Обзор возможностей земного сюжета / X3 Terran Conflict (Земной конфликт)
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict / X3: Albion Prelude / [AP] Обзор возможностей земного сюжета  
 

На сайте онлайн (человек): 103



 



[AP] Обзор возможностей земного сюжета

Автор: Павел aka pusher

ОБЗОР  ВОЗМОЖНОСТЕЙ  ЗЕМНОГО  СЮЖЕТА



   Эта статья содержит подробное описание некоторых этапов прохождения сюжета "Отдать концы", тем самым помогая игроку пройти сюжет с получением максимальной экономической выгоды. А также предупреждает игрока о таящихся "подводных камнях" в сюжете, споткнувшись о которые игрок будет иметь возможность в будущем горько пожалеть об этом. Статья не является альтернативой статье  [AP] Операция "Отдать концы", а, скорее, является дополнением к ней.

   Весь сюжет наполнен последовательными триггерами или, по-нашему, рубильниками, не замкнув контакты которых, игрок не получит продолжение. Если игрок попытается пройти сюжет не по тому пути, который придумали разработчики игры, он рискует обделить себя некоторыми приятными бонусами. В этой статье указаны основные триггеры, а также приводятся способы и решения обойти преждевременное срабатывание рубильников.

   Для удобства статья разбита на несколько этапов прохождения сюжета, расположенных в хронологическом порядке. Этапы содержат Ключевые моменты, на которые стоит обратить особое внимание. По достижении ключевой точки настоятельно рекомендуется сделать сохранение игры, причем скопировать это сохранение из папки Документы / Egosoft / X3AP / save  в какое-нибудь более надежное место. Далее предлагаются различные варианты прохождения данного этапа с описанием последствий. Дополнительно автор предлагает советы лично от себя, к которым совершенно необязательно прислушиваться.





   Стоит учитывать, что так же как для начала этого сюжета требуется положительная репутация у расы Земляне, так и в процессе прохождения игрок должен поддерживать эту репутацию в плюсе. Иначе игрок получает входящее сообщение от квестового персонажа адмирал Чианна Джорно, в котором говорится о временной заморозке сюжета. При этом игрок будет способен завершить уже начатый этап сюжета, но не сможет связываться с квестовыми персонажами и получать от них задания. Как только игрок вновь достигнет репутации уровня "Земляне Член совета/АОГ Внешний доступ к системе" или выше, он получит сообщение о возможности продолжить сюжет.

ЭТАП 1. КЛЕВЫЙ КОРАБЛИК



   В процессе прохождения сюжета наступает момент, когда игроку необходимо связаться с Патрисией Хейвуд на Пиратской базе в секторе Триумф Бреннана. Эта база торгует десантом и может его тренировать. Поскольку на ней сейчас находится квестовый персонаж, она бессмертна, но по окончании всего сюжета бессмертие с нее снимется.

   После того, как Вы связываетесь с Хейвуд, та посылает Вас на поиски телади с  Эксперименталом.
   Вы находите его в секторе Крестовый поход Ганна. При влете в сектор активное автонаведение миссии укажет на искомый объект при любом расстоянии до него, даже за пределами досягаемости Ваших сканеров.

Внимание! Ключевой момент!

   Вариант 1.a:   Вы интересуетесь входящим сообщением от пирата с Пиратской базы в этом секторе, затем соглашаетесь на предложенные условия, платите большие деньги и пожинаете плоды работы, выполненной за Вас.
   Результат — Вы получаете Экспериментальный Шаттл за 15 000 000 кр.
   Если у Вас нет в наличии требуемой суммы, Вы еще можете прибегнуть к следующим Варианту 1.b и Варианту 1.c.

   Вариант 1.b:   Вы заговариваете с пилотом Экспериментала. Кроме стандартных трех фраз "где верфь?", "где док?", "сдавайтесь", игра предлагает вариант

1. "Клёвый у тебя кораблик!", а затем
1. "Я заинтересован только прибылью, а вы? "

   Вы можете сказать телади эти фразы без критичных последствий для принятия Варианта 1.a и Варианта 1.c.
   Но стоит Вам на следующее предложение поработать ответить

1. "Мне нравится. "

   — все, Вы подписали контракт с дьяволом и теперь обязаны его исполнить. Экспериментал становится бессмертным, пират на базе, предлагавший Вам свои услуги по урегулированию вопроса, теряет к Вам интерес.
   Результат — Вы получаете полностью оснащенный Экспериментальный Шаттл за кучу космотоплива, космотабака и мин СКВОШ.

   Полезный совет:   В этом варианте игра делает игроку поистине королевский подарок в виде курицы, несущей золотые яйца. Дело в том, что при передаче Шаттла игроку, с того не снимается бессмертие, наложенное при заключении контракта.
   Мало того, что, имея неубиваемый корабль, можно спокойно отправлять его в патрулирование, в том числе в военные (красные) и ксенонские сектора; мало того, что на нем игрок самолично способен творить чудеса боевого искусства без потери здоровья — этот корабль можно еще многократно продавать по такой схеме:
   Купленный на верфи ТМ с дефолтно оснащенным (6 ЭМПП + 1 щит в 200 МДж) Эксперименталом в своем ангаре при продаже стоит приблизительно на 3 400 000 кр дороже такого же пустого ТМ. После продажи этот же Экспериментал оказывается снаружи верфи, продолжая быть оснащенным и в собственности игрока.
   Остается только сожалеть, что для продолжения сюжета Шаттл придется отогнать в Сатурн и отдать его землянам.

