Краткая аннотация на сайте Egosoft Космическая песочница Приобретайте ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 84



 



Краткая аннотация на сайте Egosoft Космическая песочница Приобретайте ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X4: Foundations / X4 - новости проекта

X4 - новости проекта
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1926)
Автор: UnknownObject
(29.08.2017 14:57:18)

Краткая аннотация на сайте Egosoft

Космическая песочница
Приобретайте корабли, от маленьких разведчиков до МАССИВНЫХ АВИАНОСЦЕВ, МОДЕРНИЗИРУЙТЕ их системы и создавайте огромные ФЛОТЫ. ПИЛОТИРУЙТЕ ВСЕ ИЗ НИХ из кокпита или капитанского мостика и удаленно командуйте ими с помощью ПОЛЕЗНЕЙШЕЙ КАРТЫ! (ориг. POWERFUL MAP)
Исследуйте
Исследуйте новые технологии, такие как ТЕЛЕПОРТАЦИЯ, на древнем земном сооружении.
Стройте
Полная креативность при конструировании станций. СТАНЦИИ и ФАБРИЧНЫЕ МОДУЛИ могут свободно соединяться для формирования всё растущих экономических или военных сооружений.
Открывайте мир
ВНУШИТЕЛЬНАЯ ВСЕЛЕННАЯ ждет - чуть ли (нем. nahezu) не бесконечные возможности для открытий: исследуйте вселенную, чтобы найти ресурсы для добычи и СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ.
Игровые старты для песочницы
Начните X4 с любого из множества ракурсов. ПРЕДСТАВЛЯЙТЕ РАЗЛИЧНЫЕ ФРАКЦИИ с разными кораблями и технологиями. Каждый старт предлагает новый взгляд на вселенную, но во всех них есть возможность РАЗБЛОКИРОВАТЬ ВСЁ.
Динамическая вселенная
Фракции строят и расширяют станции динамически и РЕАГИРУЮТ НА ЭКОНОМИЧЕСКИЕ и военные угрозы. В каждой игре может произойти новый и неожиданный поворот для целой вселенной.
Комплексная экономика
Торгуйте на единственном корабле или УПРАВЛЯЙТЕ империей, которая будет состязаться с целыми цивилизациями. ПОЛНОСТЬЮ СИМУЛИРОВАННАЯ И ДИНАМИЧЕСКАЯ ЭКОНОМИКА реагирует на изменения на каждом уровне.
Источник.

Эта аннотация ссылается на более подробное описание от Бернда Лехана:

