Условия получения:
Понадобятся:
- Скаббард с десятью десантниками на борту (уровень навыков никакого значения не имеет);
- Земной паек — 500 ед.;
- Вода — 1000 ед.;
- Обшивка корпуса — 450 (250 + 200) ед.;
- Квантовые трубки — 75 ед.;
- Микросхемы — 50 ед.;
- Компьютерные детали — 200 (100 + 100) ед.;
- Теладианий — 150 ед.;
- возможность не задумываться, где взять полтора миллиона кредитов.
Традиционно напоминаю об универсальных советах для прохождений. Учим наизусть, как "Отче наш", а потом, если что — не плачем, ибо вас предупреждали.И еще: помните, что вражеские корабли, генерирующиеся в сюжетках группами, потом имеют обыкновение получать команды и уничтожаться впоследствии с помощью скриптов, и тоже группами. Независимо от того, кому они принадлежат на момент получения команды или уничтожения. Поэтому не увлекайтесь захватом миссионных сюжетных кораблей, если это прямо не предусмотрено сюжетом. Особенно — появляющихся не в единичном экземпляре. Потому как в любой момент ваша радость от их обретения может обернуться огорчением от его исчезновения или внезапного перехода обратно в стан врагов.
Шпионские страсти.
Накладная борода.
Начинается миссия с прихода сообщения от Мэтта Роджерса, капитана аргонской секретной службы. Будучи наслышан о наших талантах (а мы еще на машинке вышивать умеем), тот просит прилететь на важный разговор в аргонский сектор М148 для переговоров о сотрудничестве.
Если вы только что прошли альдринскую ветку, а сообщение не пришло — не стоит волноваться. По ее завершении дается случайная задержка от 100 до 130 минут игрового времени, после которой создаются врата в земном неизвестном секторе-3, ведущие в ксенонский сектор. Как только создаются эти врата — приходит сообщение от аргонских Эдмундычей.
Летим в М148 и связываемся с Военным аванпостом, отмеченным целеуказателем. Из того, что вещает нам Роджерс, становится ясно, что история с обменом пендалями между аргонцами и замлянами не закончилась. Они по-прежнему пылают взаимной нежной привязанностью и подкладывают друг дружке кнопки под пятую точку при любом удобном случае.
Теперь аргонцы разродились кирпичом по поводу того, что старшие братья-земляне со своими технологиями находятся далеко впереди. "Младшенькие" теперь просто спят и видят "догнать и перегнать Америку", а потому страстно желают натянуть им нос, потырив их технологии. Для этого мы должны помочь создать оперативную базу, а потом и поучаствовать в
грабеже корованов восстановлении справедливости путем экспроприации образцов вооружений с целью копипасты. Ну, само собой, клятва молчания подписывается кровью, мамой клянусь, да?
Дав обет молчания, получаем накладную бороду в подарок и первое задание: встретиться с агентом — лейтенантом Александром Эвансом в секторе Плутон для получения дальнейших инструкций.
Лейтенант.
Прилетаем в сектор Плутон, выходим на связь с Эвансом. Ну другое же дело! Этот — настоящий шпион. В темных очках. Только поднятого воротника не хватает. Пароль-отзыв, сдал-принЯл, опись-прОтокол, отпечатки пальцеУ... После взаимного обнюхивания приступаем к беседе.
В поле зрения Эванса попал некий Стивен Торрес, работающий на организацию "Темный космос". Организация эта тоже недолюбливает АОГ и, видимо, ворочает какие-то делишки с пиратами. Эванс хочет использовать их базу для своих операций. Надеваем накладную бороду и летим вешать лапшу Торресу.
Черные братки.

Путь лежит в Неизвестный сектор южнее Облака Оорта. Там целеуказатель показывает нам на
Болдрик под названием "Темный Космос Пульсар". На нем и находится Торрес. Прикидываемся шлангом и спрашиваем насчет работы, намекая, что не прочь поработать на пиратов. Ага! Ребятам нужны кой-какие материалы, и они просят их доставить.
Нам предстоит привезти:
- Земной паек — 500 ед.
- Вода — 1000 ед.
- Обшивка корпуса — 250 ед.
Для передачи необходимый товар должен находиться в трюме корабля, управляемого игроком. С требуемым товаром подлетаем на расстояние 4 км.
Побег с цугундера.