   В отличие от двух других вариантов, в этом Вы не сможете подобрать бессмертного бывшего пилота Шаттла, так как он находится на бессмертной же по этому случаю Пиратской базе сектора Крестовый поход Ганна.


   Вариант 1.c:   Вы вспоминаете, что Патрисия Хейвуд говорила буквально следующее:

   "Телади в основном интересуются только деньгами, поэтому должно быть относительно легко заполучить у него Экспериментал. В ином случае ваш корабль укомплектован оружием, верно? Покажите ему, что в смерти нет прибыли."

   Эта фраза намекает на то, что игроку нужно всего лишь убедить Вегораса Хоазоса Деридоса Седьмого отдать свой корабль даром.
Вы сразу же, без всяких разговоров с кем бы то ни было, атакуете Экспериментал. Он обязательно сдастся после того, как начнет терпеть урон по корпусу.
   Результат — Вы получаете частично оснащенный Экспериментальный Шаттл совершенно даром и, главное, очень быстро.

   После того, как Экспериментал стал Вашим, его нужно перегнать в Сатурн на Исследовательскую станцию.

   Вредный совет:   Необязательно перегонять Шаттл в Сатурн самолично. Это можно сделать удаленно, не отвлекаясь от насущных дел.
   Если при перегоне Шаттл будет уничтожен негодяями, такое возможно, переживать не стоит, сюжет продолжится сразу же после этого печального события. Если Вам вообще не хочется заморачиваться с доставкой Шаттла, можете при первой же встрече с ним взорвать его мощной ракетой.
 

   Полезный совет:   Нужно забрать с паршивой овцы клевого кораблика не только шерсти клок лазеры, но и саму... ээ... клевый кораблик. Не зря же Вы ему корпус после захвата латали. Шаттл нужно продать. Но на верфи его невозможно продать как самостоятельную единицу, корабль уникален. Стыкуйте его в ангар ТМ, купленного на ближайшей верфи, затем ТМ там же продавайте.
   Не переживайте за сюжет, он продолжится ровно через минуту реального времени после подобного выведения квестового корабля из игры.

   Полезный совет:   Бывший пилот Экспериментала бессмертен. Рекомендую его подобрать (необходима Система жизнеобеспечения). Этот, теперь уже ненужный для сюжета, персонаж может оказаться Вам полезен в некоторых ситуациях, а не только для коллекции. Об этом позже.




ЭТАП 2. АРГОНСКИЙ М3



   Энсин Вэл Йорван требует от Вас достать аргонский тяжелый истребитель.

   Вариант 2.a:   Вы просто покупаете аргонский М3 на верфи или с рук при достаточном уровне репутации у расы Аргон.

   Вариант 2.b:   Допустим, у Вас очень низкий уровень репутации Аргона и у Вас нет желания повышать этот уровень. Или Вы принципиально не желаете что-либо покупать для прохождения сюжета.
   Известно, что к "аргонским М3" также относятся их же пиратские модификации. Захватываете их.

   Полезный совет:   В рутинных миссиях по защите станций НПС наряду с яки частенько генерируются пираты. К определенному боевому, не слишком высокому, рейтингу игрока в составе агрессоров появляются М3, среди них попадаются "аргонские", то есть пиратские Новы Рейдер, которые Вы можете попытаться захватить.

   Вредный совет:   Если вместо пиратской Новы Рейдер Вам раньше сдался пилот пиратской Новы, Вы можете рискнуть пройти следующий этап сюжета на ней. Будут сложности, но это возможно.

   Вариант 2.c:   Вы пытаетесь захватить настоящий аргонский М3 и у Вас это получается.

   Полезный совет:   Таможенное управление в аргонских секторах используют  Нова ; и  Нова Агрессор, можно выбрать момент, когда поблизости не будет крупных соединений аргонцев и провести захват.
   В эскортах транспортов аргонских корпораций тоже присутствуют М3.
   Аргонские М3 используют различные торговцы техникой и оружием всех рас Содружества.
 
Внимание! Ключевой момент!

   После того, как Вы захватили аргонский М3, Вам нужно стыковаться на нем к миссионной станции в секторе Великий Каньон. Момент стыковки является ключевым для следующего этапа прохождения. Сделайте сохранение перед стыковкой со станцией.
   Но если после стыковки квестовый персонаж говорит Вам, что Вы должны достать аргонский М3, несмотря на то, что Вы уже пристыкованы в нем, то эта курьезная ситуация означает, что Вы, зная о требовании раздобыть М3 заранее, просто поспешили его выполнить еще до получения, собственно, задания. В этой ситуации необходимо просто отстыковаться от станции, выйти и зайти в Ваш корабль, а затем снова пристыковаться.
   На каком корабле Вы пристыковались, на том корабле, скорее всего, Вам придется выполнять важную часть следующей миссии.