Bernd, Пт. 25 Авг. 2017, 22:03-22:05. X4: Основания - информация

Свобода лично летать на всех кораблях:
X4 позволит вам летать на всех кораблях лично. От малых разведчиков через широкий диапазон классов вплоть до крупнейшего авианосца - все вы сможете пилотировать из кокпита или через внешний вид. Вдобавок некоторые дроны и служебные транспортники могут управляться игроком дистанционно.
Большой упор при разработке X4 был сделан на достижение впечатления бесшовности и погружения в игровой мир при перемещении между кораблями. Вы можете покинуть корабль, слезть по трапу, пройти по доку большой космической станции на другой корабль, который, возможно, вы здесь припарковали, и сменить пилота, работавшего на вас, просто кликнув на его кресло.
Модульные станции и усовершенствования кораблей:
Строительство космических станций и фабрик всегда было одной из основ X-игр. Заработав достаточно денег боем или торговлей, многие игроки хотят создать собственную экономику и начать влиять на вселенную в крупных масштабах. В X4 теперь возможно быть полностью свободным и креативным. Станции конструируются из множества модулей, будь то производственные модули, жилые секции, доки или многие другие типы частей. Система новой полезнейшей карты позволяет перетаскивать и соединять модули, используя систему соединения, чтобы спроектировать ваши уникальные творения.
Для кораблей также доступны разнообразные усовершенствования. Двигатели, оружие и прочее оборудование могут быть добавлены в графическом редакторе и на деле быть видны на корабле.
Самая динамическая из X-вселенных:
X4 будет первой X-игрой, в которой у наших рас и фракций будет возможность свободно строить и расширять их империи; та же гибкость, которой довольствоваться игрок, творчески проектируя космические станции из модульных строительных блоков, доступна и для них. Расы расширяют их империю, основываясь на предложении и спросе, что ведет к экстремально динамической вселенной, где каждое действие игрока может повлиять на курс развития всей вселенной.
Управляйте вашей империей с помощью полезнейшей карты:
Когда у вас будет больше кораблей, многие NPC будут работать на вас как пилоты, экипаж или менеджеры станций, карта будет вашим предпочтительным способом управления всем этим. Кораблям можно отдать приказы простым нажатием мыши и через операции перетаскивания мышью, чтобы установить их будущий путь и команды.
Графически планируйте ваши торговые маршруты, координируйте атаки целого вашего флота, управляйте иерархией или отправляйте корабли в дальние экспедиции.
Самая детализированная из X-экономик:
Одним из ключевых достоинств X-игр всегда была реалистичная, симулированная экономика. Товары, произведенные сотнями станций и перевезенные тысячами кораблей действительно продаются NPC, и цены определяются на основании этой симулированной экономики. Это основание нашей живой и дышащей вселенной. Теперь в X4 мы предприняли ещё один, длинный шаг. Впервые в X-играх все части экономики NPC производятся из ресурсов. Корабли, оружие, усовершенствования, боеприпасы и даже станции. И тому подобное. Все выходит из симулированной экономики.
Исследования и телепортация:
Плавные переходы от корабля к кораблю и от NPC, контролирующих вашу империю для вас, продолжаются на высшем уровне. Когда у вас будет флот покрупнее, вы очень заинтересуетесь исследованием технологии из вашей Штаб-квартиры: телепортация. Как только вы откроете телепортацию, вы сможете прыгать из корабля в корабль гораздо быстрее и пережить все критические ситуации, с которыми сталкиваются ваши NPC, первыми.
Каждый отданный вами ранее этому кораблю приказ превращается в цель миссии, когда вы этот корабль пилотируете лично. В момент, когда вы опять его покинете, ваш пилот сядет за штурвал и продолжит выполнять его предыдущие приказы.
Вступите в игру:
В X4 вы можете начать путешествие с одного из многочисленных и разных игровых стартов и как один из многих и разных персонажей, причем у каждого своя роль, набор отношений и разные стартовые корабли и технологии. Но как бы вы ни стартовали, вы всегда вольны развиваться в любом другом направлении. Сосредоточьтесь на исследовании мира, зарабатывайте нелегальной торговлей и воровством, командуйте крупными боевыми флотами или станьте величайшим из всех предпринимателей. Решение зависит только от вас.
Источник.

Презентация X4 на XCon!


Перевод встроенных субтитров.

4:34 Все сцены являются кадрами из ранней альфа-версии игры.

