Предложения по изменению экономике в игре |
03.03.2010 17:03:43 громозека
Репутация: 87 Сообщений: 643 Регистрация: 18.11.2009 | Вот для этого эта тема и существует. Чтобы в споре найти истину.  |
|
|
|
03.03.2010 17:30:22 ДЖОНиК
Репутация: 946 Сообщений: 1109 Регистрация: 04.03.2009 | | громозека писал(а):в игре просто необходимо увеличивать размеры трюмов ДО и ТС в несколько раз а то две фотонки максимум в ДО просто смешно |
| |
Мне вообще не понятно в данном случае, - это всё равно, что придти в хозяйственный магазин, а там две метлы, так как на большее места нет. Увы, реализм отсутствует напрочь...  . И это при том, что ДО по идее должны обеспечивать практически всем необходимым. |
|
|
|
03.03.2010 17:39:15 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | eliseeff писал(а):Где у неписей мегакомплексы, требующие мегаперевозок? Нету. Где у неписей мегапотребители, способные принять эти мегаперевозки? Нету. До тех пор, пока их там нет - там не появятся мегаперевозчики. Менять надо не только корабли, а всю вселенную-Х, иначе это ерунда. Хотите увеличивать трюмы - увеличивайте склады, количества фабрик, товарооборот, дайте неписям возможность строить комплексы, и т.д. Баланс хотите наладить? По-моему, вы убить его хотите... |
| |
Это в ТС нет мега комплексов, а я говорю за ТНТ... Если не знаешь, спроси... а спорить незнаючи - глупо! П.с. Твои рассуждения напоминают мне Инквизитора который в свое время сжигал на костре астрономов за их утверждения что земля круглая... П.с.2 Расслабтесь, это игра! А не Симулятор будущего! Неточности всегда будут! |
|
|
|
03.03.2010 17:51:18 Darvells
Репутация: 2 Сообщений: 110 Регистрация: 03.11.2009 | Мне в начале ненравилось невозможность стыковки всего и ко всему, но потом привык, и даже нашел в этом некоторый здравый смысл. Но возможен ведь и компромис: стыковки всяких мамонтов к XL, можно туда и М7, к XXL М2, к XXXL М1 - размер как бы соответствовать должен Мамонт транспорт чего он должен только станции таскать ? А TS ну Мистраль к примеру - почему на себя не может загрузить станцию ? объем трюма позволяет же ! Все просто привыкли а для начинающего игру и без ваших советов - просто полный аут.  Ну можно модули специальные стыковок (дорогие) придумать чтоб на чужую станцию его ставить - договариваться в цене с владельцем или выполнять его задание, а еще если защитил станцию так владелец еще и приплатит ну и тд. - но я вижу в этом слабый смысл.. Но это только мои мыслишки, по теме к вышесказаному  и я ничего не навязываю. |
|
|
|
03.03.2010 22:27:55 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Darvells писал(а):Мне в начале ненравилось невозможность стыковки всего и ко всему, но потом привык, и даже нашел в этом некоторый здравый смысл. Но возможен ведь и компромис: стыковки всяких мамонтов к XL, можно туда и М7, к XXL М2, к XXXL М1 - размер как бы соответствовать должен Мамонт транспорт чего он должен только станции таскать ? А TS ну Мистраль к примеру - почему на себя не может загрузить станцию ? объем трюма позволяет же ! Все просто привыкли а для начинающего игру и без ваших советов - просто полный аут.  Ну можно модули специальные стыковок (дорогие) придумать чтоб на чужую станцию его ставить - договариваться в цене с владельцем или выполнять его задание, а еще если защитил станцию так владелец еще и приплатит ну и тд. - но я вижу в этом слабый смысл..
