X3: Albion Prelude халява на карте;))
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 133



 



X3: Albion Prelude халява на карте;))

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Форум по игре X3: Albion Prelude / X3: Albion Prelude халява на карте;))Войти
Тема устарела

Количество: 455
«<91011121314151617181920212223>»
X3: Albion Prelude халява на карте;))
24.03.2012 13:59:48
Denurk

Репутация: 1235
Сообщений: 3109
Регистрация: 09.07.2010
Нашел я Хаакский Корвет,решил проверить его летные и боевые качества,и стоит его прокачивать:rolleyes:
В доках куда залетает внутрь он взрывается,цепляет всё что можно,его генератора лазера 1500 хватает пилить всё,что до корветов,на крупные корабли эффекта мало,садиться аж бегомЯ на Цветке быстро снял всё сопровождение К,и его выпилил не так уж и долго с его то корпусом 6 млн.!
24.03.2012 14:02:36
Pirx

Репутация: 103
Сообщений: 146
Регистрация: 24.01.2012
 KJ писал(а):
Спасибо! Нашел наконец то Корвета)))

зы: прикольно наблюдать, как в пиратском секторе выпиливают ксенонского Ай моего - его одновременно (такое ощущение) пилят все, кто высветился в секторе
 

Если есть хоть один красный пират, который сильнее сверхудаленного корабля - выпиливают моментально, и, мало, того он тоже прыгает в точку! Даже если успеешь переместиться все равно догонит

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 24.03.2012 14:07:15.

24.03.2012 15:43:12
Denurk

Репутация: 1235
Сообщений: 3109
Регистрация: 09.07.2010
Какая все таки формула подсчета:rolleyes:Если говорили что надо мax.- мin./7 и умножить на кол. улучшений,то как то не получается у Цветка,получается 495-360=135/15=9(единица улучшения),а по формуле 360-90=270/7=38.57:rolleyes:Кто М7 улучшал?Какое поднятие за единицу?

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 24.03.2012 15:53:37.

24.03.2012 16:03:03
YOYOMAN

Репутация: 1800
Сообщений: 4277
Регистрация: 20.11.2009
 Serge писал(а):
Удивила временная задержка, перед проверкой на наличие Арана в собственности игрока. Возможно это время необходимо для создания сектора несфокусированного прыжка с вероятностным Араном. Затем  проверка на его наличие, и если  - да, то удаление корабля. Если я прав, игрок избавившись от Арана, получит возможность найти ещё один. Проверить просто, если его продать или разобрать (предварительно сохранившись).
 

Сектор НФП  генериться только при посещении его игроком и ни в коем случае до Хитропопые разрабы это сделали специально, дабы мы все не хвалились что имеем 100500 Аранов невозбранно найденых при несфокусированых прыжках. задержка в 10 секунд не связана вообще никак с генерацией сектора, а для разбавления экшена, чтобы не выполнять так сразу 2 экшена. 1 без условия, второй с задержкой и условием все логично.
 И ещё cue - эпизоды а не процедуры
 pusher писал(а):

   Бэкграунд в виде звездного полотна, туманностей, светил и т.д. — это еще один огромный внешний шар, склеенный из плоских фотографий или рисунков. А вот вращающиеся планеты с вращающимися атмосферами — это анимированные объекты, четко привязанные к сторонам куба.
 

ты хоть понял что сказал?, напомню:
- бэкграунд это 1 сфера с наложеными 4 картинками внутри неёю
- звезды это второй шар с одной текстурой
- планеты не вращаються, планеты - стационарные сферы, двигаються лишь текстуры из 4 материалов вот и еффект вращения и бывают сами сферы планеты разные от полных до полусфер
- солнце - отдельный  обьект. как и все в секторе просто помещено на карту.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 24.03.2012 16:50:20.

24.03.2012 16:23:08
Хренакс

Репутация: 4136
Сообщений: 2503
Регистрация: 29.08.2011
 Denurk писал(а):
Какая все таки формула... 360-90=270/7=38.57...
 
У Весеннего цветка ровно тридцать улучшений на Доке 270/30=9. Фундаментальные законы вселенной устояли.
 Denurk писал(а):
А как узнать не залетая в док,сколько улучшений?
 
