The Longing - это приключенческая игра с элементами симулятора ожидания, разработанная студией Studio Seufz и выпущенная в 2020 году. В центре сюжета - история о слуге, которому предстоит провести 400 реальных дней в ожидании пробуждения своего спящего короля.
Главной особенностью The Longing является течение времени. 400 дней отсчитываются в реальном времени, и игроку предоставляется свобода решать, как использовать это время. Действие игры разворачивается в огромной подземной пещере, где герою, известному как Тень, предстоит заниматься исследованием, обустройством своего жилища, чтением книг или просто ожиданием. В отличие от большинства игр, здесь нет давления времени или необходимости постоянно взаимодействовать с игрой. Игрок может покинуть ее на дни, недели или месяцы, и время все равно будет идти вперед. Исследование подземелья - одна из основных занятий в игре. Пещера полна скрытых мест, загадок и ресурсов, которые можно использовать для украшения и улучшения жилища Тени. Некоторые пути становятся доступными только спустя определенное время, требуя от игрока терпения и планирования. Медленный темп игры подчеркивает атмосферу одиночества и изоляции, заставляя задуматься о смысле времени и ожидания. Графика The Longing выполнена в минималистичном стиле, с использованием темных и мрачных оттенков, которые подчеркивают угнетающую и одновременно притягательную атмосферу подземного мира. Музыкальное сопровождение дополняет визуальную составляющую, создавая чувство меланхолии и задумчивости. Сюжет игры открыт для интерпретации. Игрок сам решает, будет ли он выполнять поставленную задачу - дождаться пробуждения короля, или отправится на поиски альтернативных концовок. Игра поощряет эксперименты, предоставляя множество неожиданных возможностей, которые можно открыть в процессе исследования.