Другие предложения (все что не "вошли" в прошлые темы)
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 63



 



Другие предложения (все что не "вошли" в прошлые темы)

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Мод "Скрытая угроза" / Другие предложения (все что не "вошли" в прошлые темы) Войти
Тема закрыта.

Количество: 147
«<12345678>»
Другие предложения (все что не "вошли" в прошлые темы)
15.04.2010 00:36:32
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
Даёшь разумные предложения!
15.04.2010 12:55:35
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
 Nomat писал(а):
Даёшь разумные предложения!
 

А что, TS Sпокойно влезают в Sтандартный Sтыковочный ангар. Проверено на Ъ-Теладийской верфи (и Аране вроде)
15.04.2010 13:32:02
Malstrime

Репутация: 3620
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
 MistR писал(а):
Вах!!! А это зачем?
 

Ну мне например очень не хватает :rolleyes:
Не хватало еще с Х2...

Просто я однажды остыковался, повисел-повисел, пока я висел на С.У.В.'e на стыковку заходил транспорт, а был на Охотнике, ну и...

А в Х2 мне нужно было, когда я ждал пассажира (там был квест,где надо было возить пассажира от станции до станции, но время сильно ограничено), а ждать его около пяти минут - никуда не улетишь).
15.04.2010 13:38:36
Malstrime

Репутация: 3620
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
Ну а так еще списочек:
1. Вернуть Проектор эклиптики в рабочее состояние.
2. Назначить Боковым двигателям их собственную функцию. (насколько я помню в Х2 без их покупки нельзя было стрейфить). Т.е. чтобы без их покупки не работал стрейф. Цену низкую, но можно разные модификации, влияющие на скорость стрейфа.
3. Оптимизировать конвееры в комплексах (сборочные узлы), т.е. вырезать анимацию из модели - тормоза страшные. (Эти эээ... "рукава" принадлежат типу Special.)

Спасибо.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 15.04.2010 13:40:11.

15.04.2010 13:41:39
APS

Репутация: 0
Сообщений: 8
Регистрация: 11.04.2010
всем привет.Было бы не плохо включить в сюжет мода НЛО,(которые есть в оригинальной игре),так сказать раскрыть ихнее происхождение.
15.04.2010 13:44:49
Malstrime

Репутация: 3620
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
 APS писал(а):
всем привет.Было бы не плохо включить в сюжет мода НЛО,(которые есть в оригинальной игре),так сказать раскрыть ихнее происхождение.
 
Ну-ну, с первой части игры эта фишка, а им уже в третьей (пятой?) подавай
15.04.2010 13:44:57
Rushman

Репутация: 28
Сообщений: 455
Регистрация: 02.01.2010
Вот пришла в голову жвачка для размышления:
Блуждали как то пираты и наткнулись на врата. За вратами они нашли несколько богатых на ресурсы секторов.
 Поселились там, начали добычу. Все было хорошо некоторое время, а потом вторжение хааков(банально зато реалистично) отрезало их от основного мира.
Через некоторое время (сотня, может больше лет) в этих отрезанных секторах сформировались два враждующих клана (расы/корпорации) ведущих борьбу за ресурсы.
Это была предистория теперь к сути.
 Клан 1 (названий пока никаких нет) обожают ПГ и ЗБ, их основные корабли(основная раскраска как у пир. Кентавра огненно оранжевая):
М3 максимальное количество орудий в носовой турели от 10 и более (возможно в виде дополнительной передней турели), естественно остальные характеристики урезаются (ближайший аналог сплиты щиты слабые скорость большая) для баланса, возможное вооружение думаю только ПГ и ПП (в описании нечто вроде: в желании достичь максимальной огневой мощи пришлось разрабатывать координально новый генератор оружия, из за чего стало невозможно использовать некоторые виды вооружения).
М2 выглядит как голова дракона (или пакмен? или капля?) сделано это чтобы разместить максимальное количество орудийных башен с ЗБ в носовой части. Хорошая скорость, отсутствие поддержки ЗЛК (далее объясню почему) и возможно фотонок.
М1 дизайн не придуман,
Очень слабое вооружение(думаю максимум 6 ЗБ в носу как у пантеры хватит остальное легкое вооружение и зенитки, ЗЛК также не поддерживает), хорошая скорость, щиты и большие ангары.
Пока что это самые яркие.