4:46 X4: Основания
5:24, начало выступления Оуэна Лейка.
В X4 мы сможем побывать в гораздо более динамичной вселенной. Мы сконцентрировались на том, что было в прошлом, в наших предыдущих играх, но сейчас мы дали ИИ гораздо больше способностей, когда дело касается управления их флотами, наращивания сил, стройки в новых зонах, завоевания космоса! И именно в этом также может принять участие и игрок, речь идёт о миссиях.
5:47 Появляется Михаэль Баумгардт.
Что замечательно в наших более динамичных фракциях в этой игре - что они изменяют вселенную гораздо сильнее, чем раньше, и даже для нас не всегда возможно предсказать, как примерно пойдет дело. Все старты различны, и в то же время это реально, РЕАЛЬНО помогает сделать, чтобы вселенная выглядела гораздо более живой, чем когда-либо ранее!  ..это и конечно, возможность полета на каждом корабле...
6:08 Маттиас Хаан.
...да, вы сможете пилотировать каждый корабль в игре, вы сможете летать на каждом малом истребителе, каждом среднем бомбардировщике, каждом грузовике, каждом шахтерском корабле, каждом крупном корабле и авианосце, если вы захотите, и это очень весело!
6:24
Игрок всегда будет в поиске новых технологий, чтобы исследовать усовершенствования для их корабельной техники, такой, как транспортер (телепортатор), который реально быстро введет их в гущу боя. Я думаю, это реально крутое дополнение к нашей игре!
6:35
Одно из оснований каждой X-игры - это экономика, целиком основанная на предложении и спросе, и так происходит по всей вселенной, наблюдали бы вы за этим или нет. Каждый товар где-то производится, перевозится, и если он успешно достигает места назначения, то, конечно же, им снабжаются и другие станции, и те станции основывают тогда цены, исходя из доступности или недоступности. Если корабль уничтожается, цены взлетают! С X4 мы пошли ещё дальше. Это касается не только общих припасов, которыми торгуют, но и каждого аспекта экономики! Это, включая строительство кораблей и станций, все из этого действительно основано на ресурсах, которые поступают из вселенной. Они кое-где производятся. Продвинутый игрок может стать таким магнатом, что у него будет внушительная империя фабрик и станций, которые действительно влияют на всё во вселенной. Вся ситуация на рынке совершенно легко поддается адаптации и колеблется в зависимости от того, что ВЫ, игрок, делаете!
7:37
Для вида от первого лица мир будет полностью бесшовным. Не будет загрузочных экранов, когда вы пролетаете в корабле, садитесь на платформу, выбираетесь из корабля, с кем-то говорите, возвращаетесь на ваш корабль и опять отстыковываетесь. Все совершенно бесшовно.
7:54 Маркус Поль.
Для X4 я создал новые шейдеры для фонов, в частности, для планет, мы добавили некоторые новые возможности: так, теперь я могу контролировать уровень моря, размер полярных шапок, облачность, плотность атмосферы и также население, чтобы динамически настраивать планету во время процесса дизайна.
8:18 Бернд Лехан.
Одна из самых крутых особенностей X4 - менеджмент NPC. Пилотов, например. Если пилот управляет штурвалом вашего корабля, то он будет на кресле пилота, конечно же, и очень легко будет перенять управление. Только нажмите на кресло, этот парень встанет, вы сядете и перенимете управление кораблем. Он удалится в заднюю часть корабля, и в момент, когда вы опять встанете, он вернется и опять примет управление. Он будет продолжать то, что делал прежде. Итак, если вы дадите команды вашим кораблям, то очень легко будет на время перенять управление в свои руки и что-то сделать самостоятельно. Сложные команды, такие как торговые рейсы или более замысловатые команды ИИ всегда могут быть отданы через интерфейс карты. Карта - ОДИН ваш путь ко всему в игре, и вы можете контролировать флоты из множества кораблей через неё. В момент, в который вы прыгнете в один из этих кораблей через телепортацию, вы можете взять управление всяким и каждым из этих кораблей очень быстро. Это очень крутая возможность и одна из особенностей X4 первого плана.
9:21
Карта стала потрясающим инструментом для управления вашей Империей вселенского масштаба. Вы можете обозреть целую вселенную и плавно приблизить масштаб для микроменеджмента даже малейшими вещами. Если хотите, можете включить и выключить несколько слоев информации для торговли и прочего. Вы можете отдать приказ вашим кораблям прямо на карте. Это реально круто!
9:43 Лино Томас.
На тему строительства станций: изменения, которые мы сделали по сравнению с X Rebirth, это возможность строительства станций из отдельных кусков. Вы больше не привязаны к каким-либо деревьям строительства. Вы начнете конструкцию станции с центрального модуля, обычно это пирс, модуль, к которому могут стыковаться крупные корабли и откуда вы будете решать, расширить ли вам склады, добавить ли производственные компоненты, а также жилые секции для персонала, там обитающего.
10:16
Наш новый движок использует подход "рендеринг, основанный на физике", который даст нам больше возможностей контроля над свойствами материалов, и вдобавок, используя Vulkan как наш графический движок, мы теперь имеем больше ресурсов в остатке, которые мы можем инвестировать в некоторые более продвинутые возможности. Итак, я думаю, X4 будет самой ошеломляющей X-игрой из всех увиденных!
10:38 Александр Прейсс.
Для меня самая восхитительная возможность - что, если вы стоите на стыковочной платформе, вы ощущаете себя настоящим человеком в игре. Вы можете рассматривать мелкие детали поверхности, и вы можете смотреть вверх, на небо, и видеть эти гигантские конструкции, по сравнению с которым вы покажетесь совсем крохотным, и вам будет казаться, что вы и в самом деле там; и там есть корабли, припаркованные на платформе, и вы можете гулять там, плавно войти в корабль, сесть на кресло пилота, нажать кнопки, отвечающие за все инструменты корабля, и вы начнете летать до следующей станции, пристыкуетесь там, покинете корабль - и всё это просто в ОДНОМ плавном РЯДУ, и вы ощутите: "Здорово, никаких склеек кадров встык, и все это чувствуется великолепным!"