Похоже, что никак... Другого способа не знаю. Да вобщем не так часто эта информация и нужна, можно и слетать:lol:.
 Denurk писал(а):
Можешь купить Гриффон Защитники узнать сколько у него...
 
Восемь единиц как по двигателю, так и по управлению.

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 24.03.2012 16:53:55.

24.03.2012 16:28:26
Denurk

Репутация: 1235
Сообщений: 3109
Регистрация: 09.07.2010
 Хренакс писал(а):
У Весеннего цветка ровно тридцать улучшений на Доке 270/30=9. Фундаментальные законы вселенной устояли.
 

А как узнать не залетая в док,сколько улучшений?
 Хренакс писал(а):
Похоже, что никак... Другого способа не знаю. Да вобщем не так часто эта информация и нужна, можно и слетать:lol:.
 

Та денег нет:lol:Можешь купить Гриффон Защитники узнать сколько у него,а то я думаю стоит ли на него пыхтеть

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 24.03.2012 16:42:37.

24.03.2012 17:31:39
pusher

Репутация: 5854
Сообщений: 673
Регистрация: 17.09.2011
 YOYOMAN писал(а):
ты хоть понял что сказал?, напомню:
- бэкграунд это 1 сфера с наложеными 4 картинками внутри неёю
- звезды это второй шар с одной текстурой
- планеты не вращаються, планеты - стационарные сферы, двигаються лишь текстуры из 4 материалов вот и еффект вращения и бывают сами сферы планеты разные от полных до полусфер
- солнце - отдельный  обьект. как и все в секторе просто помещено на карту.
 

   Ну, в общем, я всегда стараюсь уложить все в своей голове перед тем, как что-то говорить другим людям. Поэтому, ответ - "понял, что сказал". Но я уже столько раз ранее говорил о том, что не являюсь ни программистом, ни скриптером, и вообще далек от этого, что посчитал лишним напоминать об этом и на этот раз. Описывал свои представления о том, как устроен сектор, так сказать, глазами простого наблюдателя. Насчет светил я уже заметил, что был неправ, так как на моих скриншотах с Сатурном видно, что светило как раз не связано с бэкграундом. Но решил, что исправлю это при следующем редактировании своего поста. Про звезды тоже неоднократно замечал в игре, что в разных секторах присутствуют одинаковые звездные рисунки-узоры.
   Спасибо за замечание.


   Просканировал в своей игре еще раз все пир.сектора "методом 3000" в поисках недостающих апгрейдов - ничего не нашел. Вспомнил, что Хренакс приводил ссылку с такой информацией:
 Рыб писал(а):
Контейнер может пропасть в том случае, если игрок уже влетал в сектор с контейнером, но не подобрал его.
 

Сам ранее проводил эксперименты, чтобы подтвердить или опровергнуть свои же домыслы. Специально "драконил" пиратов и других мирных жителей с тем, чтобы те, погнавшись за мной, оказывались максимально близко от контейнера с апгрейдом. Все НПС к апгрейдам были равнодушны. Хотя то, что НПС могут, в принципе, подбирать контейнеры, видел лично, да и другие пилоты об этом писали.
   Загрузив древнее сохранение, с только что полученным Гиперионом, повторил сканирование. Все 8 контейнеров были успешно найдены. Секретные контейнеры с управляемостью можно засечь, выбросив даже простой навигационный спутник. В одном секторе может быть не только два, но и три контейнера. Гиперион получился на славу, как в воду глядел.
 


Если все форсирование двигателя отдать Цветку, у того будет скорость 531,0 м/с. Привет, Denurk.
 Хренакс писал(а):
Я что хотел сказать то: прежде чем использовать халяву, есть смысл как следует подумать. Дается то один раз (возможность найти улучшения в секторе НПД можно счесть лишь изощренной шуткой разработчиков).
 

   Полностью согласен. Единственно, что вставлю, это то, что вначале игры ни у кого нет того "корыта", которое хотелось бы превратить в "джакузи". А при влете в пиратский сектор с апгрейдом запускается какой-то нехороший механизм, который может не позволить игроку осуществить свои планы.
   Да и сектор Несфокусированного прыжка "методом 3000" не просканировать удаленно.