Клан 2
Терпя поражение за поражением от ужасающих своей мощью кораблей клана1 (как же плохо без названий кому что в голову прийдет предложите) инженерам срочно нужно было найти выход из сложившейся ситуации . Они заметили что на кораблях противника нет ЗЛК, а через заградительный огонь ЗКК зачастую проскакивают ракеты из за того что взрыв идет уже позади них. И было решено разработать М7М (как бы пиратского м7м до сих пор нет), что они и сделали.
М8 разрабатывался по той же причине. Так же думаю интересно было бы если это был бы единственный м8 использующий не тяжелые торпеды а кластерную булаву.
Изучив тактику стремительной атаки клана 1 (М1 обладающий высокой скоростью и щитами для того чтобы уберечь свои истребители от ракетных фригатов клана2, подлетает как можно ближе к флоту врага и выпускает истребители) и понимая, что атаковать истребители с ПГ обычными истребителями это самоубийство, разработали новый корабль класса М6.
Этот быстроходный и маневренный  противоистребительный корвет не может нести тяжелое вооружение (такое как УИГ), зато на него возможна установка зениток в главный слот.
Так вроде пока все.

PS это как бы не просьба и не руководство к действию. Это просто идея, может понравится, кто знает?   
15.04.2010 16:41:52
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
 Malstrime писал(а):
Эти эээ... "рукава" принадлежат типу Special
 

Это ты нас так сейчас культурно обозвал тупыми... я это припомню... да ладно, шутка

Эти "рукава" есть в маленьком моде где то на  низкополигонные так сказать. Ищи, мод идёт с любыми другими модами. А мы их оптимизацией пока не планировали заниматься.
15.04.2010 22:54:38
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Malstrime писал(а):
Ну а так еще списочек:
1. Вернуть Проектор эклиптики в рабочее состояние.
2. Назначить Боковым двигателям их собственную функцию. (насколько я помню в Х2 без их покупки нельзя было стрейфить). Т.е. чтобы без их покупки не работал стрейф. Цену низкую, но можно разные модификации, влияющие на скорость стрейфа.
3. Оптимизировать конвееры в комплексах (сборочные узлы), т.е. вырезать анимацию из модели - тормоза страшные. (Эти эээ... "рукава" принадлежат типу Special.)

Спасибо.
 

1 - если получится, сделаем... мне он и сам необходим...
2 - На данный момент стрейф взаимосвязан с поворотом шипа... если его убрать изначально, то пропадет поворот шипа...
3 - Я думаю будет... (Просто я тоже любитель комплексов...)
15.04.2010 23:04:39
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Rushman писал(а):
Вот пришла в голову жвачка для размышления:
 

1 - Все оружие что вы видели в стандартной игре, полностью изменено... так что брать их как основу для мышления нет смысла, т.к. вы не видели еще что из этого вышло...
2 - Насколько мне известно, пираты не развивающаяся раса, это вообще не раса... они не добывают, не строют станции, а только грабят и убивают.... Вот Яки, это другое дело....
16.04.2010 11:13:09
Rushman

Репутация: 28
Сообщений: 455
Регистрация: 02.01.2010
 MistR писал(а):

2 - Насколько мне известно, пираты не развивающаяся раса, это вообще не раса... они не добывают, не строют станции, а только грабят и убивают.... Вот Яки, это другое дело....
 

Тут немного другие условия:  1)постоянная война является очень хорошим толчком к развитию военной техники
2) богатые на ресурсы сектора позволяют строить новые корабли/станции
3)за это время (сотня лет) будучи отрезанными от мира  у них уже появилось некое подобие структуры власти(ну в общем это уже новые расы или корпорации).

Вот только основная суть данной идеи была в кораблях, а это как бы история их появления.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 16.04.2010 11:17:44.

24.04.2010 10:33:56
Malstrime

Репутация: 3620
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
Добавить скриптовые верфи для каждой из рас, на которых можно продавать расе корабли других рас и получать за это репутацию и/или деньги. Приоритетнее первое.
Так же добавить безвозмездные пожертвования другим расам, как это было в Ренионе, но без накрутки репы.
Спасибо.
24.04.2010 14:27:56
Sed

Репутация: 1068
Сообщений: 8950
Регистрация: 04.06.2009
 Malstrime писал(а):

Так же добавить безвозмездные пожертвования другим расам, как это было в Ренионе, но без накрутки репы.
 

