На сайте онлайн (человек): 70 
|  |
|
 | |
Секреты Albion Prelude ( полезные находки, честная халява ) |  |
|  |
 | |
|
Количество: 131 1234567>»Секреты Albion Prelude ( полезные находки, честная халява ) | 02.12.2012 19:39:50 WaleBasko
Репутация: 174 Сообщений: 6 Регистрация: 08.11.2012 | Поискал на форуме Albion Prelude тему про секреты, порылся в других темах - пусто. Как же так? Разве секретов в игре нет? Три дня назад начал в нее играть и действительно всю халяву из ТС серьезно подрезали. Но мы не привыкли отступать. Кодами не пользуюсь принципиально, а вот то, что разработчики проморгали - это, извините, честный способ. Первое, что нашел опишу здесь. Все знают, что в АР можно выколачивать пушки из лазерных башен, пока работает таймер - это заложили разработчики, поместив ПЛП в трюм лаз. башни, но заблокировали меню обмена с этим трюмом. Но, ребята, это же варварство убивать курицу несущую золотые яйца. Итак: Нам нужен корабль с трюмом XL, лазерная башня и грузовой дрон.
ЧЕСТНАЯ ХАЛЯВА ДЛЯ Х 3 АР 1. Выкидываем из трюма лазерную башню 2. Заходим в меню торговля/ передать груз через дроны/ указываем адресатом лазерную башню/забрать ПЛП/ жмем ОК. 3. Ждем, когда ПЛП перекочует в трюм дрона 4. Подбираем кораблем лаз. башню И ... ПЕРЕХОДИМ К ПУНКТУ № 1 , т.к. свеже-катапультированная башня всегда с ПЛП в трюме !!! ( щит отдавать не хочет ) Всем пилотам больше творческих идей ! |
|
| | 02.12.2012 22:22:58 zeppelin
Репутация: 117 Сообщений: 143 Регистрация: 13.02.2010 | В Орбитальном лазере - 2 ПЛП).
Очень часто остаются после захвата земных Вотан и Один с прыжковыми маяками. Там же можно получить и грузовой дрон.
|
Редактировалось 5 раз (а). Последний раз 03.12.2012 21:29:12. |
| | 03.12.2012 18:12:05 Al_Zloy
Репутация: 1501 Сообщений: 1184 Регистрация: 11.10.2012 | Проверил метод добывания ПЛП, всё сработало. А в качестве приятного бонуса у меня в трюме кроме 8 пушек оказалось еще и 8 грузовых дронов, хотя изначально имелся только один  . |
|
| | 15.12.2012 07:51:17 Al_Zloy
Репутация: 1501 Сообщений: 1184 Регистрация: 11.10.2012 | Обычно миссии по возврату похищенного корабля никто не берет, так как воры очень неохотно расстаются с честно украденным, и выполнение может быть связано с большим количеством перезагрузок. Но, оказывается, похищают еще и корветы с фрегатами, а они достаточно легко захватываются с помощью абордажа. Халява же заключается в том, что после выполнения миссии и передачи управления заказчики "забывают" забрать корабль, и он остается в собственности игрока! Я таким образом обзавелся Тяжелым Коршуном и Кракеном  . |
|
| | 21.12.2012 10:54:03 Watcher (модератор) | sado, название темы предполагает, что здесь пользователи сайта рассказывают, какие секреты и маленькие хитрости им удалось обнаружить в игре. Вопросы по игре следует задавать в Вопроснице. |
|
| | 13.01.2013 14:28:03 UnknownObject
Репутация: 1792 Сообщений: 1088 Регистрация: 14.01.2010 | Возвращение хааков в X3AP свежей версии без появления ***modified***  Способ прост и уже не нов, подобные действия предложены Дмитрием Елисеевым для возможности захвата более одного Арана. Суть такова - в версии 1.0. хааки попадались при патрульных миссиях, с версии 2.0 - уже нет. Значит, нужно выдернуть X3 Editor'ом файлы патрульных миссий из 01.cat и поместить их в папку /addon/director. А вот архив для тех, кто не желает выдёргивать файлы сам: Ссылка. Распаковываем в папку /addon, и в этой папке должна появиться папка /director с файлами 0.34 Patrol.xml, 2.134 Generic Patrol.xml. В этих файлах имеется подпись Egosoft, значит, ***modified*** быть не должно. После этих действий в патрульных миссиях должны появиться хааки. Самое вкусное: в Альбионе NPC любят иногда оставлять в турели только один лазер, так что остальные убираются в трюм. Хааки - не исключение.  