Конец официального трейлера. Далее идёт геймплейный ролик, а затем трейлер повторяется. Но в это время разработчики уже беседуют с игроками. Субтитры, созданные программой распознавания речи Youtube

Ещё перевод официального трейлера, от Арманкессилона.

В геймплейном видео замечены привычные названия кораблей - Нова, Сапсан, Цербер. Летают и встречаются как NPC параниды, есть и телади.

Михаэль Баумгардт, EGOSOFT
Ответы с X-CON


Общие:
  • Будет ли версия для Linux? - Пока не определились. Но так как все предыдущие игры имели Linux-версию и часть технологии, которую мы используем (например, графический движок Vulkan), также разработаны для совместимости с Linux, есть немалый шанс и для этой игры.
  • Будет ли X4 поддерживать виртуальную реальность? - Нет, не в момент релиза. Виртуальная реальность потребует крупных изменений в игровом интерфейсе, балансе, а также будут крупные изменения для обеспечения достаточного числа кадров в секунду (читай: производительности). Итак, если будет ВР-версия, это будет отдельная игра.
  • Когда дата релиза? - Пока не определено, 2018 (может быть, и позже).
  • Будет ли Ранний доступ? - Пока не определено.
  • Будет ли возможно модифицировать игру? (удалять магистрали, создавать компоненты кораблей). Какие инструменты будут доступны? - Моддинг является важной частью каждой X-игры, так что он будет возможен и в X4 тоже. Правда, в данный момент мы не можем сказать наверняка, какие инструменты будут доступны.
  • Смогут ли игроки создавать их собственные сюжетные линии для скачивания другими и игры? - Моддинг будет поддерживаться. И со специальным скриптовым движком люди смогут создавать собственные сюжетные линии.
  • Сможем ли мы контролировать корабли напрямую с помощью мыши? - При дизайне игры мы имели в виду использование мыши и клавиатуры как первичных устройств управления.
  • Будет ли создание предметов (крафтинг) частью игры? - Да, крафтинг будет включен в X4 и даже ещё расширен.
  • Какие улучшения сделаны для ИИ кораблей NPC (в бое, маневрировании, стыковке?) - ИИ улучшен во многих частях и будет лучше, чем в X Rebirth. О специфике всё ещё очень рано говорить.

    Расы:
  • Вернутся ли Хааки? - Поживём - увидим.
  • Вернутся ли Бороны? - По всей видимости, Бороны не будут частью X4 в момент релиза.