ЭТАП 3. ГЕНЕРАЦИЯ БОРОНСКОГО ЭСКОРТА



   На этом этапе происходит генерация TP с Махи Ма и кораблей сопровождения боронского эскорта, также создается ОКК Оперативное соединение. Триггер срабатывает, когда игрок совершает гиперпереход. Причем можно просто перелететь в соседний сектор, можно прыгнуть далеко по Вселенной. Дальность и направление не имеют значения. "Прыжок на месте", то есть гиперпереход в этот же сектор Великий Каньон, расценивается игрой как провокация и также приводит к срабатыванию триггера.
   Генерация кораблей происходит у Южных врат сектора Сомнение Босса. В составе группы Бор. пассажирский лайнер Ангел и 4-6 шт. боронских истребителей:

   2-3 шт. Бор. эскорт Шип — Шип
   2-3 шт. Бор. эскорт Барракуда — Барракуда Защитник

   Полезный совет:   Переигрывайте момент генерации до тех пор, пока эскорт не будет содержать все шесть кораблей сопровождения. Ваша цель — получение максимальной выгоды от прохождения сюжета и следующей миссии.

   Все корабли в эскорте рождены бессмертными. Сразу же после рождения они направляются в сектор Наследие ЛуМанчкСтрата, где будут ожидать появления игрока с предложением ему подписаться на боевую миссию по охране эскорта.
 
   Следующая миссия очень важна. В отличие от других миссий, она критично относится к своему провалу. Провал не приводит к крушению всего сюжета, но обделяет игрока в будущем подарком в виде истребителя Аамон Прототип.

Внимание! Ключевой момент!

   Вариант 3.a:   Вы совершаете гиперпереход из сектора Великий Каньон по своим делам. Происходит генерация боронского эскорта. После того, как Ангел с Махи Ма оказывается в секторе Наследие ЛуМанчкСтрата, происходит проверка, в аргонском ли М3 находится игрок. Если условия не выполняются, миссия провалена. Рядом с Ангелом проявляется корабль ОКК Оперативное соединение (истребитель Аамон Прототип) с Патрисией Хейвуд за рулем и Вэлом Йорваном в трюме, дополнительно генерируются еще несколько боронских М3, М3+ (Барракуда Защитник и Шип) в количестве от 4 до 7 единиц. Бессмертие со всех кораблей сопровождения снимается.
   В отсутствие игрока происходит удаленный бой бессмертного истребителя землян со всеми кораблями боронского эскорта. Земляне уничтожают эскорт, но бессмертный же Ангел не будет побежден до момента, когда в секторе не появится игрок. Игрок появляется — пилот Ангела катапультируется и миссия продолжается.

   Вариант 3.b:   Вы совершаете гиперпереход не в аргонском М3, но в момент перехода Ангела в сектор Наследие ЛуМанчкСтрата телепортируетесь в него. Появляется ОКК и дополнительные силы боронов, но все корабли нейтральны по отношению к игроку и друг к другу. При появлении игрока в этом секторе, эскорт не стоит на месте, а бесцельно перемещается туда-сюда по сектору на половинной скорости своего ведущего, Ангела. Терранский истребитель просто стоит на месте в ожидании действий игрока. Миссия все равно провалена. Для продолжения сюжета требуется атаковать и уничтожить корабли сопровождения боронов.
   Этот вариант тоже можно отнести к  курьезам. 

   Вариант 3.c:   Вы совершаете гиперпереход, будучи в своем аргонском М3. Происходит генерация боронского эскорта. После того, как Ангел с Махи Ма оказывается в секторе Наследие ЛуМанчкСтрата, происходит проверка, в аргонском ли М3 находится игрок. Условия выполняются. Эскорт ожидает прибытия игрока.




ЭТАП 4.  ВОЛК В ОВЕЧЬЕЙ ШКУРЕ



   Этот этап представляет собой, собственно, миссию по сопровождению эскорта Ангела через пару пиратских секторов. Непременным условием выполнения миссии является недопущение игроком превышения максимально разрешенного расстояния между ним и Ангелом, ограниченного 15-ю километрами. Максимальная скорость данного миссионного Ангела составляет 120 м/с, что превышает скорость Пиратской Новы, которая будет неизбежно отставать. Расстояние между Северными и Южными вратами сектора Убежище Ми Тона, который предстоит пересечь, очень большое. Игроку может помочь в определенный момент прыжок к Южным вратам и большое везение.

   По окончании эскортирования Вам предстоит захватывать боронские истребители. И если Вы еще не задумывались о том, на каком корабле Вы бы предпочли это делать, то сейчас у Вас есть последний шанс обзавестись полностью оснащенной боевой машиной для захвата.

   Полезный совет:   Пока Вы еще не приняли миссию, поговорив с бороном, у Вас еще есть возможность раздобыть себе любой другой аргонский М3, если вдруг Вы на Пиратской Нове. Правда, летать Вам до тех пор все равно на ней.

 
Внимание! Ключевой момент!

   Вариант 4.a:   Вы принимаете миссию, но по тем или иным причинам (отдалились от Ангела или, хотя бы даже случайно, слегка задели своим корпусом один из боронских кораблей) проваливаете ее. Что происходит далее — Вам уже известно: бороны краснеют, мгновенно появляется бессмертный тяжелый истребитель землян, вместе с ним подмога для боронов, и начинается бой. Сюжет не продолжится до тех пор, пока все защитники боронского эскорта не будут так или иначе выведены за рамки игры.

   Вредный совет:   Пользуясь случаем, захватите несколько боронских М3. После окончания боя у Вас будут два варианта, как поступить дальше. Можно истребители продать, после чего сюжет продолжится. Можно истребители оснастить и пользоваться ими. А когда Вам будет скучно в игре, будете посещать этот пиратский сектор и наблюдать за непрекращающейся схваткой бессмертных Ангела и Аамона, которых никто не в силах разнять.

