иное назначение. М1/М2/М7 - вообще не торговые суда, а TL предназначен для перевозки станций. Он большой и неповоротливый. Почему грузовые фуры не пускают ездить по городу? Потому что, по тем же самым причинам, они мешают обычному транспорту.

Сколько времени стыкуется TL к верфи на автопилоте, если находиться в этом же секторе? Правильно! Как повезет.
Бывает, по 40 минут не может разродиться. Потому что, опять же, большой и неповоротливый.

Ну так и на какого рожна весь этот цирк, если 4 Мистраля Супертяжеловоза с полным апгрейдом трюма берут на борт столько же, сколько и Мамонт. А если трюм не расширять - 6 Мистралей Супертяжей. Обходятся дешевле, и поставленные задачи выполняют лучше.

Так что, никому просто не нужно городить этот огород. Нецелесообразно. Никто в реале не стал бы заниматься производством стыковочных модулей для комплексов, способных принимать бигшипы из-за того, что это, видите ли, кому-то было бы в кайф. Производят то, что целесообразно вселенной-Х, а не в угоду playername.
 
 Я понимаю , что обоздал к драке, ( инет тока появился) но хочу заметить , ЧТО с ещё Х2  TL это транспортники!!!!!!!!!!! не способные стыковатся и использующии для ТОРГОВЛИ грузовики ( нас обокрали грузовики не влазиют. !!) а теран конфликт добовленны грузовые дроны. НО нас опять обманули TL не способен сам их использовать!!!
  По поводу их необходимости в игре  как транспорта я уверен.
1. снабжение флота ( ракеты патроны батареи) пригнать один на боевую арену ( хоть как то зашищённый или десяток)
2. управлять одним или .... ВРЕМЯ  !!!
3. нет стыковок с неписями ???  ДА ОНИ ИНЕ НУЖНЫ при грузовых то дронах
4. Мега коплесы доступны в игре для ВСЕХ, а использовать-то их ваше право (неиспользование неписями не запрет для игрока!!!) просто не досмотр создателей игры!
5. всегда проще найти почему нет, чем найти решение, даже если оно на поверхности.

ЗЫ. с уважением ко всем.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 06.10.2010 13:21:00.

09.10.2010 03:46:17
Странник (модератор)
К сожалению, разработчики не утруждают себя поддержанием информации о своих намерениях в актуальном состоянии, но по их собственным заявлениям, сбор предложений, оказывается, завершен.

Приносим свои извинения за разработчиков. Нам очень стыдно.


Тема закрыта.
«<123456


Список игр