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 25.03.2012 19:33:08.

25.03.2012 11:31:08
allis52

Репутация: 0
Сообщений: 3
Регистрация: 14.09.2009
Вопрос: Нашел корвет но на верфях нет опции на продажу так что  сувенир получается мелочь гонять?
25.03.2012 18:21:24
Хренакс

Репутация: 4136
Сообщений: 2503
Регистрация: 29.08.2011
 pusher писал(а):
...Если все форсирование двигателя отдать Цветку, у того будет скорость 531,0 м/с...
 
Это вобщем-то и не комментарий (pusher ведь никому не предлагает модернизировать Цветка), а самостоятельный мутный поток того, что мне заменяет сознание.
На сегодня проблема улучшений (халявы) перешла из разряда "как добыть" (все ясно) в разряд "что с этим делать". Несмотря на кажущуюся (на первый взгляд) нелепость второго вопроса (а что тут думать - Цветок-531), ответ неочевиден.
Я не стану утверждать, что оптимально обошелся со своими бонусами - это не так, я и сам уже вижу свои ошибки. Сейчас, имея некоторый опыт, сделал бы немного иначе, но не принципиально. Вот что у меня получилось (в скобках - стандартные значения):
Гиперион
- скорость  - (примерно 220 - не помню) 290,8 м/с
- маневренность  - (6,2) 6,7 об/мин
Кобра
- скорость  - (97,9) 121,0 м/с
- маневренность  - (0,8) 1,4 об/мин
Личный корабль - это важно. Даже улучшенной на старте скорости Гипериону, конечно, не хватает. Но исходя из тех задач, которые ему приходится решать, я бы сегодня не стал улучшать ему управляемость, да и скорости 250 м/с мне бы хватило с избытком.
Кобра - это корабль, на который падает основная нагрузка в моей игре. К тому же я всегда управляю ей сам. Моя нынешняя радует меня все больше и больше: возможность держать дистанцию с практически любым кораблем, вменяемый разворот. Но вот ту (лишнюю для Гипериона) управляемость я бы отдал тоже ей.
И что я упустил: Сирокко теперь отстает. Вот ему бы часть скорости...

Я что хотел сказать то: прежде чем использовать халяву, есть смысл как следует подумать. Дается то один раз (возможность найти улучшения в секторе НПД можно счесть лишь изощренной шуткой разработчиков).

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 25.03.2012 18:32:28.

02.04.2012 15:47:20
eliseeff

Репутация: 25259
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 Евгения писал(а):
Обнаружен нехороший кусок кода, "благодаря" которому в игре осуществляется принцип "не более одного Арана в одни руки" (нехорошую догадку подтвердил и YOYOMAN).
Т.е., если у игрока есть один Аран, второго не будет.

Пока не ясно - если игрок избавится от Арана (продаст или разберет в ШК), будет ли возможность найти ещё один.

 
    <cue name="UFJD Spawn Plug">
      <action>
        <set_value name="UFJD spawnplug" exact="0"/>
      </action>
      <cues>
        <cue name="UFJD Plug it" delay="10s">
          <condition>
            <player_ship_count typename="SS_SH_GO_MSY" min="1"/>
          </condition>
          <action>
            <set_value name="UFJD spawnplug" exact="1"/>
          </action>
        </cue>
 


У кого какие наблюдения - делитесь.
 

Продолжаем разговор.

Прыгал много. Арана не нашел, хотя первый захваченный уже разобрал на чертежи.

Кстати, собирая другой по чертежам, не забудьте предварительно очистить ШК от хлама, т.к. необходимые для его постройки ресурсы занимают почти 90% места в трюме ШК.

Конкретные цифры:

РесурсКол-воОбъемМеста в трюме
Батареи187'5051187'505
Теладианий5'856529'280
Ткань раймс1'95223'904
Растарное масло3904623'424
Руда7809862'472
Кремниевые пластины585618105'408
Кристаллы195247'808
Квантовые трубки195259'760
Микросхемы390427'808
Компьютерные детали1'95211'952
Итого:439'321


Неплохо, да? Свободного места лишь чуть более 60 тыс. Так то...