После полной доставки груза снова выходим на связь. Что ж, похоже, что нам удалось втереться в доверие.

Нам предлагают вписаться еще в одну авантюру — освобождение заключенных. Эти мафиози хотят освободить своих черных братьев во время перевода их в тюрьму строгого режима. Наша задача — следить за ходом их перевозки на корабле "Тарсус". Когда будет получен сигнал о его захвате заключенными — нужно будет помочь отбиться от кораблей сопровождения.
Летим в Облако Оорта, чтобы следовать за
Скаббардом "ОКК перевозка заключенных Тарсус". При получении сигнала о захвате отбиваемся от кораблей сопровождения. За мятежный Скаббард можно не беспокоиться — он неубиваемый.
Сабли да
Рапиры из сопровождения — детские игрушки. А вот с
Клейморами — аккуратно. Бомбардировщик, плюющийся
Фантомами — неприятная штука.
Примечание: название станции "Установка Темного Пространства", которое встречается в дальнейшем описании прохождения, в версии игры 3.1 изменено локализаторами на "База Темного Космоса".
После того как атака отбита — Тарсус стыкуется с Базой Темного Космоса [Установкой Темного Пространства]. Освобожденные афрояпонские братья идут играть в баскетбол и петь гангстарэп, сжигая по пути портрет Тимати, а нам дается задание поболтать со Стивеном Торресом, находящимся уже на базе. Связываемся и закидываем удочку, что у нас в соседнем квартале тоже есть банда, поэтому воровать магнитолы сподручней вместе. Но парень оказывается не лохом и хочет узнать, кто нас послал. Тогда заявляем прямо, что мы из аргонской гестапы, предлагаем им крышу и даже обещаем делиться. Таможня дает добро, лейтенант Эванс уже легально внедряется в банду, а капитан Роджерс дает задание связаться с Эвансом.
Кружок радиолюбителей.

Эванс сообщает нам хитрющий план. Они установят нам сканер, позволяющий получить данные о конструкции корабля (читай — чертежи). Облом в том, что настроен он на работу только с определенным типом кораблей. Ну да ладно!
Ну что ж, ставьте — и погнали! Тут выясняется второй облом: сканер не влез Эвансу в... как бы это сказать... его секретную нишу, поэтому он не смог протащить его через таможню, так что придется собрать девайс прямо на месте.
Тут начинается уже полное Простоквашино.
— А давайте нарядим елку.
— Давайте! Только у нас игрушек нееееет! — радостно орет нам лейтенант Матроскин и просит доставить ему:
- Квантовые трубки — 75 ед.
- Микросхемы — 50 ед.
- Компьютерные детали — 100 ед.
На этот раз требуемые товары необходимо доставлять на Базу Темного Космоса [Установку Темного Пространства] лично, имея нужный товар в трюме своего корабля. Привозим нужные компоненты, а потом ждем, пока этот Маркони соорудит свою неведомую прибамбасину.
Первый баттхерт.
Ожидать не очень долго, но лучше отстыковаться и включить СУВ, пока он там орудует паяльником. Через несколько минут получаем приглашение явиться за девайсом. Стыкуемся, и эту фичу вкручивают в наш корабль в отсек авионики. Не показываем виду, что мы и понятия не имели, что в нашем корабле есть такой отсек. Тем более, эти прохиндеи, кажется, успели вмонтировать свой аццкий жучок не в какой-то там отсек, а уже в нашу собственную секретную нишу, поскольку стоит пересесть в другой корабль — эта хреновина продолжает работать как ни в чем не бывало.
Эванс же дает очередное задание: лететь в Облако Оорта, там найти корабль "Валькирия", который и нужно скопитырить этим сканером. Яволь! Летим по назначению.
Шакал я паршивый — все ворую и ворую...
Казань брал...

Цель движется в сторону самого дальнего Неизвестного сектора ниже Облака Оорта, к Военной базе. В Сокольники он рвется, гад. Стреляй, Глеб Егорыч! Сканирование начинается при приближении к цели на расстояние менее 150 м. Что значительно хуже — стоит превысить это расстояние, как сканирование прекращается и начинается потом с нуля, а не с достигнутой на момент отрыва отметки.
Берсерк — не медленный кораблик, поэтому желательно сканировать его на чем-то побыстрее, ибо достигнув Военной базы он не зависает рядом неподвижно, а продолжает шарахаться в ее окрестностях с воплями "Сбивайте меня палками, я никак сесть не могу!"
