Предложения по изменению экономике в игре
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 93



 



Предложения по изменению экономике в игре

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Мод "Скрытая угроза" / Предложения по изменению экономике в игре Войти
Тема закрыта.

Количество: 116
«<123456>»
Предложения по изменению экономике в игре
03.03.2010 17:03:43
громозека

Репутация: 87
Сообщений: 643
Регистрация: 18.11.2009
Вот для этого эта тема и существует. Чтобы в споре найти истину.
03.03.2010 17:30:22
ДЖОНиК

Репутация: 946
Сообщений: 1109
Регистрация: 04.03.2009
 громозека
писал(а):
в игре просто необходимо увеличивать размеры трюмов ДО и ТС в несколько раз а то две фотонки максимум в ДО просто смешно
 

Мне вообще не понятно в данном случае, - это всё равно, что придти в хозяйственный магазин, а там две метлы, так как на большее места нет. Увы, реализм отсутствует напрочь.... И это при том, что ДО по идее должны обеспечивать практически всем необходимым.
03.03.2010 17:39:15
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 eliseeff писал(а):
Где у неписей мегакомплексы, требующие мегаперевозок? Нету.
Где у неписей мегапотребители, способные принять эти мегаперевозки? Нету.
До тех пор, пока их там нет - там не появятся мегаперевозчики.
Менять надо не только корабли, а всю вселенную-Х, иначе это ерунда. Хотите увеличивать трюмы - увеличивайте склады, количества фабрик, товарооборот, дайте неписям возможность строить комплексы, и т.д. Баланс хотите наладить? По-моему, вы убить его хотите...
 

Это в ТС нет мега комплексов, а я говорю за ТНТ...
Если не знаешь, спроси... а спорить незнаючи - глупо!

П.с. Твои рассуждения напоминают мне Инквизитора который в свое время сжигал на костре астрономов за их утверждения что земля круглая...
П.с.2 Расслабтесь, это игра! А не Симулятор будущего! Неточности всегда будут!
03.03.2010 17:51:18
Darvells

Репутация: 2
Сообщений: 110
Регистрация: 03.11.2009
Мне в начале ненравилось невозможность стыковки всего и ко всему, но потом привык, и даже нашел в этом некоторый здравый смысл. Но возможен ведь и компромис: стыковки всяких мамонтов к XL, можно туда и М7, к  XXL М2, к XXXL М1 - размер как бы соответствовать должен
Мамонт транспорт чего он должен только станции таскать ? А TS ну Мистраль к примеру - почему на себя не может загрузить станцию ? объем трюма позволяет же ! Все просто привыкли а для начинающего игру и без ваших советов - просто полный аут.
Ну можно модули специальные стыковок (дорогие) придумать чтоб на чужую станцию его ставить - договариваться в цене с владельцем или выполнять его задание, а еще если защитил станцию так владелец еще и приплатит ну и тд. - но я вижу в этом слабый смысл..

Но это только мои мыслишки, по теме к вышесказаному
и я ничего не навязываю.
03.03.2010 22:27:55
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Darvells писал(а):
Мне в начале ненравилось невозможность стыковки всего и ко всему, но потом привык, и даже нашел в этом некоторый здравый смысл. Но возможен ведь и компромис: стыковки всяких мамонтов к XL, можно туда и М7, к  XXL М2, к XXXL М1 - размер как бы соответствовать должен
Мамонт транспорт чего он должен только станции таскать ? А TS ну Мистраль к примеру - почему на себя не может загрузить станцию ? объем трюма позволяет же ! Все просто привыкли а для начинающего игру и без ваших советов - просто полный аут.
Ну можно модули специальные стыковок (дорогие) придумать чтоб на чужую станцию его ставить - договариваться в цене с владельцем или выполнять его задание, а еще если защитил станцию так владелец еще и приплатит ну и тд. - но я вижу в этом слабый смысл..

Но это только мои мыслишки, по теме к вышесказаному
и я ничего не навязываю.
 