    Карта:
  • Является ли перетаскивание мышью возможностью карты? - Да, является.
  • Является ли каждый шестиугольник карты сектором, как в предыдущих X-играх? - Иногда это система, иногда сектор. Но масштаб и размер системы может быть разным и будет им.
  • Насколько возможно отдалить масштаб? - Вы можете приближать и отдалять карту до конца, так что вы сможете увидеть всю (известную) вселенную сразу или лишь одну зону.
  • Будет ли карта постоянно обновляться? - Как и в предыдущих играх, будет различие между статической информацией и в реальном времени. Как только вы откроете зону или ее часть, она будет добавлена как статическая информация в карту. Обновления в реальном времени (например, какие корабли в данный момент пролетают через эту карту) будут доступны только, если у вас есть собственность (корабль или станция) в этой зоне и только в пределах зоны действия сканера этой собственности.
  • Могу ли я играть в X4 как в стратегию в реальном времени? - Новая мощная система карты позволит вам управлять многими задачами прямо через карту, что позволяет ее использовать наподобие интерфейса стратегии в реальном времени.

    Постройка станций и взаимодействие с ними:
  • Касательно станций: их можно будет строить, где хочешь (X3), или есть ограничения, как в XR? - Вы можете строить станции почти совсем свободно! Вам придется купить/арендовать "стройплощадки" во вселенной, чем больше их размер, тем дороже. Это также может мотивировать игрока строить не исключительно в центре, но также и в окраинных регионах систем.
  • Ограничено ли как-либо конструирование станций? - Есть система соединений (наподобие Lego), с которой вы сможете соединять модули станций почти совсем свободно. Есть пара ограничений (например, касающихся совместимости модулей разных рас) и некоторые требования в отношении к независимости конкретных модулей друг от друга, но за исключением этого вы сможете проектировать станции, как захотите.
  • В чем назначение "модулей для жилья" на фабриках? Для каких "людей" они? И что они дают? - Вам нужны жилые модули для сотрудников, работающих на ваших станциях, чтобы они там жили.
  • Будет ли возможность сохранять проекты станций, или секций станций, например, жилых помещений и складов по умолчанию, или чего-то ещё, что мы можем захотеть использовать для будущего дизайна станций? - Вы спланируете и спроектируете вашу станцию графическим редактором и сохраните чертежи, чтобы построить эти станции позже.
  • Могут ли станции быть уничтожены? - Станции (кроме особо достопримечательных) будет возможно уничтожить, и они не появятся заново после поидания зоны.
  • Так есть ли в игре аспекты Научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, или это лишь сканирование станций и создание телепортаторов? - Исследование является частью игры, а телепортация - одна из возможностей, которые вы сможете исследовать.
  • Обязательно ли нам ходить по станции, или мы сможем контролировать все аспекты из кокпита? - Геймплей на платформах сокращен по сравнению с X Rebirth. Однако есть новые возможности взаимодействия на платформах, а хождение по ним всегда будет иметь реальную цель, например, как часть миссий.
  • Будет ли бой от первого лица на борту кораблей или станций? - Нет, не будет.
  • Может ли свой пилот быть убит, когда ходишь где-то? - Нет.
  • Как работает менеджмент станций? - Вам необходимо нанять менеджера для вашей станции, и тогда сможете настроить уровень менеджмента, т.е. определить, сколько решений менеджер сделает самостоятельно.
  • Как будут NPC определять, где и что строить и как расширять их империи? - Это иерархическая, динамическая система, в которой разные менеджеры фракции общаются друг с другом и определяют на основе предложения и спроса, какие товары нужны и где строить их следующие станции.