   Полезный совет:   Переиграйте миссию. Несколько заурядных боронских истребителей не стоят одного уникального Аамона.

   Вариант 4.b:   Вы принимаете миссию и справляетесь с ней, проводив Ангел с Махи Ма до сектора Месть Ру-Кая.

   Полезный совет:   Не обращайте внимания на возможные атаки эскорта пиратами. Пираты не смогут попортить шкурки Ваших будущих трофеев менее 93-х процентов их ценности.
   Зато если Вы встрянете в конфликт, появится вероятность friendly fire, что неизбежно провалит миссию.




ЭТАП 5. ОНДРОНОВ КОЛЛАЙДЕР



Внимание! Ключевой момент!

   Итак, Ангел, а затем и Вы вошли в сектор Месть Ру-Кая. Не торопитесь атаковать. Триггер срабатывает только после того, как Вы услышите голос Патрисии Хейвуд, командующей перехват. И только затем Вы можете поменять свой кораблик на что-нибудь другое, не провалив миссию по эскорту.
   ОКК Оперативное соединение оказывается рядом, со всех кораблей сопровождения боронского эскорта снимается бессмертие и никакой подмоги для боронов не добавляется. Здесь уже целью разработчиков, видимо, является не уничтожение корабля игрока с помощью явного численного преимущества врагов для того, чтобы игрок не имел случайной возможности провалить миссию, как случилось бы в предыдущих секторах. Цель уже — быстро покончить с эскортом.

   Теперь можете быть уверены, что Аамон Прототип Вам подарят. Начинайте атаковать боронские посудины.

   После того, как из последнего боронского истребителя будет выбит пилот, на Ангел телепортируется какой-то земной бравый молодец, своим присутствием имитируя схватку внутри корабля (пилот Ангела в этом случае погибает), который через пару секунд заменяется на Вэла Йорвана. Одновременно с этим срабатывает очередной рубильник, генерирующий бессмертный незахватываемый земной Киото Петр Ондронов в секторе Оскверненные Небеса. Ангел и Аамон оставляют Вас с Вашими трофеями, под ручку направляясь к Западным вратам по направлению к Петру. По пути Аамон, пользуясь своим бессмертием, задирает все пролетающие мимо корабли рас Содружества. Миссия завершается только после того, как оба сюжетных корабля оказываются рядом с "коллайдером", который навсегда засасывает их в черную дыру.

   Полезный совет:   После удара в гонг, разрешающего атаку боронского эскорта, на будущее эскортирование Ангела можете наплевать. Та парочка завершит миссию и без Вашего присутствия в секторе Оскверненные Небеса, причем гораздо быстрее.
     



ЭТАП 6. УСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЕ МОРЕПРОДУКТЫ



   Спустя непродолжительное время после испарения Петра Ондронова игрок получает разом четыре миссии. В этот момент произошла генерация одной станции (ШК), двух квестовых персонажей, трех прыжковых маяков и пяти кораблей.
   Этими пятью кораблями Вам и предстоит заняться на данном этапе.

   Включайте автонаведение миссии по сканированию Специалиста по инжинирингу. Это боронский ТМ Сомик. Он бессмертен до тех пор, пока, по условию задания, не будет просканирован игроком. Соответственно, он обладает запретом на его абордаж. После сканирования с него снимется бессмертие, лязгнет ножами очередной рубильник.

   Полезный совет:   Индикация проведет Вас по (вдруг?) неоткрытым секторам. Пропрыгивайте до сектора Искаженное Владение. В этом секторе я предлагаю завершить этап. Сектор удобен тем, что не боронский, не, тем более, аргонский, где спокойно не дадут захватить боронские истребители. Сектор достаточно пустынен, сплиты не дружат с боронами.

   Вредный совет:   Чтобы при уничтожении Сомика не терялась репутация у расы Борон, до его сканирования позвольте ему пересечь сектор Заговор Патриарха. Может повезти, и на бессмертный ТМ ополчатся местные военные силы. Тогда Вам останется только подлететь к несчастному Специалисту на расстояние менее 4 км и с демоническим хохотом нажать в меню кнопочку "Скан".

   Полезный совет:   Не следуйте предыдущему совету. В противном случае сплиты в мгновение разнесут ТМ и он не успеет выпустить из ангаров свои Усовершенствованные Барракуды — Вашу основную цель на этом этапе сюжета.

   После сканирования постреляйте немного по Специалисту, пока он не покраснеет и не спустит на Вас своих летучих рыб:

   четырех Усовершенствованных Барракуд.

   После этого сразу уничтожайте Сомик, чтоб не путался под ногами. Тем более, что так необходимо по сюжету. А Барракуд захватывайте.