Сверх особые корабли могут подорвать баланс... к сожалению...
04.03.2010 13:50:56
KirA

Репутация: 14
Сообщений: 60
Регистрация: 02.12.2009
 MistR писал(а):
Фишка в том, что мы хотим сделать не просто проверку наличия скрипта "Чит-меню", а проверку на наличие любых неизвестных скриптов! Установив любой скрипт без наличия програмной подписи вы лешитесь самых интересных вкусностей мода...
 

в таком случае следующий вопрос:  были-ли  в вашем МОДе какие-либо изменения касательно Галоторговцев, и если были, то  пожалуйста, расскажите поподробнее про эти изменения?

PS: щас, для ведения торговли и снабжения, использую сторонний скрипт T2-Droid, а тут похоже от него прийдеться отказаться, по этому и интересуюсь насчет галоторговцев.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 04.03.2010 15:05:05.

04.03.2010 15:44:42
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 KirA писал(а):
в таком случае следующий вопрос:  были-ли  в вашем МОДе какие-либо изменения касательно Галоторговцев, и если были, то  пожалуйста, расскажите поподробнее про эти изменения?

PS: щас, для ведения торговли и снабжения, использую сторонний скрипт T2-Droid, а тут похоже от него прийдеться отказаться, по этому и интересуюсь насчет галоторговцев.
 
Ксожелению пока сказать не могу... ответственный человек сейчас отсутствует.


А я не говорил что ни один сторонний мод или скрипт не будет одоптироваться под нашь мод.
05.03.2010 07:58:00
Judgin

Репутация: 66
Сообщений: 226
Регистрация: 17.05.2009
Если возможно адаптировать скрипты: Т2-дроид, ПРО Москит, честные батарейки. И если нет аналогов в моде: система АНАРКИС, пиратская гильдия и МАРС.
05.03.2010 09:19:22
громозека

Репутация: 87
Сообщений: 643
Регистрация: 18.11.2009
 Judgin писал(а):
Если возможно адаптировать скрипты: Т2-дроид, ПРО Москит, честные батарейки. И если нет аналогов в моде: система АНАРКИС, пиратская гильдия и МАРС.
 

А-А-А!!! Нинада марс. Я бы вообще предложил более строгий вариант - чтобы менять оружие в турелях можно было только в доках оборудования и то за деньги.
Анаркис не знаю не юзал. Он вроде даёт ума звеньям у которых в чистой игре вообще отсутствует. Хорошо бы было звеньям башку прикрутить.
05.03.2010 12:50:44
Judgin

Репутация: 66
Сообщений: 226
Регистрация: 17.05.2009
 громозека писал(а):
А-А-А!!! Нинада марс. Я бы вообще предложил более строгий вариант - чтобы менять оружие в турелях можно было только в доках оборудования и то за деньги.
Анаркис не знаю не юзал. Он вроде даёт ума звеньям у которых в чистой игре вообще отсутствует. Хорошо бы было звеньям башку прикрутить.
 
 Да собственно меня в МАРСе интересуют только дроны, лучше мода их использующего не встречал.
05.03.2010 14:50:27
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
Адоптация скриптов и модов будет происходить после выпуска преальфа версии в соответствующей теме форума....
05.03.2010 18:00:37
Judgin

Репутация: 66
Сообщений: 226
Регистрация: 17.05.2009
И еще предложения: для компов в основные ресурсы перевести микросхемы, и для спутников и дронов компы перевести в основные ресурсы. И добавить в производства еды у содружества воду и соответственно ледовые шахты и производство воды.
05.03.2010 21:02:29
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
Учтем...)
06.03.2010 00:26:07
DukeNukem

Репутация: 0
Сообщений: 12
Регистрация: 25.01.2010
Здравствуйте господа пилоты.Может я конечно не по адресу но всё же.Наверное каждому попадалось задание в котором кто то у кого то украл энную сумму.И вас просят с этим разобраться.Так вот получается что НПСи друг у дуга воруют а игрок от таких проблем избавлен.Несправедливо!Соотвецтвенно и игрок будет иметь возможность бросить клич по галактике-,,Кто скажет мне где эта сволочь тому мешок нивидиума''.И самолично отправиться карать и вершить.А вор взял и купил М2 и разносить его в пыль невыгодно.И сам он может оказаться не пиратом без рода и племени а ценным членом какой нибуть расы.Репа опять же в минус.Мысль может и бредовая но в других играх иногда нечто подобное бывает.
06.03.2010 07:47:16
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 DukeNukem писал(а):
Здравствуйте господа пилоты.
 