Так как КЛ-2 находятся в трюме, есть вероятность, что в момент взрыва корабля они вывалятся (проверено на практике). Так что будет чем оснащать свои Хаакские Истребители, обходясь без пофиксенного бага с возможностью размножения товаров. (UPD: обходясь без бага, описанного ниже в этой теме)  | Denurk писал(а):А запрет на абордаж так и остался? |
| |
Да, остался. На всякий случай сделайте копии сейвов до добавления хааков в игру (честно говоря, я не знаю, могут ли быть неприятные побочные эффекты)P.S. Если у кого-то в начале игры не сгенерировался бесхозный Хаакский Истребитель, то это не такая большая проблема. Теперь его можно захватить!  Правда, потребуется время и терпение. Мораль у хааков высокая (29), поэтому надо предварительно обработать ему корпус из автоматической пушки до 2% и после этого снимать щиты, либо повредить корпус чем-либо другим, совершить несфокусированный прыжок туда и обратно и затем продолжить захват. |
Редактировалось 9 раз (а). Последний раз 06.08.2016 08:25:41. |
| | 13.01.2013 14:48:03 Denurk
Репутация: 1235 Сообщений: 3109 Регистрация: 09.07.2010 | Может это уже не секрет,но только заметил  Если при положительной репутации,как пираты так и другие расы,встречаются красные,включая орудийные платформы,лаз.башни-надо послать свой корабль удаленно в этот сектор,навести на него,нажать либо информация,либо приказы,вернуться назад,и всё будет синим  кроме конечно невзломанных станций,на счет обиженных станций не знаю пока.. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 15.01.2013 22:01:11. |
| | 16.01.2013 15:06:02 Al_Zloy
Репутация: 1501 Сообщений: 1184 Регистрация: 11.10.2012 | | Denurk писал(а):Может это уже не секрет,но только заметил Если при положительной репутации,как пираты так и другие расы,встречаются красные,включая орудийные платформы,лаз.башни-надо послать свой корабль удаленно в этот сектор,навести на него,нажать либо информация,либо приказы,вернуться назад,и всё будет синим кроме конечно невзломанных станций,на счет обиженных станций не знаю пока.. |
| |
Примирить с враждебной станцией может только хакер  . |
|
| | 20.01.2013 13:23:14 Странник (модератор) | | Watcher писал(а):...название темы предполагает, что здесь пользователи сайта рассказывают, какие секреты и маленькие хитрости им удалось обнаружить в игре. Вопросы по игре следует задавать в Вопроснице. |
| |
Ведь на этой же самой странице это написано. Что еще непонятно? Оффтоп вычищаю. И если на этой странице с двумя модераторскими постами еще кто-нибудь попробует устроить вопросницу - без предупреждения уже точно не останется. |
|
| | 20.01.2013 16:07:56 pusher
Репутация: 5854 Сообщений: 673 Регистрация: 17.09.2011 | Все уже, наверно, в курсе того, как совершить прыжок двумя кораблями, имея на двоих всего один прыжковый двигатель. Об этом давно написано здесь, а еще ранее здесь. В Х3:АР так же как и в Х3:ТС есть вариант, при котором в процессе передачи прыжкового двигателя удалена нервозность. Меню обмена между кораблями остается активным, даже если между ними уже расстояние в пол-галактики. Вероятно, что такая возможность была всегда, просто ранее пилоты, случайно столкнувшись с ней, не придавали ей большого значения. Очень удобно, если Вам необходимо срочно эвакуировать свежезахваченный трофей из горячей точки