А смысл, просто избавиться от денег??...легче купить биг шип и пустить его в астероид, куда красивее ИМХО....:rolleyes:
24.04.2010 17:16:03
Malstrime

Репутация: 3620
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
 Sed писал(а):
А смысл, просто избавиться от денег??...легче купить биг шип и пустить его в астероид, куда красивее ИМХО....:rolleyes:
 

Самосознание и удовлетворение . Хоть здесь средства пойдут туда, куда их пожертвовал. Детдом, например.
24.04.2010 17:31:35
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
 Malstrime писал(а):
Самосознание и удовлетворение . Хоть здесь средства пойдут туда, куда их пожертвовал. Детдом, например.
 

Вот молодец! Что тут ещё скажешь. Хоть кто то ещё о других думает, а не только о себе.
24.04.2010 17:47:55
eliseeff

Репутация: 25286
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 Nomat писал(а):
Вот молодец! Что тут ещё скажешь. Хоть кто то ещё о других думает, а не только о себе.
 

Достоин уважения тот, кто помогает людям в реальной жизни, а не тот, кто просит ввести "игрушечную благотворительность", когда несуществующие деньги переводятся неизвестным несуществующим персонажам.

Это, простите, такой же вариант, как человек, заводящий вместо котенка или щенка тамагочи. Куда как проще, вместо того, чтобы покормить, поиграть с животиной, выгулять ее, убрать туалет, взять, да нажать соответствующую кнопку. А потом, когда наиграется - убить надоевшую тварь. А все это откладывается в психике, и потом проецируется на реальный мир.

Делайте добрые дела в жизни, а не просите ввести их в игру, дабы чувствовать себя благодетелем без особых затрат!
24.04.2010 17:55:28
Malstrime

Репутация: 3620
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
Дело не в том, что жалко реальных денег. А в том что пожертвованные деньги не доходят до детских домов.
24.04.2010 19:01:03
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Malstrime писал(а):
Добавить скриптовые верфи для каждой из рас, на которых можно продавать расе корабли других рас и получать за это репутацию и/или деньги. Приоритетнее первое.
Так же добавить безвозмездные пожертвования другим расам, как это было в Ренионе, но без накрутки репы.
Спасибо.
 

 eliseeff писал(а):
Это, простите, такой же вариант, как человек, заводящий вместо котенка или щенка тамагочи...  А потом, когда наиграется - убить надоевшую тварь.
 
:lol:Ага... А то в друг Malstrime пожертвует деньги на дет.дом, а потом захочет его разбомбить за потраченные деньги....
Хотел бы я видеть как Malstrime днями просиживает за игрой, летая по галактике для того что бы найти несуществующий дет.дом!:lol::lol::lol::lol:

Это называется "Бурные мысли в голове eliseeff-а". У него наверное постоянно возникает за рулем желание пойти на таран проезжающей мимо иномарки....:lol:
:lol:
24.04.2010 19:32:40
eliseeff

Репутация: 25286
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 MistR писал(а):
:lol:Ага... А то в друг Malstrime пожертвует деньги на дет.дом, а потом захочет его разбомбить за потраченные деньги....
Хотел бы я видеть как Malstrime днями просиживает за игрой, летая по галактике для того что бы найти несуществующий дет.дом!:lol::lol::lol::lol:

Это называется "Бурные мысли в голове eliseeff-а". У него наверное постоянно возникает за рулем желание пойти на таран проезжающей мимо иномарки....:lol:
:lol:
 

Г-н МистР!

Запомните: когда пишут, что Вы ведете себя, как собака на сене - это не значит, что Вас сравнивают с собакой. Здесь - совершенно аналогичная ситуация.

Вы очень узко мыслите... Боюсь даже предположить, что бы было с Вами, если бы Вы услышали в неудачном контексте задачку про Буриданова осла.
24.04.2010 20:32:58
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 eliseeff писал(а):
Г-н МистР!

Запомните: когда пишут, что Вы ведете себя, как собака на сене - это не значит, что Вас сравнивают с собакой. Здесь - совершенно аналогичная ситуация.

Вы очень узко мыслите... Боюсь даже предположить, что бы было с Вами, если бы Вы услышали в неудачном контексте задачку про Буриданова осла.
 
:lol:
«<12345678>»


Список игр