    Путешествия на корабле и взаимодействие:
  • Означает ли факт наличия пилота-напарника, что если мы катапультируемся, корабль продолжит бой, когда я убегу? - Когда вы покинете корабль, ваш пилот-напарник займет кресло пилота и продолжит управление кораблем.
  • Будет ли СУВ частью X4? - Да, СУВ будет частью игры.
  • Мне интересно, как будет работать вся система путешествий? - Путешествия будут подобны тем, что в XR, причем магистрали будут в основном прямые или иметь постоянный радиус кривизны. Не во всех зонах будут магистрали, и вы сможете использовать ускорители для длинных дистанций. Это следует шагам, сделанным в DLC Home of Light. В дополнение, используя возможность под названием "Телепортация", вы сможете телепортироваться между кораблями, чтобы путешествовать гораздо быстрее.
  • Нужно ли платить экипажу? - Вам придется заплатить однократно при найме, но не придется платить им ежедневный оклад.
  • Как сюжет X4 связан с X Rebirth или X3? - В X4 вы пройдете новый сюжет, прямо не связанный с XR или X3. Что касается сеттинга, вы, однако, играете в той же вселенной. Что касается времени - после событий X Rebirth.
  • Будет ли возможность летать на крупных кораблях и командовать ими? с мостика? - Да, вы сможете пилотировать любой корабль через кокпит либо капитанский мостик в случае крупных кораблей.
  • Будет ли возможно помещать собственные изображения на корабли и станции игрока, примерно как логотип своей фракции? - Да, есть такая вещь в X4 - логотипы фракций.
  • Являются ли крупные корабли модульными? - Нет, не в той же мере, что и станции. Однако есть многочисленные апгрейды, которые вы сможете устанавливать и менять (оружие, двигатели, турели и т.д.). Они также будут визуально отличаться.
  • Будут ли роли кораблей более строгими? (как у фрегатов или эсминцев)? - Корабли будут предназначены для конкретных ролей, но не будет ни одного корабля, который способен выполнить все задачи. Это значит, что только конкретные корабли будут поддерживать установку щитов, оружия и апгрейдов.
  • Можно ли будет стрелять из турели лично? - Нет, в данный момент не планирует.
  • Мы всё ещё сможем свободно летать в скафандре? - В данный момент это невозможно (но это в нашем списке "Может быть").
  • Будут ли корабли снова иметь различный дизайн, зависящий от вида его строителей? Например, красноватые корабли у Сплитов? - Да, корабли разных рас будут иметь разный дизайн.

    Сюжет и миссии:
  • Какие типы миссий в данный момент запланированы? - Во вселенной будет случаться больше всего, что повлечёт появление миссий, основанных на данных событиях. Всё ещё будут стандартные миссии, в которых, возможно, сценарий будет "сфабрикован", как в предыдущих играх, но мы, конечно, хотим, чтобы в них было как можно меньше бутафории.
  • Будет ли кампания в X4? - Будут различные игровые старты с разными личностями и разными мини-сюжетами для каждой из них. Кроме того, будет центральный сюжет, который сможет пройти каждый.

    Ждём продолжения. Источник.


    На этом скриншоте названия систем: Аргон Прайм, Восемнадцать миллиардов, Нескончаемая прибыль (новый), Пустота настоятеля (новый), Падение Тарка (новый), Второй контакт (новый), Горизонт событий (новый), Истинное видение (новый), Священная реликвия.

    Фото с XCon. Концепт-арты, в частности.
    Ещё сайт по сбору инфы по X4.
    Ещё видео на немецком. Субтитров нет, потому не могу сказать, что же идёт там после официальных реплик, текст которых приведён выше. Желающие и умеющие воспринимать на слух немецкую речь, пожалуйста, переведите и выложите отдельным сообщением.
    И ещё видео на немецком. Субтитры созданы автоматически, но это не сильно поможет мне. Опять же прошу желающих перевести. Но в частности, там говорится о годе выпуска игры - 2018. Скачать субтитры.

     
    (+) Большое сообщение с вопросами и ответами. CBJ, Вт, 29. Авг 17, 01:35
     
  • дерево темы → X4 - новости проекта X4 - новости проекта »
    Список игр