ЭТАП 7. УВИДИШЬ ДЖАВДЕТА, НЕ ТРОГАЙ ЕГО



   Этот этап отведен для пары квестовых персонажей сюжета.
   После того, как Вы разобрались с аргонскими прыжковыми маяками и боронскими усовершенствованными инженерами, отправляетесь в сектор Край Еретиков на разговор с капитаном Робертом Пирли, который изначально сгенерирован на одной из станций сектора. 
   Станции в этом секторе склонны часто менять владельцев, заодно меняя цвет. При этом сами обычно не уничтожаются. Квестовые персонажи в игре наделены бессмертием для того, чтобы игрок не смог пропустить какую-либо часть сюжета по причине преждевременной кончины персонажа. Бессмертием наделяется и тот объект, в котором находится ключевая фигура. Но только до определенного момента, пока в персонаже будет нуждаться прохождение сюжета. 
   Так вот, из-за того, что станции в Крае Еретиков меняют ориентацию по отношению к Пирли, возникает ситуация, когда уже аргонская станция не может терпеть присутствие в своих недрах землянина и испражняет выпихивает бедолагу в космос, наделяя его скафандром и превращая в объект.
   Кстати, этот кадр может быть и на станции, но пристыкованным в скафандре, что однозначно говорит о том, что он уже бывал в открытом космосе.

   Полезный совет:   Если Вы видите, что Пирли присутствует на станции в качестве имени, с которым можно поговорить — не говорите с ним. Займитесь временно какими-нибудь другими делами, покинув этот сектор лично. Например, пройдите следующий этап сюжета.

   Полезный совет:   Если Вы видите Пирли в космосе, вначале поговорите с ним, получив очередное задание текущей миссии, а затем подбирайте его. Отныне он станет Вашим рабом. Его бессмертие, так же как и бессмертие Вегораса Седьмого, пригодится Вам в ситуациях, когда нужно быстро отвлечь от себя навязчивое внимание врагов, угрожающее Вашей жизни в игре. Будете его катапультировать в горячих замесах, но только в Содружестве. От землян он Вас не спасет. Вегорас же будет работать мишенью в ксенонских секторах. Этих двоих вообще можно оставлять в гостях у сказки ксенонов на длительный срок. Они никуда не денутся, потому что бедолагам незачем спешить на станции, где им не позволят пристыковаться.

   Полезный совет:   Пирли посылает Вас к гонерам в Элизиум Света. Советую пристыковаться к Храму Гонеров (что по сюжету необязательно) и докупить там страховок, если необходимо.

   Следующая миссия ведет Вас в сектор Побег Гинн, в котором на станции в качестве имени присутствует л-т Кайл Келлар. У кого-нибудь из игроков может возникнуть мысль обзавестись еще одним бессмертным персом, для коллекции.

   Полезный совет:   Не трогайте этого Джавдета. Мало того, что этот сектор безвылазно охраняет ракетный фрегат Кобра или фрегат Тигр, Вы убедитесь, что станция с персонажем бессмертна. Она не поменяет хозяев и не произведет скафандр, так что Пирли в этом смысле уникален.




ЭТАП 8. ТРИНАДЦАТЬ ДРУЗЕЙ ОУШ... ОХ УЖ ЭТОГО КЕРТА ДАННАРА



   Итак, Вы пообщались с Кайлом Келларом и он послал Вас сканировать Штаб-квартиру почетного аргонца. Допустим, Вы уже открыли для себя сектор Путеводная Звезда и собрались прыгнуть к его Южным вратам.

Внимание! Ключевой момент!

  В тот момент, когда игрок лично посещает сектор Путеводная Звезда после получения задания на сканирование ШК, происходит генерация военных кораблей в околоштабном пространстве сектора.
   Количество сгенерированных кораблей рандомно в некоторых пределах —

 
  •  для игр версий 2.5 - 2.5.2:
       2-3 Арг. войска, Титан — Титан
       5-9 Арг. войска, Нова Прототип — Нова Прототип

     
  •  для игры версии 3.0:
       2-3 Арг. войска, Титан — Титан
       6-10 Арг. войска, Нова Прототип — Нова Прототип

       Полезный совет:   Если Вы еще этого не сделали ранее лично, то теперь перед тем, как появиться в секторе Путеводная Звезда, удаленно с помощью корабля-разведчика расположите в нем улучшенный спутник над ШК или, если нет спутника, просто оставьте в том месте своего разведчика на время, пока Вы не войдете в сектор лично.
       Сделав сохранение непосредственно перед Вашим влетом в сектор, Вы теперь сможете выбирать с него варианты количества сгенерировавшихся кораблей, которые для Вас будет на карте сектора подсвечивать Ваш спутник или разведчик.
       Рекомендую остановиться на варианте, в котором будут три Титана и девять, а с v.3.0 десять Нов — весь комплект друзей хозяина Штаб-квартиры.

       Теперь Ваша цель — захват всех истребителей отряда специального назначения 87. Хотя Вы сможете сделать это и в любое время потом.
       Все друзья Керта Даннара обладают объединяющей их особенностью — они хорошо слышат, но плохо видят. Для того, чтобы они заметили присутствие игрока, нужно подлететь к ним на расстояние ближе 10 км, а некоторым требуется и того меньшее расстояние. Зато, разглядев Вас, они врубают полную скорость, которой наделены все и согласно ТТХ, и начинают преследовать Вас или Вашу собственность.

       Полезный совет:   Не кидайтесь сразу на врагов. После рождения все корабли начинают разбредаться по сектору, увеличивая расстояние между собой. Поодиночке их проще уговорить сдаться. Отводите их по одному к Южным вратам, там и грабьте.

       Вы захватили и вывели из сектора истребители. Если у Вас уже есть собственный ракетный фрегат, можете заабордажить оставшиеся эсминцы. Если нет, Вы сможете сделать это в любое время потом.
       Теперь Вам необходимо просканировать ШК. Подлетаете к ней, сканирование производится автоматически, прогресс сканирования демонстрируется.