в другой сектор. Достаточно успеть перекинуть в него прыгдвиг и необходимое количество батарей и скомандовать ему прыжок. Затем снова, но до его прыжка, открывайте меню обмена и продолжайте обмениваться любым оборудованием и грузом (десантом, например), не обращая внимания на то, что Ваш партнер по обмену уже благополучно совершил прыжок и находится в другом секторе. Покуда Вы не закрываете меню обмена, Вы будете способны телепортировать всё находящееся в ваших трюмах (прыжковый двигатель - не исключение) между собой туда и обратно сколь угодно раз и игнорируя любые разделяющие вас расстояния. Но! При этом должно соблюдаться одно важное и непременное условие — корабль, не совершающий прыжок, инициатор обмена (корабль №1) должен обладать ангаром. Наличие в его ангаре другого корабля не требуется, главное, чтобы корабль №1 был потенциальным носителем. Присутствие на одном из участвующих в обмене кораблей самого игрока также не требуется. Более того, игрок способен управлять таким обменом удаленно, то есть когда корабль №1 находится в одном секторе, корабль №2 совершил прыжок в другой сектор, а сам игрок находится при этом в третьем. В игре Х3:АР кораблем №1 могут выступать все М1, TL, ТМ и М7С (т.н. фрегаты дронов), некоторые М7 и М2, а также один М6 - Гиперион Агрессор. |
Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 28.01.2013 14:27:06. |
| | 28.01.2013 09:38:57 sado333
Репутация: 73 Сообщений: 118 Регистрация: 25.01.2012 | расскажу, как я за пол часа сделал 231 кл2(хаакский лазер). у меня был хаакский корвет с 19 кл2 на борту. я оставил ему 18 лазеров, 9 из которых установлены в слоты оружия. отправил 2 грузовых дрона, чтоб они взяли по 8 кл2, в итоге у него осталось 2 лазера( иногда там получалось, что остаются 12, так что после того, как заберете 16 кл2, проверьте груз корвета). если осталось 2 лазера, то даете команду 2м грузовым дронам забрать по 2 кл2, если 12, то соответственно указываете 12. эти лазеры которые забираете 2м рейсом, в груз не попадают, они исчезают, но после этого у корвета в трюме опять в наличии 18 кл2. далее я добавил корвету еще 10 кл2, и теперь у него в трюме 28 лазеров, 14 из которых установлены в оружие. теперь я отправляю 2х дронов забрать по 13 лазеров( это кстати их максимальный вес переноса), и на борту корвета остаются 2 лазера(проверено). далее отправляем еще раз 2х дронов, чтоб каждый забрал по 2 лазера( эти 4 лазера в трюме не появляются), но в итоге на корвете опять 28 кл2. и так можно повторять до бесконечности без сохранений, перезагрузок и тд. какие требования, чтоб общее число пушек было четным, а половина из них чтоб были в слотах оружия, и после первого захода дронов, на борту корабля должно оставаться 2 единицы. если верить схеме, то такой процесс можно начинать при наличии 4 пушек, 2 в слотах, 2 как груз. первый рейс по 1, второй по 2. пока не проверял на других видах оружия, но думаю должно работать. находится от используемого корабля как минимум 1км, чтоб первый дрон не успел забрать груз до того, как вы отдадите команду, второму дрону, а там уже используете СУВ. |
|
| | 30.01.2013 14:02:25 Denurk
Репутация: 1235 Сообщений: 3109 Регистрация: 09.07.2010 | Решил побыть магом  и испробовать метод призванного оружия,взял Вулкан и вот что получилось    Сначала призвал щиты,потом оружие  Берём четыре щита по 25мДж,три устанавливаются,один нет-даем команду четырем дронам сразу забрать по одному щиту.Щиты на месте,но в трюме нет.Тоже самое с оружием,10 бомбометов-восемь стоит,два лишних-команду пяти дронам забрать по два,опять всё оружие на месте трюм пустой.Так же с ЭМПП.Вошло аж 53 боеголовки  Получилось прям извержение Вулкана на любых врагов:lol:И всё по закону  |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 30.01.2013 14:04:23. |
