Как не умереть с голода в этой игре и заработать денег?
Имеет смысл разделить на два этапа: 1. Самое начало, когда в кармане - только собственная фига, а в холодильнике - мышь повесилась. 2. Когда в кармане что-то звенит, (но это не ППП).
Этап 1
Вариант простейший. Для тех, кто не гнушается халявой и для тех, кто уже сколачивал свой первый капитал с нуля, а потому не считает зазорным воспользоваться тем, что набросано разработчиками для легкого и быстрого присвоения (хотя, рядом порой могут в больших количествах обретаться пираты, как, например, в Наследии ЛуМанчкСтрата, где находится бесхозный Аспид).
Тут все довольно просто: смотрим сюда и сюда, находим, забираем и продаем. Способ другой: торговля. В этой игре цена товара (там, где он производится) зависит от его количества на складе. Много товара - цена низкая. Мало - высокая. И только на Торговых станциях, Доках оборудования, Военных базах, аванпостах и т.д. цена товара всегда средняя, независимо от его количества.
Отсюда вывод: покупаем товар на фабрике или заводе, когда его много, и продаем туда, где его мало (или туда, где цена всегда средняя). Не все товары являются где-то ресурсами, которые можно продать из-за этого по цене выше средней. Изучайте игровую энциклопедию.
Для того, чтобы было на что купить хотя бы свою первую партию товара, можно продать что-то со своего корабля. Например, щит или пушку.
Чтобы видеть цены на станциях без стыковки с ними, нужна торговая система с расширенными возможностями. А чтобы видеть цены на станциях в другом секторе - там должна быть какая-нибудь ваша собственность. Например, корабль или спутник связи. Есть вариант заняться мародерством. Ищем, где кто-то кого-то делит на ноль. Из поделенного вываливаются всякие вкусняшки: оружие, товар. Подбираем и продаем.
Больше всего такого добра в местах опасных - ксенонские/пиратские сектора. Но это чревато тем, что на ноль поделят уже вас самого, и бездны космоса украсят ваши собственные вкусняшки с потрохами.
Можно пойти дальше: поднять на мачте "Веселого Роджера" и заняться мелким хулиганством, обстреливая корабли и пугая их по рации требованиями бросить груз. Можно порой получить весьма хороший профит. Или, как вариант, хороших люля-кебабов от полиции или выпущенных дронов. Романтика большой дороги - это вам не шутки. Рейтинг, опять же, упасть может.
Если пойти еще дальше - можно выколачивать пилотов из кораблей. Пилим корабль лазером и тем самым способствуем осознанию его пилотом факта, что в чистом космосе шансов остаться в живых у него несравненно больше. Если затея удалась - брошенный корабль захватываем, чиним ремлазером и продаем. В качестве бонуса можно еще подобрать выпрыгнувшего пилота (необходима система жизнеобеспечения), поработить его на ближайшей Пиратской базе и продать в рабство (ке-ке-ке). Такими подвигами рейтинг уронить еще легче, и люля-кебабов откушать тоже на здоровье. Для достижения мэдскиллз по убеждению не ждать следующей и сойти здесь, весьма полезно почитать вот это. Наконец, самый банальный способ - брать у неписей задания на станциях и выполнять их. На данном этапе миссии следует брать те, что не требуют значительного собственного денежного вложения. Что это может быть?
Частный извоз. Он же - "Эх, Пикачу прокачу!" Купите систему жизнеобеспечения и катайте пассажиров. Пока (и если) нет своего корабля класса ТР - обращайте внимание на то, чтобы предполагаемый клиент не упоминал, что ему нужен именно пассажирский транспорт. Такой сноб сядет только в ТР и ни в какой корабль больше. Но при необходимости его можно надуть, подогнав ему ТР, а когда он вальяжно усадит свою заднюю полусферу в кресло - перебросить его через обмен грузом в затхлый трюм другого корабля, пусть путешествует рядом с щитами и пушками.
В дальнейшем при заработке этим способом весьма полезно будет прикупить прыжковый двигатель. Надеюсь, не нужно объяснять - зачем? Транспортник класса ТР для капризуль - тоже неплохо. Кстати, Тукан Тяжеловоз и Варан Агрессор из бесхозных кораблей можно не продавать, а зарабатывать на них деньги извозом.
В одном из видов "таксистских" миссий просят отвезти целую группу пассажиров. Этим - до лампочки, на чем летать. Хоть на метле. Но следите за местом в трюме: каждому пассажиру необходимо 6 ед. груза класса М.