    Внимание! Ключевой момент!

       В момент, когда сканирование завершится, рядом со Штаб-квартирой произойдет генерация дополнительных военных сил Аргона в виде кораблей —

      
  •  для игр версий 2.5 - 2.5.2: 
       М2 войска,Титан, количеством рандомно от 5 до 10 штук. Видимо, по идее разработчиков, это должно сильно напугать игрока.

      
  •  для игры версии 3.0:
       М2 войска,Титан 1-2 штуки плюс М3 войска,Нова Прототип 4-8 единиц.

       Полезный совет:   Продолжайте пугаться столько раз, сколько окажется необходимым для генерации максимально возможного количества новых охранников. Все эти и те эсминцы рандомно оборудованы, в том числе и противоабордажными детальками, а также имеют десантные группы, разные по численности и навыкам (в основном, слабенькие, но с одним-тремя ветеранами). Не имеют неприкосновенности против абордажа.
     



    ЭТАП 9. АНГЕЛЬСКОЕ ТЕРПЕНИЕ



       Вы выполнили все четыре миссии и теперь Ваш путь лежит в Сатурн на Исследовательскую станцию.

    Внимание! Ключевой момент!

       После того как игрок пообщается с Ребекой Бракс, пристыковавшись к Исследовательской станции, спустя еще пару минут реального времени приходит сообщение от адмирала Чианна Джорно. В этот момент происходит одновременная генерация Вашего будущего Ангела и наполнения пространства Ксенонского Узла.
        В каком количестве и какие именно корабли сгенерируются в секторе с Узлом, сейчас Вы узнать не можете. Известно лишь то, что там будут:
     
  •  точно:
       - 1 шт. Бор. Скат — Скат;
       - 1 шт. Бор. Морская Лисица — Морская Лисица .

     
  •  рандомно в неких пределах:
       - Арг. войска, Нова — Нова Рейдер, Нова Агрессор, Нова Защитник;
       - Арг. войска, Эклипс — Эклипс;
       - Бор. войска, — Усовершенствованная Барракуда;
       - Бор. войска, Барракуда — Барракуда, Барракуда Рейдер, Барракуда Агрессор;
       - Бор. войска, Шип — Шип;
       - 0-3 шт. Бор. войска, Шип Прототип — Шип Прототип.

       Адмирал Чианна Джорно приглашает Вас в Сегарис. Пристыковавшись к Орбитальной станции защиты, Вы получаете сообщение от Джорно, а затем получаете задание выйти с ней на связь.

    Внимание! Ключевой момент!

       В момент, когда Вы нажимаете кнопочку с ответом:

    1. "Я готов. Вперёд!"

    пристыкованный к станции Ангел становится Вашим. Вы получаете задание войти в него. Этот Ангел обладает бессмертием!
       Одновременно в этот же момент происходит еще одно важное событие.

       Вариант 9.a:   Вы входите в Ангел и лично направляетесь на нем к Восточным вратам сектора, как того требует задание. Как только Вы входите в зону срабатывания очередного триггера, бессмертие с Вашего Ангела снимается.
       Далее Вы входите в Неизвестный сектор с Ксенонским Узлом и наблюдаете в нем его защитников. Пересчитываете количество М3+ Шип Прототип, если их меньше трех — переигрываете с сохранения в Сатурне.
       Через 5 секунд после Вашего появления в сектор прыгает военная группировка землян в составе :   
     
  •  точно:
       - 1 шт. Зем. Боевая группа Тир;
       - 1 шт. ОКК Акира Десу — М7 Маккана.

     
  •  рандомно в неких пределах:
       - Зем. Боевая группа Видар;
       - Зем. Боевая группа Тор;
       - Зем. Боевая группа Фенрир;

       Тир и Маккана наделены запретом на их абордаж, они бессмертны, "наши" должны победить.
       Остальные корветы землян не обладают запретом на абордаж и имеют десант, истребители также смертны.

       Боронские Скат и Морская Лисица доступны для абордажа.
       Остальные истребители защитников Узла тоже можно захватить.

       Если Вы не проваливали миссию по эскортированию Ангела с Махи Ма, еще через несколько секунд Вам дарят Аамон Прототип.
       Вы воюете и, если Вам повезет, даже захватите пару-тройку М3. Но гиперзахватчик в Вашей душе сожалеет о том, что этот бой слишком скоротечен и на Вашу рыбу претендовало слишком много других рыбаков.
       После победы "наших" из сектора выпиливаются не только остатки земного флота, но и корабли НПС, по неосторожности оказавшиеся в секторе. Видимо, по замыслу разработчиков, это должно резко окунуть игрока в бездну одиночества. Остаются только собственность игрока и трофеи.

       Вариант 9.b:   До поры до времени Вы с пользой употребляете бессмертие Вашего Ангела, избегая зоны Восточных врат Сегариса как черт ладана. Ибо у врат этих ждет Вас незримый апостол, равняющий любого ангела с прочими строго по инструкции: игрок в Ангеле, Ангел у врат — слезай с бочки!
       Если игрок поведением не ангел, но в Ангеле его нет, бояться врат не надо.

       Полезный совет:   Бессмертный Ангел не убоится ракетного фрегата, до верху начиненного Молотами и Булавами. А затем возьмет его на абордаж.


