Прохождение X3:Albion Prelude *сюжетка* / X3 Terran Conflict (Земной конфликт)
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict / X3: Albion Prelude / Прохождение X3:Albion Prelude *сюжетка*  
 

На сайте онлайн (человек): 61



 



Прохождение X3:Albion Prelude *сюжетка*

Автор: Евгения

Прохождение X3: Albion Prelude



Начало сюжета:

  •  Сюжет начинается в самом начале игры, если Вы выбрали "военную" стартовую позицию Миротворец Аргона.
  •  Если Вы играете с другого старта со включенным сюжетом, сюжет в Арг. секторе М148 можно взять чуть позже, когда репутация у Аргона будет не ниже +4, а у Земли - не выше 0. Внимание! Существует баг, который может вызвать зависание основного сюжета, если условия его получения выполнены в тот момент, когда игрок находится НЕ в Аргонском секторе М148.
  •  В старте за Коммандера Земли этого сюжета нет.


  • Для прохождения потребуется:
    •  3 Лазерные башни;
    •  200 Компьютерных деталей;
    •  50 Микросхем;
    •  10 Импульсных пушек;
    •  Ксенонский L.



    Традиционно напоминаю об универсальных советах для прохождений. Учим наизусть, как "Отче наш", а потом, если что — не плачем, ибо Вас предупреждали.




    Миссия 1. Испытание огнем.



      С нами связывается Коммандер Арон Дерик и просит нас лететь в место сбора войск.
      Мы заинтригованы и летим к точке, отмеченной целеуказателем.

      Как только оказываемся на месте - коммандер толкает пафосную речь о том, что наши братья-земляне теперь стали врагами и мы все должны объединиться во имя общей цели.

  • Получаем новое задание: поддержать военную деятельность.
      Через некоторое время получаем новое сообщение - мол, война состроила нам козью морду, станции без военной поддержки долго не протянут. Защитите станции в Сундуке сокровищ.

      Летим спасать станции. Прилетаем на место, видим земные корабли, ввязываемся в драку и, только успеваем войти во вкус, как Коммандер опять связывается с нами.
         Если миссия никак не заканчивается - попробуйте попрыгать по "красным" секторам, иногда это сделать необходимо, чтобы продолжить сюжет. В большинстве же случаев, задание ограничивается сектором Сундук сокровищ.
      Что на этот раз? Аргонцы обнаружили, что Корпорация Джонферсон Спейс Дайнемикс Дивижн когда-то была связана с землянами, и в их последних отчетах упоминаются земляне. Аргонцы просят бросить всё и вернуться в штаб.

  • Возвращаемся в Арг. сектор М148, стыкуемся с Военным аванпостом.


    Миссия 2. Прослушка Джонферко.



      Нам сообщают тревожную весть: "Наш контакт в штаб-квартире Джонферко сообщает, что в секторе Альбиона скоро произойдет встреча между Джонферко и потенциальным покупателем. Все признаки указывают на то, что это будет демонстрация новой технологии, разработанной в Альбионе."
      Нас просят тихохонько полететь и подслушать, о чем речи ведут. Для выполнения нам нужны специальные инструменты и подходящий корабль (хорошо, хоть они намерены сами нам всё это выдать).

      Нам вручают Усов. Исследователь (с установленным Сканером С-3, необходимым для выполнения миссии) и отправляют на задание в сектор Альбион Гамма (сектор расположен севернее Полночной звезды).
    * Пока не пересядете в М5 - миссия не продолжится.
    Альбион Гамма
      По прибытии в сектор Альбион Гамма получаем сообщение от Коммандера. По своим каналам они разузнали, что встреча уже началась. Игроку требуется найти командный корабль Джонферко и прослушать разговоры. В драку просят не ввязываться, и, в случае малейшей опасности, рекомендуют рвать когти оттуда.