Есть еще перевозка типа подай/принеси. Возятся уже не люди, а грузы. Всяческие развлекательные модули, медикаменты и прочее барахло. Иногда попадаются грузы класса XL (напр., радиоактивные отходы). В таком случае о классе груза предупреждают заранее.
Мокрое дело. Два вида - уничтожение торгового корована и деление на ноль эльфов и злого.
При уничтожении корованов падает рейтинг у расы, чей корован. Готовы - вперед. Если нет - лучше подождать с такими миссиями до приобретения М6. Тогда их можно будет давить корпусом - не так чревато для рейтинга.
При убийстве злого репутация падает у расы подлежащего экзекуции (чаще всего - пиратов). Если в дальнейшем собираетесь дружить с пиратами - помните об этом.
С ростом боевого рейтинга количество и толщина врагов возрастает. Будьте готовы к этому.
Вах, баюс-баюс! Патрулирование сектора/секторов или защита станции. Иногда (в районе ксенонских секторов) эти миссии могут совмещаться (защитить станцию + убить всех ксенонов). Тоже все понятно. Награда увеличивается за каждый сбитый корабль. Поэтому можно увеличить профит, взяв одном и том же секторе несколько таких миссий. Тогда за каждый сбитый корабль бонус выплатит каждый из работодателей.
Зависимость врагов от боевого рейтинга также справедлива.
Потеряшки. Возвращение корабля на станцию. Внимательно читайте брифинг. Если сказано, что в одном из соседних секторов пилот оставил корабль - трудность только в том, чтобы успеть вовремя. А вот если поют про то, что корабль угнали и с каждым часом он уходит все дальше - вариант запущенный. Потребуется не только догнать, но еще и выколотить оттуда пилота. Если он выходить не пожелает - миссия будет провалена.
При выполнении весьма полезным будет повисеть рядом с уже захваченным кораблем и "полечить" его ремлазером - возрастет скорость. Если обратно лететь далеко - бывает, что имеет смысл по дороге загнать кораблик на торговую станцию и проапгрейдить его скорость (если размер гонорара и текущее состояние счета это позволяет).
Случается такое, что стоимость возвращаемого корабля значительно превышает гонорар. Можно загнать ведро на верфь и продать. Рейтинг от этого может немного понизиться.
На последующих этапах игры при возврате корабля могут использоваться следующие приемы:
Перекинуть на него прыжковый двигатель и батареи, чтобы отправить в нужный сектор прыжком. Прыгдвиг перед стыковкой можно отобрать через транспортер самому или другим кораблем. А то и просто удаленно выбросить из его трюма до стыковки, а потом подобрать.
Если корабль крупный и ремонтировать его очень долго, а скорость - ну совсем никакая и даже с прыгдвигом не управиться, то можно использовать для его буксировки по сектору силовой луч. Зацепили, подтащили к станции (все-таки 80 м/с), дали приказ стыковаться или лететь в точку, и - вон из сектора. Пусть в удаленке стыкуется...
Если возвращать требуется, например, М7 на обычную станцию, к которой он и пристыковаться-то просто физически не может - дайте ему приказ лететь в точку, а качестве точки выберите станцию назначения. Прилетит - придет сообщение о передаче управления кораблем...
При возврате кораблей класса М3/М4/М5 можно доставлять их в сектор назначения, пристыковав к другому кораблю, имеющему ангар и прыжковый двигатель.
А вообще, можно просто начать выполнять сюжет, благо их много. Начните с земной сюжетки - и кредитов подзаработаете, и корабли кое-какие получите, и разберетесь что к чему.
Этап 2
Когда Вы, описанными выше способами, смогли заработать немного денег, можно переключиться на миссии, которые требует первоначального вложения потом и кровью заработанных кредитов. Покупка и продажа б/у кораблей. В космосе или на станциях Вы можете встретить НПС-персонажей, которые хотят избавиться от своего хлама корабля. Став счастливым обладателем старой консервной банки, ремонтируете приобретение своими силами (нажав "Shift + E", выходим из корабля в космос и стреляем встроенным в скафандр ремонтным лазером по объекту, который следует починить). После починки корабля отправляете его на любую верфь и продаете. * Чем выше Ваша репутация у расы-владельца верфи, тем выгоднее будет продажа. Корабль, предложенный к продаже, может быть как целым, так и побитым. Чем хуже состояние корабля - тем дешевле его продают, а чем дешевле мы его купим, тем больше будет профит после ремонта и продажи корабля. Выбирайте для покупки самые ржавые и разбитые корабли! Сбор Нивидиума. Пожалуй, самый простой способ заработка. Суть: собираем минерал и продаем его на верфи вместе с кораблем (верфь принимает товар из трюма по минимальной цене). О том, что Вам потребуется для сбора минерала и как запустить сборщика - читайте во второй части статьи.
Если говорить кратко, то сбор Нивидиума организуется так:
Измельчаем астероид.
Подгоняем в астероидное крошево корабль-сборщик, даем ему команду на сбор астероидов, а сами удаляемся из сектора.
Привозим Нивидиум на любую верфь.
Покупаем самый дешевый TS, перегружаем в него Нивидиум, продаем корабль с Нивидиумом.
Действия со второго по четвертый пункт можно повторять бесконечное количество раз, так как если игрок не будет появляться в секторе - нивидиумные осколки будут бесконечными. Миссии, для выполнения которых игроку придется купить что-либо.
Хочу корабль! Игрок самостоятельно приобретает корабль и доставляет заказчику. При этом, если в трюм корабля будет погружен любой товар - заказчик сверх заявленной суммы оплатит груз по максимальной цене. Обмануть заказчика и подсунуть ему, скажем, вместо Меркурия Тяжеловоза Меркурий Танкер не получится. Зато заказчик не привередлив и согласится взять корабль в любом состоянии - как совершенно новый, так и побитый.
Служба доставки. Игрок приобретает товар и доставляет заказчику. За сколько заходов будет доставлен товар - заказчика не волнует. Главное - уложиться в указанный срок. На момент передачи груза игрок должен находиться в корабле с грузом.
Что нам стоит дом построить? Иногда за строительные миссии выплачивают очень хороший гонорар, поэтому, когда в Вашем кармане есть сумма, достаточная для покупки станции, можете взяться за строительные миссии. Игрок сам должен организовать доставку станции до места постройки. Для строительства используем корабль класса TL (собственный или нанятый), станции покупаем на верфи (общие основы строительства - тут). На начальных этапах игры имеет смысл в каждом секторе с верфью нанять TL и приказать ему стыковаться с верфью, чтобы, когда понадобятся его услуги - нам осталось только обратиться к капитану корабля, а не рыскать по сектору в поисках транспорта.
Эксплуатация несчастных торговцев. Запуск торговца Вам обойдется примерно в 1 миллион кредитов (возможно, дешевле, если Вы сэкономите на покупке корабля-торговца, или дороже, если будет приобретен дорогой корабль для торговца). Прибыль с торговца хоть и небольшая, но всё же имеется.
Подробнее о том, как запустить торговца, можно прочитать в первой части статьи. Строительство собственных станций. Когда у игрока уже есть некоторый запас средств - вполне можно строить станции для себя любимого. Разумеется, лучше строить не отдельные станции, а комплексы, содержащие станции, производящие товар и все ресурсы, которые необходимы для производства товара. Трезво оценить, сколько станций потребуется, чтобы осуществить Вашу задумку, поможет Планировщик комплексов, а общую информацию о строительстве можно узнать из этой статьи.
Организовать массовое самоубийство неписей и собрать очень много лута. 1. Покупаем Солнечную электростанцию М. 2. Строим её так, чтобы она закрыла врата. 3. Выходящие из врат корабли бьются о станцию (а после того, как станция будет разрушена - об её обломки), при этом из кораблей выпадает груз. Внимание: станция (обломки станции) будут мешать кораблям пролетать только в случае, когда игрок лично присутствует в секторе. Поэтому - не покидайте сектор. Прим.: пока станция не превратилась в обломки, за каждый убитый станцией корабль будет снижаться репутация у соответствующей расы. 4. Когда хлама выпало достаточно, покидаем сектор и отправляем на удаленный сбор контейнеров корабль (на котором должен быть установлен Специальный программный модуль), даем ему команду "собирать контейнеры в секторе". 5. После того, как корабль-сборщик контейнеров покинет опасное место (окрестности обломков станции), возвращаемся в сектор и ждем, пока снова об обломки станции убьется достаточное количество кораблей.
[username]! Вы думаете, что здесь забыли о каком-то методе зарабатывания денег на начальном этапе игры? Тогда в этой теме можете поделиться с другими пилотами своими знаниями и опытом.
Добавил(а): Евгения Создано: 20.02.2012 Изменено: 06.12.2013 Количество изменений: 1 Просмотров: 130106
Оценка: 4,5
Голосов: 77
Ссылка на эту страницу: <a href="https://x3tc.net/kak-zarabotat-v-etoj-igre-posobie-dlya-chajnikov_157.html">Как заработать в этой игре. Пособие для чайников.</a>
BBCode: [url=https://x3tc.net/kak-zarabotat-v-etoj-igre-posobie-dlya-chajnikov_157.html]Как заработать в этой игре. Пособие для чайников.[/url]