       Вариант 9.c:   Вы вспоминаете, что только что писала Вам Чианна:

       "По нашей информации Бороны уже активизировали Узел. "

       У нее недостоверная информация. Узел активирует хитрый игрок по своему усмотрению. В тот самый момент, когда нажимает кнопку  1. "Я готов. Вперёд!". При этом Неизвестный сектор с Хабом врезается между секторами Гавань Королевы и Оазис Менелайи.




    ЭТАП 10. ГИПЕРЗАХВАТЧИК



       Приглашаю Вас на травлю аргоно-боронского зверя!
       Вы не идете на поводу у сюжета и не выбираете Вариант 9.a. Из Сегариса пропрыгиваете по югу карты Вселенной до Гавани Королевы, активное автонаведение на текущую миссию сюжета будет помогать Вам. Далее сквозь Восточные врата Вы попадаете в угодья. Здесь ни один терранский корабль не помешает Вам вдоволь поохотиться-порыбачить.

       Полезный совет:   Сейчас сам Хаб принадлежит боронам и при положительной репутации среди боронов Вы можете пристыковаться на него, а также вести с ним торговлю, то есть продавать на него любой вид оружия и щитов — все то, что можно продать на других ДО. Хаб представляет собой бездонную прорву, в которой навсегда сгинет любое количество проданного, как если бы Вы продавали, скажем, Импульсные Лазеры на боронском Доке или Плазменные Генераторы на любом расовом.

    Внимание! Ключевой момент!

       Вариант 10.a:   Вы захватываете боронские корабли.

       Предупреждаю об очень неприятном нюансе. Все захваченные сейчас сюжетные корабли, кроме М2 Скат, Вы должны будете продать либо уничтожить, чтобы продолжился сюжет. Поэтому оставьте незахваченными, то есть боронскими такое количество М3  Шип Прототип, которое Вам необходимо иметь и после окончания сюжета. Все остальное — на ближайшую верфь, в утиль (поснимайте пушки). На продаже одних только истребителей Вы выручите около 30 миллионов кредитов, чего хватит, например, для покупки земного TL на верфи в Сатурне, в который Вам погрузят Вашу ШК.

       Возвращаетесь в Сегарис, у его Восточных врат клацаете рубильником, далее по сюжету опять перемещаетесь в Ксенонский Узел. Захватываете то, что специально для себя оставили.
       Но если Вы до этого не вывели из игры хотя бы один из кораблей, исключая М2 Скат, захваченных в обход сюжета, для его продолжения Вам необходимо будет уничтожить и его, и все сюжетные корабли, которые Вы захватили уже сейчас.
       Также наряду с оставшимися боронскими кораблями Вы можете успеть захватить и какой-нибудь М6 или М3 из состава Земной Боевой группы. Но смысл захватывать имеет только один экземпляр на выбор. Потому что здесь тоже присутствует неприятный нюанс. Дело в том, что по окончании битвы в Узле скриптом удаляются из игры все участвовавшие земные корабли, кроме одного единственного, в котором на момент завершения данной миссии находится сам игрок.

       Вариант 10.b:   Вы принимаете компромиссное решение. Чтобы захватить как можно большее количество сюжетных кораблей, Вы жертвуете обладанием уникальным(и) М3 Шип Прототип и решаете в пользу одного обычного М6 Видар.
       Захватив все боронские корабли в обход сюжета и продав их, кроме одного или более (М2 Скат не принимает участие в счете), Вы уже по сюжету возвращаетесь в сектор Узла. Где, после генерации землян, получаете (или нет) Аамон Прототип, тут же его эвакуируете (потому что все земные корабли будут непременно агрессивно настроены против игрока и его собственности какое-то время). Затем Вы получаете возможность захватывать абсолютно все земные М6 и М3 сколь угодно продолжительное время, ибо миссия не закончится ранее, чем игрок уничтожит последний боронский корабль, который он предусмотрительно вывел из данного сектора заранее. Корабли землян не покинут Узел, они в западне у скрипта.

       Полезный совет:   На всех М6 установлено по десять Бомбометов м/ам, истребители также плотно оснащены ЭМПП. Кроме того, М6 имеют десант, местами неплохой. Все это можно выгодно продать или употребить.
       Чтобы выгоды было больше, попробуйте поиграть с загрузкой сохранения игры до генерации землян, там будут количественные и качественные варианты.
       При захвате или уничтожении сюжетных земных кораблей репутация игрока среди землян и АОГ страдает так же, как обычно. Не увлекайтесь.
       Продавая захваченные корабли землян, не забудьте оставить себе на память один, в котором Вы будете присутствовать при продаже последнего боронского корабля — заложника Вашего экономического успеха.

       Вариант 10.c:   Еще один курьезный вариант. Если в обход сюжета Вы продали/уничтожили все боронские корабли, кроме М2 Скат или вместе с ним, то по сюжету в секторе Узла генерируется вся боевая компания землян и тут же исчезает. Миссия объявляется выполненной, но тут игроку дарят Аамон, добавляя, что ему без боевого корабля в пустом секторе не обойтись.




       На этом все.
       В прохождении сюжета "Отдать концы" у игрока есть реальная возможность захватить в свою собственность (без учета земных М3 и М6):
      
    • более 40 сюжетных кораблей класса М3;
        
    • 14 сюжетных М2 (v. 2.5 - 2.5.2) / 6 сюжетных М2 (v. 3.0);
        
    • 1 сюжетный М7.


