Правые Shift/Ctrl - регулировка высоты создаваемого/перемещаемого сектора
WSAD (стрелки) - перемещение камеры
Колесо мыши - масштаб
Правая кнопка мыши - установка позиции нового/перемещаемого сектора
Нажать на сектор левой кнопкой - выделение
Esc - отмена текущей операции/снять выделение
При соединении нажать на другой сектор, с которым нужно соединить
Alt+Z/Y - отмена/повтор операции (не злоупотреблять)
Интерфейс:
Открыть - открыть файлы: обязательно все 3
Создать сектор - создание сектора (Esc - отмена, правая кнопка - установка позиции, Правые Shift/Ctrl - регулировка высоты (Z) сектора)
Сохранить - сохранение в файлы
Догрузить (сцену/XML карту) - догрузка данных. (Внимание! При догрузке XML карты, при совпадении объектов (кроме секторов), они будут дублированы!)
GOTO - перемещение к сектору
Соединения - список соединений в сцене:
Удалить (под списком соединений) в сцене/полностью - удаление выбранного соединения в сцене (без удаления врат в XML)/полностью (с удалением врат)
Удалить (под списком врат соединения) - удаление выбранных врат (если кол-во врат в соединении=0, то соединение в сцене останется)
Соединить (в сцене/полное) - соединить сектора только в сцене/с созданием врат
Редактировать - редактирование данных сектора
Переместить - перемещение сектора (Esc - отмена, правая кнопка - установка позиции, Правые Shift/Ctrl - регулировка высоты (Z) сектора) (при перемещении, врата в секторах не реконфигурируются (позиция/поворот)
Удалить - удаление сектора. Удалятся также соединения в сцене и врата ведущие в этот сектор.
Кнопка в левом нижнем углу - пути файлов
Неполные соединения - вывод списка неполных соединений (либо врат нет, либо записи соединения в сцене: True - есть, False - нет)
Компилятор скриптов:
Когда журнал включен, он записывает все созданные/удаленные врата.
При компиляции создается скрипт setup.XSeyEditor.AddGatesData.Seruif.<дата и время компиляции>.xml, который нужно скопировать в scripts игры, и скриптом XSeyEditor - Gates Changes Sync Console выполнить записанные данные.
Содержимое папки XSeyEditor - Gates Changes Sync Console скопировать в папку игры. После установки скрипта появится горячая клавиша в настройках интерфейса
Добавлено (в сравнении с X3TC Map Editor749):
Теперь не нужно вручную пересохранять 00749.bod после извлечения с cat - редактор сам это сделает
Редактирование данных сектора в XML карте: Q коэффициенты, раса, номер секторной музыки, население
Создание врат в XML карте при соединении
Генерация скрипта для синхронизации изменений в сети врат
Еще что-то
Если редактор "завис", сверните, возможно открыто диалоговое окно
XSeyEditorDataEdit - редактор информации о вратах и расах, используемой в редакторе XSeyEditorCompilerSettings - настойки компилятора скриптов (При использовании Х3АР - для папки игры нужно указывать папку addon) XSeyEditorSettings - настройки компилятора
Все считается "с нуля"! Запускать только в оконном режиме!
Рекомендуется закрывать приложение через кнопку "Выход", там есть кнопка "отмена", а в "крестике" - нету