Но это только мои мыслишки, по теме к вышесказаному  и я ничего не навязываю. |
| |
Сверх особые корабли могут подорвать баланс... к сожалению... |
|
|
|
04.03.2010 13:50:56 KirA
Репутация: 14 Сообщений: 60 Регистрация: 02.12.2009 | | MistR писал(а):Фишка в том, что мы хотим сделать не просто проверку наличия скрипта "Чит-меню", а проверку на наличие любых неизвестных скриптов! Установив любой скрипт без наличия програмной подписи вы лешитесь самых интересных вкусностей мода... |
| |
в таком случае следующий вопрос: были-ли в вашем МОДе какие-либо изменения касательно Галоторговцев, и если были, то пожалуйста, расскажите поподробнее про эти изменения? PS: щас, для ведения торговли и снабжения, использую сторонний скрипт T2-Droid, а тут похоже от него прийдеться отказаться, по этому и интересуюсь насчет галоторговцев. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 04.03.2010 15:05:05. |
|
|
04.03.2010 15:44:42 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | KirA писал(а):в таком случае следующий вопрос: были-ли в вашем МОДе какие-либо изменения касательно Галоторговцев, и если были, то пожалуйста, расскажите поподробнее про эти изменения?
PS: щас, для ведения торговли и снабжения, использую сторонний скрипт T2-Droid, а тут похоже от него прийдеться отказаться, по этому и интересуюсь насчет галоторговцев. |
| |
Ксожелению пока сказать не могу... ответственный человек сейчас отсутствует. А я не говорил что ни один сторонний мод или скрипт не будет одоптироваться под нашь мод. |
|
|
|
05.03.2010 07:58:00 Judgin
Репутация: 66 Сообщений: 226 Регистрация: 17.05.2009 | Если возможно адаптировать скрипты: Т2-дроид, ПРО Москит, честные батарейки. И если нет аналогов в моде: система АНАРКИС, пиратская гильдия и МАРС. |
|
|
|
05.03.2010 09:19:22 громозека
Репутация: 87 Сообщений: 643 Регистрация: 18.11.2009 | | Judgin писал(а):Если возможно адаптировать скрипты: Т2-дроид, ПРО Москит, честные батарейки. И если нет аналогов в моде: система АНАРКИС, пиратская гильдия и МАРС. |
| |
А-А-А!!! Нинада марс. Я бы вообще предложил более строгий вариант - чтобы менять оружие в турелях можно было только в доках оборудования и то за деньги. Анаркис не знаю не юзал. Он вроде даёт ума звеньям у которых в чистой игре вообще отсутствует. Хорошо бы было звеньям башку прикрутить. |
|
|
|
05.03.2010 12:50:44 Judgin
Репутация: 66 Сообщений: 226 Регистрация: 17.05.2009 | | громозека писал(а):А-А-А!!! Нинада марс. Я бы вообще предложил более строгий вариант - чтобы менять оружие в турелях можно было только в доках оборудования и то за деньги. Анаркис не знаю не юзал. Он вроде даёт ума звеньям у которых в чистой игре вообще отсутствует. Хорошо бы было звеньям башку прикрутить. |
| |
Да собственно меня в МАРСе интересуют только дроны, лучше мода их использующего не встречал. |
|
|
|
05.03.2010 14:50:27 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | Адоптация скриптов и модов будет происходить после выпуска преальфа версии в соответствующей теме форума.... |
|
|
|
05.03.2010 18:00:37 Judgin
Репутация: 66 Сообщений: 226 Регистрация: 17.05.2009 | И еще предложения: для компов в основные ресурсы перевести микросхемы, и для спутников и дронов компы перевести в основные ресурсы. И добавить в производства еды у содружества воду и соответственно ледовые шахты и производство воды. |
|
|
|
05.03.2010 21:02:29 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | |
|
06.03.2010 00:26:07 DukeNukem
Репутация: 0 Сообщений: 12 Регистрация: 25.01.2010 | Здравствуйте господа пилоты.Может я конечно не по адресу но всё же.Наверное каждому попадалось задание в котором кто то у кого то украл энную сумму.И вас просят с этим разобраться.Так вот получается что НПСи друг у дуга воруют а игрок от таких проблем избавлен.Несправедливо!Соотвецтвенно и игрок будет иметь возможность бросить клич по галактике-,,Кто скажет мне где эта сволочь тому мешок нивидиума''.И самолично отправиться карать и вершить.А вор взял и купил М2 и разносить его в пыль невыгодно.И сам он может оказаться не пиратом без рода и племени а ценным членом какой нибуть расы.Репа опять же в минус.Мысль может и бредовая но в других играх иногда нечто подобное бывает. |