      Прилетаем в сектор и ищем корабль. Вскоре на карте в списке кораблей обнаруживаем Джонферко командирский корабль.
      Приближаемся к кораблю (нас просят держать дистанцию 8 км) и слышим интересную беседу между представителем Джонферко и... нет, не землянами, а представителем паранидов, который просит показать работающие прототипы кораблей.
      У Джонферко их нет, отсутствие прототипов вызывает гнев паранидов. Однако, Джонферко предлагает взамен прототипы магистралей и врат магистралей, что, определенно, пришлось по нраву паранидам. И... о нет, они прервали беседу, потому что обнаружили поблизости "подозрительный корабль". Кто бы это мог быть? Не знаете таких? Видимо, спалились, хватаем ноги в руки - и скорее возвращаемся к Военному аванпосту в Арг. секторе М148.

      После стыковки с нами связывается Арон Дерик. Говорит, что для них присутствие паранидов стало неожиданным, но доказательств тому, что Джонферко сотрудничает с землянами, всё ещё нет. Аргон собирается напрямую связаться с Джонферко, а нас пока просят подождать.
    Именно на этом моменте игроку становится доступна одна из аргонских бирж, которую он может посетить. А может и не посещать, это так, информация к размышлению, а не призыв к действию.



    Миссия 3. Магистральный патруль.


    Не успеваем оглянуться, как нас снова просят вернуться на базу в Арг.секторе М148

      Дерик представляет нам Администратора Нейла Колберна.
      Оказывается, Администратор Колберн (тот самый тип, что был на встрече с паранидами) делает круглые глаза и сам не понимает, как их разработки попали к землянам. Теперь мы должны помочь защитить корабли Джонферко и оказать содействие в расследовании, которое должно дать ответ на вопрос о том, как земляне получили доступ к технологиям. Мы должны отправляться на задание, но быть готовыми к тому, что нас в любой момент отзовут на линию фронта.

    Чтобы нам веселее воевалось - вручают Кентавр.

  • Задание: защитить Поставку Мамонт в секторе Меж Миров (где-то мы такое уже встречали...).
      Корабль везет Магистрали Паранидам и направляется к южным вратам. Появляются земные корабли и наши подзащитные начинают вопить, что врагов слишком много, пора отступать.

      Вступаем в бой с землянами и получаем задание:
  •  Патрулировать сектор.
      Патрулируем, и под конец получаем задание уничтожить Токио.
      Приближаемся и слышим заботливый голос Дерика, который просит нас выйти из-под огня главного корабля, чтобы игрока не разорвало на куски.
    Подтягиваются аргонские корабли, присоединяются и паранидские. Мы глазеем на то, как они расправляются с противником (разумеется, можно и поучаствовать).
       Прим.: Токио непременно должен быть уничтожен, т.е., захватить его и оставить себе - нельзя. Вернее, захватить-то можно, но сюжет не продолжится, пока Токио не будет уничтожен.
      Пока мы сражались, подлые земляне напали на один из "красных" секторов.
      Чип и Дейл спешат на помощь - направляемся спасать станции сектора. Уничтожаем землян. А в это время...


    Миссия 4. Нападение на Джонферко.


    Орбитальный лазер  Срочно требуется оказать помощь ШК Джонферко, которая подверглась нападению.
      Прилетаем в Пояс Агиляр и видим, что земляне не только окружили ШК, но и уже успели установить вокруг свои орбитальные лазеры. Спасти ШК не успеваем, увы... Но миссия продолжается, получаем ряд заданий:
  •  Уничтожить Орбитальный лазер.
      Задание несложное, уничтожаем лазеры (следим, чтобы только они не поджарили Ваш корабль), аргонские войска помогают нам в этом.
  •  Патрулировать Пояс Агиляр.
  •  Вернуться на Военный аванпост в Арг. секторе М148.
      По возвращению Дерик кратко обрисовывает нам ситуацию и дает новое задание:
  •  Защитить корабль "Джонферко перевозка тяжелых грузов" в секторе Путешествие Натана и сопроводить его до места назначения в Арг. секторе М148.
      Сопровождаем корабль до пункта назначения.

    А в это время...


    Миссия 5. Беззащитный Альбион.


      Земляне напали на исследовательскую станцию Джонферко в секторе Альбион бета. Спешим защитить, пока её не уничтожили.
      Отстреливаем врагов...

    А в это время...


    Миссия 6. Берилл.


       Коммандер не оставляет нас в покое и просит установить три лазерные башни у другой, не менее важной станции Джонферко, чем та, которую мы защищали. Хоть на неё пока никто не нападал, командование считает, что нападение - это лишь вопрос времени.
      Лазерных башен же нам никто не даст, поэтому либо купите их заранее, либо отправляйтесь за покупкой после получения задания.