| | 01.03.2013 11:21:04 zeppelin
Репутация: 117 Сообщений: 143 Регистрация: 13.02.2010 | В секторе несфокусированного прыжка, можно собирать астероиды без применения ракет. Прыгуть в сектор на M2 (Киото например), и просто прете на астероид и крушите их, вреда корпусу никакого и осколки сами в трюм "запрыгивают". |
|
| | 13.03.2013 18:20:42 Lee
Репутация: 0 Сообщений: 4 Регистрация: 05.02.2013 | Если один из ваших кораблей находится в удалении - 4294 км, а вы находитесь в плоскости эклиптики того же сектора и имеете транспортёр, то можете обмениваться грузом, или сменить корабль. |
|
| | 18.03.2013 13:16:46 kjiflrf
Репутация: 0 Сообщений: 33 Регистрация: 11.03.2013 | | Lee писал(а):Если один из ваших кораблей находится в удалении - 4294 км, а вы находитесь в плоскости эклиптики того же сектора и имеете транспортёр, то можете обмениваться грузом, или сменить корабль. |
| |
и пристыковаться к любой станции, а так же вы будите видеть все объекты на карте, что очень помогает в поиске секретов. |
|
| | 18.03.2013 14:36:10 Al_Zloy
Репутация: 1501 Сообщений: 1184 Регистрация: 11.10.2012 | | kjiflrf писал(а):и пристыковаться к любой станции, а так же вы будите видеть все объекты на карте, что очень помогает в поиске секретов. |
| |
А если дать команду "Лететь в сектор" и выбрать один из соседних - мгновенно пролетите через врата. |
|
| | 22.05.2013 23:45:24 pusher
Репутация: 5854 Сообщений: 673 Регистрация: 17.09.2011 | Попытаюсь доступнее объяснить работу метода размножения пушек в АР. Например, нам нужно много бесплатных Силовых пушек. Берем корабль, их поддерживающий, возьмем Деймос - Силовые ставятся у него во все слоты. Вторым кораблем может выступать любой корабль с ТПМ и парой-десятком грузовых дронов на борту. При этом он должен быть способным принимать груз класса размножаемого вооружения. В общем, лучшим вариантом будет TS. Итак:  1. Здесь показан грузовой трюм корабля. В Деймосе 18 Силовух, делим их пополам. 2. Девять из них стоят в слотах вооружения, девять валяются в трюме. Это уже из информации о конкретном корабле. 3. Грузовику-партнеру через торговые команды даем распоряжение Передать груз через дроны. 4. Выбираем Добавить товар с пункта назначения. 5. Указываем размножаемый вид оружия. 6. Указываем количество из расчета - кол-во незанятых в слотах минус 1. Этот один нужен для того, чтобы в меню на транспортировку присутствовала строчка "Силовая пушка". 7. Убеждаемся, что мы не придурки и жмем Начать транспортировку. 8. Вдогонку посылаем второй дрон тем же макаром. Но если метод применяется удаленно из другого сектора, такое здесь возможно, то придется вначале выбрать корабль для обмена грузом через карту Вселенной. 9. Пара наших дронов притаранила 2 х 8 = 16 Силовых пушек с Деймоса и выгрузила их в трюм грузовика. 10. В трюме осталось 18 - 16 = 2 пушки. 11. Но что это? При одном и том же общем объеме груза в 778 единиц, в слотах у Деймоса установлены те же девять пушек, которые давеча увез шустрый грузовой дрон. 12. Ничему не удивляемся и командуем грузовику Передать груз через дроны снова. Из пункта назначения указываем любое положительное количество размножаемых пушек, все равно увидим 2(реальные) - 9(виртуальных) = "-7" единиц. 