       Все М2 и более 20 М3 могут остаться у игрока и после прохождения, в том числе те, которые не продаются на верфях —
     

       И дополнительным бонусом — два бессмертных пассажира.




    Еще советы.



       Здесь собраны еще некоторые советы, предназначенные, в основном, для новичков игры, которые могут помочь пройти особо каверзные моменты в прохождении сюжета "Отдать концы" с захватом множества истребителей.
       Помимо имитации захвата Экспериментального корабля, где результат однозначен, рандом там не живет, игроку предстоит настоящая работа, хотя не очень пыльная, а для кого-то даже приятная. Я имею в виду захват истребителей, о котором написана статья  Захват малых кораблей. Обращаю Ваше внимание на то, что статья эта была написана к игре X3: Terran Conflict, поэтому в ней присутствуют некоторые расхождения с реалиями игры X3: Albion Prelude. В частности, в Х3:АР разрешен захват малых кораблей землян и АОГ.
     
       Полезный совет:   Для спокойного прохождения сюжета с многочисленным захватом малых кораблей запаситесь страховками.

       Полезный совет:   В момент катапультирования пилота из атакуемого Вами корабля происходит расчет остающегося объема грузового отсека, наличие или отсутствие щитов и лазеров в нем, а также расчет остающегося оборудования. Для игрока экономически более ценными являются лазеры, затем щиты, после этого некоторое ценное оборудование (прыжковый двигатель, стыковочный компьютер, транспортер, видеоочки, сканер грузов и т.д.), далее ракеты и количество единиц объема трюма. Если рандом милостив и выбрал для игрока лазеры, то они остаются в том же количестве каждого из видов, в котором они оставались вплоть до катапультирования противника. То же со щитами.

        Полезный совет:   Если на корабле, на котором Вы собрались заниматься разбоем, есть турель/турели, дайте ей/им команду "Только ракеты". Турели будут сбивать только ракеты врагов, не стреляя по вражеским кораблям, что избавит Вас от сожалений в случаях, при которых Ваша же турель автоматом добивает уже сдавшийся Вам трофей. Ведь, к несчастью, пилоты не катапультируются мгновенно (как ксеноны) после того, как им об этом скажет компьютерный расчет, а любят перед этим поболтать, оправдывая свой поступок.

       Полезный совет:   К счастью, пилоты, в большинстве случаев, не катапультируются мгновенно после того, как им об этом скажет компьютерный расчет, а любят перед этим поболтать. Что предупреждает игрока о том, что далее последует сдача корабля и дележ его остаточного снаряжения. Соответственно, желательно игроку иметь сохранение непосредственно перед катапультированием пилота (назовем его "время Х"), с тем, чтобы потом в менее нервозной обстановке поиграться с save/load в надежде выторговать у рандома лазеры или щиты. 
       Для того, чтобы с комфортом заниматься вытряхиванием пилотов из малых кораблей, нужно создать себе комфортные условия. Предлагаю следующую схему страхования от несчастных случаев:
       Слот #1 Вы бронируете под время Х для очередного корабля. Потому что именно первый слот предлагается игрой по умолчанию для сохранения при нажатии комбинации клавиш Shift + S. Это для Вашей турели пилот перед катапультированием болтает долго и лишнее, а для Вас эти секунды могут показаться мгновениями в суматохе боя. Поэтому, как только Вы заслышите лепетание врага о том, что он покидает свой корабль, жмите Shift + S и дважды Enter.
       Слот #2 Вы используете для сохранения, в котором начинка Вашего свежего трофея показалась Вам наиболее удачной.
       Слот #3 Вы используете для сохранения, в котором Вы в полной боевой готовности (все группы оружия активированы правильно, ракеты, если используете, заряжены и т.д.) начинаете атаковать очередную жертву.

       Полезный совет:   Иногда Вам может попасться пилот, который упорно не хочет покинуть свой корабль, как Вы ни уговариваете его. В этом случае может помочь простой выход из игры, а затем повторная загрузка этого же сохранения.
       Иногда может помочь повторная запись и загрузка немножко другого момента в этой же попытке уговора.
       Если Вы слышите, как пилот протестует, ругается и даже грозится принять смерть вместо позора поражения, это хорошо. Клиент жив и перспективен.
       Если Вы слышите, что пилот затянул песенку о пощаде — дело плохо, пилот не сдастся, надо переигрывать.

       В конце несколько иллюстраций сюжета.

         
         



    Желаю успехов ! 




    Спасибо пилоту Denurk за важное дополнение.
    Спасибо пилотам Monkristo и eliseeff за замечание изменений в скриптах в версии 3.0.

    X3: Albion Prelude

    Автор: Павел aka pusher
    Добавил(а): Евгения
    Создано: 11.10.2012
    Изменено: 15.07.2013
    Количество изменений: 10
    Просмотров: 126457

    Оценка: 5
    Голосов: 26

    Ссылка на эту страницу:
    <a href="https://x3tc.net/ap-obzor-vozmozhnostej-zemnogo-syuzheta_167.html">Обзор возможностей земного сюжета</a>

    BBCode:
    [url=https://x3tc.net/ap-obzor-vozmozhnostej-zemnogo-syuzheta_167.html]Обзор возможностей земного сюжета[/url]

    Список игр