Так вот, продолжаю. Глянул я файлик 3.08 Sector Management.xml, отвечающий за сектор НФП, из первого ката. И в нем приведенного Евгенией куска кода нет. Ход мыслей понятен: вытаскиваем мод-менеджером, и пихаем в папку "director", которую создаем в папке "addon". Ну, а дальше остается прыгать...

Сначала прыгал на Кобре. Десятка два прыжков - и вот он, родимый. К тому моменту у меня уже был пойман первый Аран на версии 2.0, и разобран в ШК на чертежи. Второй - запущен в производство, но до окончания работ еще долго. Тем не менее, чтобы полностью убедиться в возможности найти Аран, имея за душой уже таковой в наличии, я стал искать второй.

Чтобы убедиться на все сто, прыгал на Аране, найденном в прошлый раз, с пристыкованными к нему Коброй и Гиперионом. Еще пара-тройка десятков прыжков, и золотой ключик у нас в кармане...




Итоги подведем:

Не могу однозначно утверждать, что после патча 2.0 в секторе НФП захватить можно только один Аран, но мне после захвата первого, найти их больше не удавалось. Зато точно могу сказать, что при использовании старого файла 3.08 Sector Management.xml найти и захватить Аран можно и уже имея его в наличии.

Как это сделать:

  • Мод-менеджером вытащить файл 3.08 Sector Management.xml из 01.cat/dat, находящегося в папке ...Steam\steamapps\common\x3 terran conflict\addon;
  • Создать в папке ...Steam\steamapps\common\x3 terran conflict\addon папку director;
  • Положить в эту папку вытащенный файл 3.08 Sector Management.xml;
  • Ловить Араны.


Игра при этом остается "чистой", т.к. используется оригинальный файл с цифровой подписью Егософта, просто от ранней версии.
Чтобы вернуться к использованию файла от последней версии, просто удалите файл 3.08 Sector Management.xml из папки director.
Если не умеете пользоваться мод-менеджером, архив с нужным файлом можно скачать здесь.


Ну и не забываем о том, что Араны в старых версиях достаточно трудно искать. И при использовании старого файла придется тщательно разглядывать глубины космоса. Вот, к примеру, как выглядел Аран, найденный при использовании старого файла первым:



Это он при значительно приближении с помощью видеоочков. Без их использования он выглядел вот так:



А вот я подлетел к нему почти вплотную и включил карту, чтобы видны были мои координаты:



120 км ниже плоскости эклиптики. Неплохо, да? Но ищите, и да обрящете! Всем удачной охоты!

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 23.09.2012 21:23:41.

03.04.2012 21:41:56
KJ

Репутация: 1815
Сообщений: 1533
Регистрация: 20.10.2011
 eliseeff писал(а):
Прыгал много. Арана не нашел, хотя первый захваченный уже разобрал на чертежи.

 


после отправки своего Арана в разбор прыгнул раз сто уже. не нашел...
03.04.2012 21:49:07
YOYOMAN

Репутация: 1800
Сообщений: 4277
Регистрация: 20.11.2009
 eliseeff писал(а):

 

нехилый такой читхм... ну тогда  не только в ранеем файле нету последнего куска но и старые настройки, генерации контейнеров.
03.04.2012 22:49:52
eliseeff

Репутация: 25259
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 YOYOMAN писал(а):
нехилый такой читхм... ну тогда  не только в ранеем файле нету последнего куска но и старые настройки, генерации контейнеров.
 

Для контейнеров надо новую игру начинать. А для Арана - не нужно...
06.04.2012 00:37:09
Евгения

Репутация: 23836
Сообщений: 20818
Регистрация: 09.03.2009
Продолжим про Аран.

Была выполнена манипуляция, описанная в этом посте, Аран не был найден. После чего был удален файл "3.08 Sector Management.xml" из папки "director" (при наличии файла постоянно генерится тот бэкграунд, который сгенерился при первом прыжке при загруженном файле, а мне хотелось другой фон).
Прыгаю, выбираю себе приятный глазу бэкграунд и вот:



Что дало "пинок" генерации Арана - не вполне ясно, так как, по сути - старого файла-та уже нет, а есть только проблемный, последний.