13. Здесь пригодится Ваша расторопность. Чем больше Вы успеете отправить дронов (а из-за того, что размер трюма грузового дрона в данном случае превышает перевозимый им объем груза, то придется их отправлять по одному), тем больше пушек Вы сможете размножить. Трюм Деймоса начинает полнится Силовыми с прилетом каждого дрона. Дроны привозят мертвые души с отрицательным значением, корабль же рассчитывается с ними "по-честному". И вот уже 9 + 7 = 16. 14. 16 + 7 = 23. 15. 23 + 7 = 30. 16. Из меню грузового трюма переходим в окно информации о корабле. В слоты никто пушки не добавлял, там те же виртуальные девять. А лишние, что наколдовали три дрона, теперь в трюме. 17. Их можно просто передать транспортером в грузовик, но не будем упускать возможности еще немного поразмножать. Опять грузовику команду Передать груз через дроны, снова указываем кол-во "свободных радикалов" минус один: 21 - 1 = 20. 18. Здесь сколько дронов не отправляй, все равно один привезет 20, а еще один 10 (какая-то логика есть, дроны не смогут перетаскать больше пушек, чем их есть в данный момент на Деймосе, то есть 30 единиц). Итого в грузовике 16 + 20 + 10 = 46 штук. 19. Смотрим грузовой трюм Деймоса - пушек нет. 20. Смотрим в информации о корабле - тоже нема. Но в слотах девять по-прежнему присутствуют. 21. Передаем транспортером с грузовика на Деймос еще девять, в грузовике остаются 46 - 9 = 37 штук. 22. В трюме Деймоса эти девять появляются. 23. А по информации их уже 9 + 9 = 18 и все установлены. Потому что переданы транспортером, а не дронами. 24. Снова грузовику команду Передать груз через дроны. На этот раз любое введенное положительное число нарисует 9 - 18 = "-9" единиц. 25. Пятеро дронов успели сработать. Поэтому в трюме у Деймоса стало 5 х 9 + 18 = 63 штуки. 26. Согласно информации о корабле, эти пушки просто добавились балластом в трюм. 27. Транспортером снимаем эти сливки с Деймоса и складируем в грузовик. Там уже 37 + 45 = 82 совершенно бесплатные Силовые пушки. Если этого мало, то опять наполовину разоружаем Деймос и начинаем все по кругу. Чем больше слотов корабля поддерживает размножаемое вооружение, тем быстрее будет полниться халява. Например, ЗЛК лучше всего размножать с помощью ксенонского J - 48 слотов и во все ставятся ЗЛК. Чем лучше множить Световые - нетрудно сообразить. Добавлено 23.05.13. | eliseeff писал(а):Но здесь довольно много лишних лыж в гамаке. ... А вот до перевоза отрицательного количества я сам не додул... |
| |
Да, в этом описании не оптимальный вариант размножения. Но, как замечено, наибольший прирост количества халявных пушек дают "обналичиваемые" "мертвые души" с отрицательным значением. Я постарался усовершенствовать этот метод в этом направлении: 1) На примере моего Деймоса распределяем его пушки так - 16 в слотах 2 в трюме Грузовик находится на расстоянии километров в шесть - больше дронов успеем отправить до того, как первый из них начнет выгребать пушки из Деймоса. При этом лучше всего находится в игровом секторе, так дроны летают заметно медленнее, чем в удаленке. 2) Приказ грузовику Передать через дроны с Деймоса по 2 "свободные" пушки девяти дронам. Грузовик богатеет на 18 Силовух. В трюме Деймоса пусто, но в слотах остались фантомные 16. 3) Подгоняем грузовик поближе и передаем Деймосу 2 Силовые с помощью транспортера. Они нужны для того, чтобы в меню выбора передаваемого через дроны товара вновь появилась строчка "Силовая пушка".  