Одиночные миссии будут рассматриваться после выхода полной версии мода...
19.03.2010 09:28:09
Монах

Репутация: 4
Сообщений: 6
Регистрация: 14.03.2010
Всем привет! Такой вопрос подскажите, а Доки появиться смысл преодретать в собственность? А то завладел, купил, построил кораблик, и и гоняй его за нужными модулями по всей галактике.
19.03.2010 09:46:07
UncleAlex

Репутация: 1749
Сообщений: 1942
Регистрация: 21.03.2009
 Монах писал(а):
Всем привет! Такой вопрос подскажите, а Доки появиться смысл преодретать в собственность? А то завладел, купил, построил кораблик, и и гоняй его за нужными модулями по всей галактике.
 


Если у тебя куча бездействующих бигшипов, то лучшего места для парковки не найти
19.03.2010 09:52:15
Michael

Репутация: 824
Сообщений: 2868
Регистрация: 27.02.2010
 Монах писал(а):
Всем привет! Такой вопрос подскажите, а Доки появиться смысл преодретать в собственность? А то завладел, купил, построил кораблик, и и гоняй его за нужными модулями по всей галактике.
 


ну док это парковка. склад всяких нужностей. и не нужностей. место, куда можно пристыковать биг шип и заправить его всякой ерундой типа батареек и ракет. ну и опять же вооружить.
у меня доки есть в местах покупки кораблей, завозишь туда образцы продукции, которая тебе нужна (щиты, ракеты, оружие по 1 экземпляру) и торговцы сами привозят товар, если есть место (у меня свои комплексы) также полезно приписать кораблик к нему с командой покупать редкие товары ( я так скупаю абордажные капсулы, перекладываю их в припаркованный грузовик)... в общем польза от доков и смысл есть)
04.04.2010 23:31:07
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Монах писал(а):
Всем привет! Такой вопрос подскажите, а Доки появиться смысл преодретать в собственность? А то завладел, купил, построил кораблик, и и гоняй его за нужными модулями по всей галактике.
 
Возможно.... пока еще не ясно.
08.04.2010 11:31:36
Senguki

Репутация: 0
Сообщений: 3
Регистрация: 16.03.2010
Есть ли возможность:
0. поправить название темы: Предложения по изменению экономик"и" в игре. Сильно мозолит глаза.
1.  Улучшить ситуацию с воротами? Например разделить поток на две части: верх и низ например. Или сделать парные ворота,
 одни в одну сторону, другие в другую. Очень расстраивают столкновения лов в лоб на выходе м2 с м2 например. Или пробки торговцев. Такое решение, уберет
тысячи погубленных жизней и нервов :)
2. Наделить док оборудования его истинным назначением, оборудованием для кораблей(а не парковкой как щас). С возможностью расширения "стандартного"
 ассортимента, например покупка лицензий на новое оборудовоние у соответствующих рас.
3. Контроль и захват секторов НПСами. Расы, кланы, корпорации все стремятся к увелечению власти и территории. В оригинале почему то, исключена такая
концепция не только для игрока но и для неписей. По сути нет конечной цели к которой можно стремится, завладеть всей вселенной.
4. Есть идея убрать бесконечный респаун ксенов и хааков или хотя бы свести к минимальному появлениям новых сил. А привязать их к количеству обломков
(например после битв флотилий или станций) по вселенной которые они собирают на переработку и тем самым получают сырье для производства кораблей
(после чего у них всплеск производства кораблей). Ну как то так мысль кажется хорошей, но пока не продумал до конца :)
Идей много вариантов осуществить мало:)
«<123456>»


Список игр