Товарищи-араноловцы, поделитесь информации о своих поисках, потому как на основании опыта нескольких человек очень сложно сделать какой-либо вывод.
06.04.2012 15:39:17
zima

Репутация: 55
Сообщений: 133
Регистрация: 22.10.2009
 Евгения писал(а):


Товарищи-араноловцы, поделитесь информации о своих поисках, потому как на основании опыта нескольких человек очень сложно сделать какой-либо вывод.
 


Увы, у меня то же самое. Около 40 прыжков, один фон и ничего. Попробую сегодня прибить этот "3.08 Sector Management.xml", мож повезет.
upd:
Фон изначально был достаточно комфортным для поиска. Изменил. Прилично "попрыгал" сейчас, но Арана нет.  С приличной долей вероятности, данный метод не работает на сейвах от 1.0. Ну.. не все ж коту масленица

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 06.04.2012 22:10:02.

06.04.2012 16:15:09
Rayo

Репутация: 0
Сообщений: 9
Регистрация: 02.04.2012
Всем привет! Уважаемые пилоты,подскажите,если за земного командера начинать,халявные корабли и контейнеры с апгрейдами будут появляться,как указано в теме о бесхозных кораблях и вещах?
06.04.2012 17:12:34
eliseeff

Репутация: 25259
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 zima писал(а):
Увы, у меня то же самое. Около 40 прыжков, один фон и ничего. Попробую сегодня прибить этот "3.08 Sector Management.xml", мож повезет.
 

Ситуацию с бэкграундом заметил, благодаря Евгении. Есть такое дело. При использовании старого файла все время один и тот же бэк.

Выход прост. Выкидываем старый файл из папки "директор" в корзину, (но не чистим ). Потом прыгаем до появления сектора с удобоваримым бэком. Как только нашли, сохраняемся прямо в секторе НФП (возможно, прокатит и в обычном секторе - я просто не пробовал). Потом восстанавливаем файл из корзины - бэк теперь всегда будет таким, пока опять не удалим старый файл.

Полагаю, излишне напоминать, что при удалении/возвращении файла из игры нужно выйти, чтобы изменения вступили в силу...
06.04.2012 18:43:27
Хренакс

Репутация: 4136
Сообщений: 2503
Регистрация: 29.08.2011
 eliseeff писал(а):
Выкидываем старый файл из папки "директор" в корзину...
 
В чем фишка с корзиной - не очень понимаю, но получилось так сменить фон: убрал левый 3.08 Sector Management, прилетел в сектор НФП, сохранился. Подменил файл, загрузился с этого сейва. Вернулся в обитаемую Вселенную естественным способом, сохранился. Все, бэкграунд сменен.
Но я не это хотел сказать. Изначально мне достался сектор с "туманом" (с космической пылью или водородом?), может, поэтому найти ёжика..., прошу прощения, Арана, в нем довольно трудно. Попрыгаю еще в прозрачном...

В итоге, найти то я его нашел... прыгать, правда, много пришлось - раз 30-40 (собственно, как и раньше). Вот только захватить не смог: корпус повредил, видимо, и ремонтировать ксеноны не дают. Прыгаю дальше.

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 06.04.2012 22:02:01.

06.04.2012 19:01:44
eliseeff

Репутация: 25259
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 Хренакс писал(а):
В чем фишка с корзиной - не очень понимаю, но получилось так сменить фон: убрал левый 3.08 Sector Management, прилетел в сектор НФП, сохранился. Подменил файл, загрузился с этого сейва. Вернулся в обитаемую Вселенную естественным способом, сохранился. Все, бэкграунд сменен.
 

"Фишка с корзиной" заключается просто в том, что так легче убрать файл, а потом вернуть его на место. И он не "левый"...
06.04.2012 22:10:01
Евгения

Репутация: 23836
Сообщений: 20818
Регистрация: 09.03.2009
Вот интересно - а обязательно ли возвращать файл после удаления? Ведь мой Аран нашелся после удаления файла, но до его возвращения.
«<91011121314151617181920212223>»


Список игр