Когда кораблик полностью отсканирован, приходит пора лететь опять к Эвансу.
Астрахань брал...
Тот радуется как ребенок, что чертежи Берсерка у него в кармане. Следующей целью назначен
Мьёллнир. Земляне испытывают один экземпляр с новым оборудованием в Поясе Койпера. Но вот ссориться с эскортом Эванс не шибко горит желанием. Поэтому он хочет, чтобы мы поговорили об этом с Торресом. Пусть, мол, черные братки разберутся с эскортом, а мы не замараем наших белоснежных воротничков.
Перетираем это дело с Торресом, и тот дает наколку на банду Ищеек. Верховодит ими некая Шила, с которой нам и предстоит встретиться. Со слов Торреса, следует быть готовым раскошелиться. Летим в Облако Оорта.

Шила тусуется на Орбитальной базе патрулей. Излагаем суть проекта и интересуемся, во что нам встанет помощь Ищеек. Та заламывает полтора миллиона и полагает, что торг здесь неуместен. Браво,
Киса Шила! Соглашаемся и летим захватывать кораблик в Пояс Койпера.
В Поясе Койпера видим означенный кораблик. Когда подлетаем поближе — появляются Ищейки, отвлекая эскорт, что весьма кстати, дабы не попортить репутацию у землян. Наша же задача — с помощью лазеров убедить пилота Мьёллнира, что в космосе, в скафандре, у него будет значительно больше шансов не получить травмы, несовместимые с жизнью, чем в той консервной банке, в которой он находится сейчас.
Если убедить товарища не получится, и он предпочтет славную смерть, то огорчению Эванса нет предела, но внезапно оказывается, что назначены новые испытания. Только вот с Ищейками предстоит договариваться снова. Шила покрутит пальцем у виска, но снова согласится помочь. За такие же деньги.
Так что если денег куры не клюют — можно развлекаться подобным образом до тех пор, пока пилот все-таки не выпрыгнет, отстегивая Шиле каждый раз по полтора миллиона. Но я бы лучше сохранился перед атакой, чтобы просто загрузить сейв, если враг не сдается.
Когда пилот выпрыгнул, остается захватить корабль, после чего его нужно доставить на Базу Темного Космоса [Установку Темного Пространства]. Передав управление кораблем, мы завершаем это задание.
Беспредел.
Снова выходим на связь с Эвансом. Теперь он обнаглел до такой степени, что решил выкрасть технологии прямо с Научной базы АОГ, а потом взорвать ее к чертям. Маньяк, блин! От нас требуется раздобыть
Скаббард с десятью десантниками для этой операции. Управлять этим Скаббардом нужно обязательно удаленно (игрок не должен в нем находиться).
Прокачка десантников никакой роли не играет, поэтому если нет обученных, можно использовать любое пушечное мясо. Но можно использовать и ветеранов, если таковые имеются, чтобы не покупать новых охламонов. Десант после операции останется в нашем владении, если, конечно, не полениться обеспечить ему безопасное возвращение.
Покупаем Скаббард, если успели продать те, что достались после земной сюжетки, сажаем туда десяток головорезов и подгоняем этот цирк к Базе Темного Космоса [Установке Темного Пространства].
Там проверяют комплектацию, пересчитывают десантников, сличают пол и дают добро на стыковку этого Троянского коня к Научной базе АОГ в предпоследнем Неизвестном секторе ниже Облака Оорта. Гоним эту веселую компанию к цели. Скаббард весьма полезно оснастить прыжковым двигателем и запасом батарей, чтобы обратно пустить его через сектор Нептун, так как в окрестностях Научной базы вскоре станет довольно жарко.
Как только этот шайтан-сюрприз стыкуется с целью, начинается процесс захвата. Проценты завершения показываются внизу экрана. В сектор тем временем вламывается целая орда землян, выкопавших топор войны и страстно желающих заполучить наш скальп. Вот тут можно пойти разными путями. Можно устроить аццкую бойню и вырезать всех этих команчей поголовно, благо репутация у землян не страдает от этого ни на копейку. Видимо, сказывается накладная борода, выданная нам почти в самом начале мудрым капитаном Роджерсом. А можно просто сбежать от них, оставив с носом. Развлекаться абордажем не советую — репутацию это не испортит, но захваченный корабль может неожиданно стать опять вражеским или внезапно исчезнуть по окончании миссии.