Эти две появляются в трюме. Они же устанавливаются в оставшиеся два свободных слота. Выделенные на скриншоте цифры важны. Отрицательную разницу именно между ними повезет на следующем этапе каждый хитрючий дрон. 4) Приказ грузовику Передать через дроны с Деймоса по любому положительному количеству (тыкайте в любую цифру на клаве, кроме "ноля"). Теперь каждый отправленный дрон рисует в трюме Деймоса по 16 свеженьких Силовых пушек. Чем больше дронов успело улететь до того, как первый из них начал колдовать, тем больше пушек размножится на этом этапе. Фантомные пушки в слотах не передаются, их можно только снять вручную. Но именно их наличие позволяет вести эту хитрую отрицательную арифметику. Дрон, везущий с корабля отрицательное количество груза, при этой операции отнимает у него отрицательное количество. То есть, минусует минус. А как известно, при этом получается плюс. Вот компьютер и рожает новые пушки, куда ему деваться? И да, с помощью фантомных орудий еще до патча 3.0 можно было бы вооружить Тир Проэкторами по полной и со всеми щитами. А трюм оставить под ракеты и батареи. |
Редактировалось 4 раз (а). Последний раз 23.05.2013 09:07:46. |
| | 23.05.2013 02:20:36 eliseeff
Репутация: 25259 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | Наконец-то этот ужас изложен по-человечески! Но здесь довольно много лишних лыж в гамаке. Это деление пополам и два первых дрона не нужны. Достаточно просто снять все стволы, кроме одного. Потом дать дрону команду забрать эти пушки, а потом быстренько установить их все в слоты. Например, у нас 8 пушек. Ставим одну в слот. Грузовой дрон примет команду только на 7 пушек, которые лежат в трюме. Дрон отправится за ними, а мы установим в слоты все 8. Когда дрон долетит, он заберет 7 пушек из трюма. А вот установленными останутся все 8. Хотя реально в трюме будет только одна. Кстати, так можно оборудовать корабли "пушками-пустышками" или "фантомным оружием" (как кому нравится называть). В трюме они занимать место не будут, но в слотах будут установлены. Стреляют абсолютно нормально. Хоть с игроком, хоть без, хоть в удаленке. Единственный недостаток - такое оружие нельзя снимать. Обратно не установится, пока не будет повторена процедура или не перекинуть настоящую пушку с другого корабля транспортером.
И да! Фантомные щиты тоже можно организовать.Ну, еще по мелочи. Чтобы отправить много дронов, которые повезут отрицательное количество, можно запускать их не с того TS, который "дотягивается" транспортером, а потому - находится достаточно близко, а с еще одного корабля, который можно отвести подальше. Если потребуется иметь возможность быстро "дотянуться" транспортером и до него - можно использовать в качестве перевалочной базы четвертый корабль, запузыренный в "точку 3000".
А вот до перевоза отрицательного количества я сам не додул... |
|
| | 23.05.2013 11:03:16 Евгения
Репутация: 23836 Сообщений: 20818 Регистрация: 09.03.2009 | | eliseeff писал(а):Достаточно просто снять все стволы, кроме одного. |
| |
А зачем оставлять одну пушку установленной? Чтобы дроном меньше пушек увезти? Ведь вполне можно забрать из трюма все имеющиеся, оставив установленными призраки этих пушек. |
|
| | 23.05.2013 12:04:43 eliseeff
Репутация: 25259 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | | Евгения писал(а):А зачем оставлять одну пушку установленной? Чтобы дроном меньше пушек увезти? Ведь вполне можно забрать из трюма все имеющиеся, оставив установленными призраки этих пушек. |
| |
Для того, чтобы потом получить возможность запускать дронов, "отнимающих отрицательные количества". Если не будет ни одной реальной пушки, то в нужном пункте меню просто будет физически отсутствовать строка с этой пушкой. |
|
|
| 1234567>» Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |