Запись прямой трансляции Egosoft от 27 сентября. То же на YouTube Пока...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 97



 



Запись прямой трансляции Egosoft от 27 сентября. То же на YouTube Пока...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X4: Foundations / X4 - новости проекта

X4 - новости проекта
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1926)
Автор: UnknownObject
(28.09.2017 08:49:10)

Запись прямой трансляции Egosoft от 27 сентября.
То же на YouTube

Пока официальных текстов по теме трансляции нет, приведу изложения ключевых положений видео пользователями:
mr. WHO:

  •  Нет прыжкового двигателя (сдвиг в сторону телепортационного устройства)
  •  Можно телепортироваться на станции, даже станции NPC
  •  Телепортация будет ограничена по расстоянию, но его можно увеличить с помощью исследований;
  •  Будут Доки оборудования (замечены в видео), у которых есть подмостки для средних и крупных кораблей
  •  Будут Трансорбитальные ускорители в некой системе, которые действуют не так, как магистрали (к сожалению, о землянах не было сказано)
  •  В центральных системах будут использоваться магистрали, но в периферийных, возможно, их не будет совсем.
  •  Шахтёрство будет осуществляться кораблями, как в X-Rebirth
  •  Карту можно свободно прокручивать (например, можно центрировать и приближать камеру ко Ксенонским истребителям, если видите их на карте)
  •  Я заметил на видео нечто, что выглядит/работает как спутник (маленькие зелёные статичные точки, которые "рассеивают туман войны")
  •  Нужно будет строить большой пирс, чтобы станция могла принимать крупные транспортники, иначе торговля ограничена транспортниками размера S и M через посадочную площадку.
  •  Будут складские модули, специфичные для типа товара (например, модуль складирования жидкостей)
  •  NPC будут проектировать и строить их собственные станции, используя модули
  •  Есть станция под названием "Ксенонская Солнечная электростанция" (указание на Ксенонскую экономику?), есть и ещё одна безымянная ксенонская станция, выглядящая, как фабрика.
  •  Станции выглядят, по крайней мере частично, специфичными по внешнему виду для разных рас.
  •  Штаб-квартира игрока будет уникальной станцией, доступной игроку по сюжету.
  •  Не все станционные модули будут доступны со старта.
  •  Модули можно "перемещать" (деконструировать и реконструировать в новой позиции в пределах станции)
  •  Можно конструировать/присоединять новые модули к модулям, которые не завершены (недостроены)
  •  Зона, где можно строить станцию, называется "участком". Размер участка может быть расширен, но придётся заплатить за это (в центральных регионах, и дешевле или даже бесплатно в периферийных регионах).
  •  Можно захватить участок силой (в большей или меньшей степени это является шагом к завоеванию сектора)
  •  В периферийных/диких регионах будет очень мало рабочей силы или нет совсем.
  •  Доки также могут использоваться как гаражи для кораблей игрока.
  •  Командование боем с карты доставляет море удовольствия (в оригинале не совсем приличное слово) (почти как в Homeworld 2)!!!!!!
  •  Запуск с авианосца крупной волны истребителей... то ещё зрелище!
  •  Пиктограммы карты выглядят очень похожими на X3 (можно заметить пиктограммы M3, M4 и M5, как и авианосца, фрегата), каждая чётко отличается и понятна - ракеты также видимы на карте.
  •  Необязательно иметь в собственности корабли для строительства станций, их можно и нанять (примерно как TL NPC в X3)
  •  Если цвета слишком броские для вас, будет настраиваемый профиль коррекции цвета.
  •  Пока что сделали, что ускорители истощают щиты, но склоняются к тому, чтобы переключить их на некий тип топлива.
  •  Массовый трафик (т.е. то, с помощью чего торгуют друг с другом станции в одной зоне) также будет транспортировать товары между станциями и крупными кораблями.
  •  У авианосцев будут надлежащие ИИ/скрипты, которые сделают их чем-то большим, чем просто корабль с доком.
  •  Можно физически летать между зонами, но практически невозможно физически летать между секторами (это займёт очень много времени без прыжков/магистралей)
  •  Системы раздельны (между ними можно перемещаться только через врата/телепортацию).
  •  Чем больше я смотрю на видео на Аргонскую Нову, тем больше она мне нравится.
    Источник
    elexis также изложил сказанное разработчиками:
  • Можно ли свободно перемещать камеру в режиме строительства станции? - Да.
  • Как много кластеров (групп секторов) будет в игре? - Спойлеры.
  • Будут ли дополнения-DLC? - Разработка сейчас сосредоточена на релизной версии игры, тоже спойлеры.
  • Как только модуль построен, можно ли переместить или удалить его? Или, где построен, там и останется? Или усовершенствовать его? - Вы можете переместить модуль к другому месту станции, но это потребует деконструкции модуля, так что будут затраты времени и финансов.
  • Нужно ли будет нанимать персонал, например, архитектора, для строительства станции? - Нужно будет нанять корабль/службу для строительства модулей, почти как TL, выгружающий станции в X3 (комм.: но также намекалось, что у игрока такой корабль может быть в собственности)
  • Будут ли внутренность и внешность станций разных рас выглядеть различными друг от друга или сделаны из тех же частей? - Видео показывает несколько станционных модулей, имеющих различные по расе дизайн, включая паранидский, теладийский и ксенонский. (комм.: мы видели ходьбу по посадочным платформам, но не ходьбу по/в иной части станции. Может быть, её и не будет).
  • Будут ли корабли класса L или XL стыковаться со станцией, или будут использовать грузовые дроны? - Нужно будет построить стыковочные пирсы, способные к принятию кораблей L/XL (комм.: судя по внешности доков, они не будут физически соединяться или помещаться внутрь станции. Дроны вероятны).
  • Будут ли доки для крупных кораблей более открытыми или крупными? - Да.
    Источник
  • дерево темы → X4 - новости проекта X4 - новости проекта »
    Список игр