Когда захват станции будет окончен — запускайте Скаббард обратно через Нептун на джампдрайве, если, конечно, вы уже не уконтрапупили по доброте душевной в секторе все, что летает или хоть слабо шевелится, вплоть до последней космомухи и бумажного журавлика аргонской девочки Сьюзи.
Стоит ли упоминать, что бомба, оставленная на память ботаникам с Научной базы, вскоре после отчаливания означенного шайтан-сюрприза взрывается с бешеной силой, и одной Научной базой у АОГ становится меньше.
Если на Скаббард и десантников совсем плевать, то можно вообще не заморачиваться с ними. Просто получим сообщение, что команда геройски отдала концы, но успела передать выкраденные данные.
Есть и еще один вариант. Эта карательная гоп-компания генерится в неизвестном секторе севернее того, в котором находится Научная база АОГ. После стыковки с ней нашего сюрприза вся разъяренная чих-пых-орда дружно летит бить игрока. Можно поступить следующим образом: перед стыковкой Скаббарда к Научной базе смываемся из сектора куда-нибудь подальше на джампдрайве. Армада летит за игроком и за время захвата станции успевает освободить Скаббарду путь, после чего к Базе Темного Космоса [Установке Темного Пространства] он доберется совершенно беспрепятственно. Только в этом случае непоправимо сносит крышу спутнику в секторе с Научной базой, если таковой имеется. Поэтому спутников там лучше не оставлять, а если оставили, а у него глюки пошли — не пытайтесь подобрать глючный спутник. Лучше уничтожьте и повесьте вместо него новый.
Шпака?!
По прибытии с выкраденными, как выяснилось, чертежами
Тора на Базу Темного Космоса [Установку Темного Пространства], Эванс исполняет танец Плохиша, обожравшегося варенья, и посвящает нас в свой новый замысел. Благо, его уже малость отпустило и он снизошел до того, чтобы никого не взрывать при следующем похищении.
Идея Эванса на этот раз состоит в том, чтобы дистанционно угнать у землян
Фенрир с Орбитальной станции защиты в Неизвестном секторе. Но для того чтобы взломать систему защиты, требуется кулхацкер. Лейтенант рекомендует нам некоего Себастьяна Клауссена из сектора Нептун. Летим разговаривать с этим кренделем. В разговоре выясняется, что имя и фамилия — как пить дать липовые, поскольку парняга явно русский. Ну, посудите сами: кто, кроме обитателя навеки постсовкового пространства, впишется в такую авантюру, истребовав в качестве награды пузырь? Правда, губа у быдлокодера совсем не дура, а посему — обычный космовискарик его уже не вставляет. Поэтому пойло ему нужно элитное — такое, в котором при достижении критической массы начинается цепная ядерная реакция.
Делать нечего — летим в Туманность Херрона, где на одном из перегонных заводов обитает коммерческий агент с совершенно непроизносимым для мало-мальски тяпнувшего человека именем. Барыга заламывает за свое аццкое пойло 25 тыс. кредитов. Платим, чтоб ему, и летим с пузырем к хакеру. Получив магарыч, тот оживляется и отправляет стыковаться с нужной станцией, а потом он, мол, все сделает.
Летим, терзаемые смутными сомнениями, что мега спец сейчас не укушается в сопельки и не отправится с Микки-Маусом ловить зеленых собак. Пристыковавшись к станции, отмеченной целеуказателем, получаем шибающее в нос спиртягой сообщение, что все под контролем, волшебник работает, и скоро все будет в шоколаде.
Через несколько минут управление истребителем и вправду переходит к нам. Хакер вмазывает коктейль "Мэри Поппинс", говорит нам "до свидания" и со счастливой улыбкой вырубается на клавиатуре, по привычке зажимая носом и губами Ctrl+Alt+Del.
Нам же остается перегнать ворованное к Базе Темного Космоса [Установке Темного Пространства]. Станция после взлома моментально краснеет, но кораблей не высылает. Если угнанный кораблик сохранить не удастся — придется опять лететь к хакеру, потом за пузырем для него, тырить истребитель и все такое. Разобрать этот Фенрир в ШК, чтобы потом угнать еще один, также не светит.
Шпака не брал (Спалились).