|
|
|
06.03.2010 07:47:16 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | DukeNukem писал(а):Здравствуйте господа пилоты. |
| |
Одиночные миссии будут рассматриваться после выхода полной версии мода... |
|
|
|
19.03.2010 09:28:09 Монах
Репутация: 4 Сообщений: 6 Регистрация: 14.03.2010 | Всем привет! Такой вопрос подскажите, а Доки появиться смысл преодретать в собственность? А то завладел, купил, построил кораблик, и и гоняй его за нужными модулями по всей галактике. |
|
|
|
19.03.2010 09:46:07 UncleAlex
Репутация: 1749 Сообщений: 1942 Регистрация: 21.03.2009 | | Монах писал(а):Всем привет! Такой вопрос подскажите, а Доки появиться смысл преодретать в собственность? А то завладел, купил, построил кораблик, и и гоняй его за нужными модулями по всей галактике. |
| |
Если у тебя куча бездействующих бигшипов, то лучшего места для парковки не найти |
|
|
|
19.03.2010 09:52:15 Michael
Репутация: 824 Сообщений: 2868 Регистрация: 27.02.2010 | | Монах писал(а):Всем привет! Такой вопрос подскажите, а Доки появиться смысл преодретать в собственность? А то завладел, купил, построил кораблик, и и гоняй его за нужными модулями по всей галактике. |
| |
ну док это парковка. склад всяких нужностей. и не нужностей. место, куда можно пристыковать биг шип и заправить его всякой ерундой типа батареек и ракет. ну и опять же вооружить. у меня доки есть в местах покупки кораблей, завозишь туда образцы продукции, которая тебе нужна (щиты, ракеты, оружие по 1 экземпляру) и торговцы сами привозят товар, если есть место (у меня свои комплексы) также полезно приписать кораблик к нему с командой покупать редкие товары ( я так скупаю абордажные капсулы, перекладываю их в припаркованный грузовик)... в общем польза от доков и смысл есть) |
|
|
|
04.04.2010 23:31:07 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Монах писал(а):Всем привет! Такой вопрос подскажите, а Доки появиться смысл преодретать в собственность? А то завладел, купил, построил кораблик, и и гоняй его за нужными модулями по всей галактике. |
| |
Возможно.... пока еще не ясно. |
|
|
|
08.04.2010 11:31:36 Senguki
Репутация: 0 Сообщений: 3 Регистрация: 16.03.2010 | Есть ли возможность: 0. поправить название темы: Предложения по изменению экономик"и" в игре. Сильно мозолит глаза. 1. Улучшить ситуацию с воротами? Например разделить поток на две части: верх и низ например. Или сделать парные ворота, одни в одну сторону, другие в другую. Очень расстраивают столкновения лов в лоб на выходе м2 с м2 например. Или пробки торговцев. Такое решение, уберет тысячи погубленных жизней и нервов :) 2. Наделить док оборудования его истинным назначением, оборудованием для кораблей(а не парковкой как щас). С возможностью расширения "стандартного" ассортимента, например покупка лицензий на новое оборудовоние у соответствующих рас. 3. Контроль и захват секторов НПСами. Расы, кланы, корпорации все стремятся к увелечению власти и территории. В оригинале почему то, исключена такая концепция не только для игрока но и для неписей. По сути нет конечной цели к которой можно стремится, завладеть всей вселенной. 4. Есть идея убрать бесконечный респаун ксенов и хааков или хотя бы свести к минимальному появлениям новых сил. А привязать их к количеству обломков (например после битв флотилий или станций) по вселенной которые они собирают на переработку и тем самым получают сырье для производства кораблей (после чего у них всплеск производства кораблей). Ну как то так мысль кажется хорошей, но пока не продумал до конца :) Идей много вариантов осуществить мало:) |
|
|