    Миссия 7. Нужен товар!


    Берилл
      Нет, Махи Ма не пробегал. Ситуация во Вселенной напряженная, персонала не хватает, поэтому кто, если не игрок, сможет доставить то, что необходимо?

      Доставьте на Исследовательскую станцию Берилл:
    • 200 Компьютерных деталей;
    • 50 Микросхем;
    • 10 Импульсных пушек.

      И, после доставки всего этого добра, им нужно ещё:

    • Ксенонский L (придется слетать и поймать).

    Отдаем ксенонский корабль, отнюдь не безвозмездно! Нам дарят три Декки Кеффа.


    Миссия 8. Восхождение Плутарха.


      Обрадовав нас приятной новостью, что обстановка в Альбионе становится более спокойной, выдают новое задание: проверить, нет ли пиратов на строительной площадке магистрали.
      Летим в сектор Альбион бета к указанной точке, уничтожаем все пиратские корабли. Будучи выруганными патрулем Плутарха за то, что лезем в их патруль, отправляемся обратно на Военный аванпост в Арг. сектор М148.


    Миссия 9. Испытание огнем.


      Коммандер огорчает нас неприятным известием - пока мы нянчились с Джонферко, войска на фронте понесли потери, требуется срочно оказать военную поддержку.
      Летим помогать своим в сектор Сундук Сокровищ.


    Миссия 10. Раскрытый.


      В разгар сражения коммандер зовёт нас обратно. Пристыковавшись к станции, мы слышим интереснейшую новость - некто знает о том, как технологии Джонферко оказались у землян и готов нам поведать об этом.
      Контакт хочет встретиться на нейтральной территории.
  •  Летим в сектор Гармония вечности (севернее Элизиума света).
      Находим корабль "Арг. Оперативное соединение", получаем задание защитить его (не знаю, как у Вас, но я на Кентавре защитила Цербер от грузовика Герцога).
      После того, как Цербер чувствует себя в безопасности, на связь выходит телади Фалос Дасанос Хунас I (директор экономич. отдела Корп. Плутарх Майнинг) и рассказывает нам всю правду. Ландон, президент КПМ, используя шпионов Джонферко, продал много информации землянам. Разговор длится долго и под конец нам сообщают, что Ландон собирает флот наемников и торопится уничтожить Исследовательскую станцию Джонферко.
      Разумеется, мы спешим спасать станцию.


    Миссия 11. Гордость Альбиона.


      Прибыв в сектор Альбион бета, видим, что Ландон не блефовал. Войска сектора бездействуют, повинуясь приказу Ландона не вступать в бой.
      Дерик пытается исправить ситуацию и убедить патрульные войска защитить станцию. Общими усилиями отбиваем атаку пиратов, и...

      И всё.

      Нас благодарят за службу, а Дерик напоследок просит лететь на Исследовательскую станцию Берилл и забрать там кое-что полезное (Аамон Прототип, М3).
    Если грузиться с сохранения, сделанного до вручения этого подарка - можно поиграть с рандомом и получить различную начинку корабля.




  • За время прохождения сюжета игрок получает корабли:

  • Усовершенств. Исследователь;
  • Кентавр;
  • Декка Кеффа (3 шт.);
  • Аамон прототип.



    Обсудить прохождение сюжета,  задать вопросы или поделиться своими идеями по прохождению можно в теме Прохождение X3: Albion Prelude.




    Удачных полётов!

     

    X3: Albion Prelude

    Автор: Евгения
    Добавил(а): Евгения
    Создано: 16.12.2011
    Изменено: 06.08.2017
    Количество изменений: 15
    Просмотров: 150183

    Оценка: 4,5
    Голосов: 78

    Ссылка на эту страницу:
    <a href="https://x3tc.net/prohozhdenie-x3-albion-prelude_146.html">Прохождение X3:Albion Prelude *сюжетка*</a>

    BBCode:
    [url=https://x3tc.net/prohozhdenie-x3-albion-prelude_146.html]Прохождение X3:Albion Prelude *сюжетка*[/url]

    Список игр