После передачи управления связываемся с Эвансом. Тот говорит, что начальство обратило внимание на наши подвиги, но пока нужно подождать, подготовить материалы для дальнейших операций и т.д. Все это происходит как-то очень быстро, и Эванс снова просит связаться с ним, чтобы сообщить, что теперь он решил взяться за операцию "освобождение корвета Вали". Пафоса столько, что плющит даже самого Эванса. Требуется поговорить с очередным агентом, но не стоит даже дрыгаться — вскоре приходит сообщение от Эванса с заданием защитить Базу Темного Космоса [Установку Темного Пространства].
Все пропало — они знают моего бразильского мужа! Явка провалена, в сектор влетает земной флот. Тем временем внизу экрана проскакивают сообщения. Афрояпонско-пиратская братва схватила наворованное и собирается смазывать пятки. Они включили джампдрайв, но предположительная цель их известна. И, под занавес — сюрприз! Им просто страсть как понравились невинные шутки Эванса в виде бомбы на память, так что они оставили ему такую же хохму.
Есть подозрение, что это все чушь на постном масле. Руководство просто вдуплилось, что у него кукушка вылетела, да само решило устроить ему прощальный фейрверк, узнав, что после того как он ворует с ниггерами магнитолы, этот маньяк заметает следы с помощью взрывов.
Как бы то ни было, База Темного Космоса [Установка Темного Пространства] вскоре довольно красиво дает дуба, а земной флот с недобрыми лицами упрыгивает куда-то на джампдрайве.
Перекур.
А нам предстоит снова лететь к Роджерсу, как завещал лейтенант в своем прощальном послании, перед тем как разлететься на куски.
Деньги от наворованного дают о себе знать. Аргонская секретная служба сбацала себе новый аванпост в Путешествии Натана, где теперь и протирает штаны капитан. Связываемся с ним, и он дает задание опять лететь к какому-то барыге. А за братвой из Темного Космоса, мол, уже следят. Из цепких пушистых лапок аргонской гестапы никто еще не уходил. Хо-хо-хо!
Барыгу с черного рынка зовут Дэррен Ви. Тусуется он в Крае еретиков, что символизирует. Летим навещать. При встрече тот с готовностью отсыпает нам чего-то желтого в тарелке и предупреждает, что если заметут — мало не покажется, ибо товар нелегален. Что странно — эта фигня в трюме места не занимает и никак не показывается. Таки, надо потом будет сходить к докторам — пусть проверят, что там еще понапихали в наши потайные ниши.
Прошедшим
миссию по ремонту ксенонского узла перед сдачей товара Роджерсу весьма рекомендуется тяпнуть валерьянки, потому что получив товар, он тут же заявляет, что это замечательно, но этого мало, и ему нужно кое-что еще.
Требуется доставить:
- Обшивка корпуса — 200 ед.
- Теладианий — 150 ед.
- Компьютерные детали — 100 ед.
Требуемый груз, опять-таки, необходимо доставлять на станцию лично, чтобы он находился в трюме корабля игрока. Потом говорим с капитаном, который сообщает, что Темный Космос обосновался в секторе Мальстрим, построив там Пиратскую базу.
Следует лететь туда и связаться с адмиралом Джарреном Хейла, командующим оперативным соединением в этом секторе.
Вор у вора дубинку украл.
Адмирал на флагманском
Колоссе "Гордость Елены" ошивается возле северных врат Мальстрима. Он сетует на туманность, мешающую обнаружить Пиратскую базу обычными сканерами, и намеревается передать нам прототип нового сканера, который поможет ее обнаружить. (О, Майн Готт! Почетный статус "нерезиновой" в нашем сознании отныне прочно переходит от Москвы к нашей собственной задней полусфере, потому что эта дрянь пищит, в какой бы корабль мы не сели.)
Установленный датчик издает писк. Чем ближе к искомой Пиратской базе — тем чаще. Подлетев к ней на расстояние 11 км, получаем сообщение от адмирала о прекрасно сделанной работе. Флот следует на помощь, а нам рекомендуют не делать резких движений. Если в течение 2 часов базу не найти — ее найдут сами, без нас, и укажут базу на карте. Генерится она в случайных координатах. Значения координат X и Z могут принимать значения от -40 до +40 км, Y — от -10 до +10 км.
Но несмотря на хитрый замысел, усложняющий игроку поиск станции, Пиратскую базу все же можно обнаружить визуально.
Соваться убивать базу и лазерные башни вокруг нее действительно не имеет смысла — до прибытия оперативной группы они бессмертны. А вот куча вооруженных до зубов
Эклипсов и
Кортиков может доставить изрядные неприятности. Если нет желания или опыта позабавиться выколачиванием из них дури и пилотов — можно просто издалека расстрелять мерзавцев ракетами.

Когда аргонский флот подходит достаточно близко — братки бросаются в бега, а Гордость Елены начинает выносить их базу с лазерными башнями.
Фенрир с чертежом
Берсерка на борту и
Мьёллнир с чертежом
Тора направляются в сторону Звезды Гайи. Наша задача теперь — не допустить их побега. Каждый из этих истребителей нужно уничтожить или захватить. Рассматриваем задачу-максимум — захватить обоих, т.к. убить их — дело нехитрое, с ним любой справится и самостоятельно.
Оптимальнее всего прибыть в сектор на
Гиперионе Агрессоре, имея какой-нибудь М5 в ангаре. Когда пираты бросаются наутек — вешаем на хвост одному из них свой М5 с приказом "следовать за...", а сами беремся за выколачивание пилота из второго.
Импульсный лазер в помощь, и не забывайте сохраняться. Когда пилота №1 удается убедить выйти именно на этой остановке, спокойно захватываем кораблик, сажаем его себе в ангар и прыгаем к западным вратам. Там спокойно дожидаемся, пока пилот №2 вместе с хвостом, который мы ему подвесили, сам придет к нам на растерзание. Снова сохраняемся, берем импульсный лазер и начинаем беседовать уже с этим. Захватив второй — его тоже забираем в ангар, а М5 и сам дотелепается куда надо. В любом случае эти два корабля — ценнее.
Можно, конечно, на хвост ничего и не вешать. Оба истребителя, как и говорилось выше, направляются в Звезду Гайи, где и будут шарахаться из стороны в сторону. Но если их уконтрапупит кто-нибудь из пиратов — будет довольно обидно.
Также можно просто выколачивать первого пилота, а второго — вывести на свободный дополнительный монитор. Когда разберемся с первым — второго можно будет выбрать в качестве цели.
Кстати, если не собираетесь воевать с пиратами в дальнейшем — не забудьте в консоли проверить их настройку "свой-чужой" после последних событий. При необходимости верните настройку "свой" и на всякий случай передайте настройки всей своей собственности.

А вот когда оба захвачены (или уничтожены), приходит паническое сообщение от Роджерса. АОГ не дремлет — они выследили аргонскую гестапу. Слезно просится помощь, пора лететь в Путешествие Натана. Там новоявленную базу Эдмундычей усердно отоваривают четыре
Тира АОГ. Бросаться на помощь бесполезно — база вскоре в обязательном порядке взлетает на воздух. В космическом вакууме этот каламбур особенно забавен.
И тут приходит время последнего задания — хватать ноги в руки.
Ни в коем случае не пытайтесь прыгать в другой сектор или пролететь через врата. Флот АОГ прыгнет следом, но игра при этом виснет наглухо (в патче 3.1 это исправлено). Нужно либо уничтожить Тиры, либо сделать несфокусированный прыжок. Флот прыгнет следом, но обратно уже не вернется.
На этом миссия заканчивается. Мы получаем прощальное сообщение от Неизвестного, чешем репу, снимаем накладную бороду, благодаря которой так и не упал рейтинг у АОГ, и безо всякого салюта идем к доктору лечить баттхерт от встроенных компонентов. К вящей радости счастливых обладателей собственной Штаб-квартиры, в ее список чертежей добавляется по одному чертежу за каждый из захваченных истребителей. Захватили Фенрир — чертеж Берсерка в подарок. Захватили Мьёллнир — вот вам чертежик Тора. Захватили оба — получите и то и другое. Валявшим Ваньку — хорошую песню на волнах нашей радиостанции. У кого нет Штаб-квартиры — чертежи добавятся в нее автоматически при ее получении. Но для этого обязательно сохранить в целости и сохранности Фенрир и/или Мьёллнир. Ах, да! Я еще не сказал, что теперь никаких препятствий к обратной инженерии захваченных истребителей нет. Они были залочены от разборки только потому, что всему свое время. Теперь это время пришло...