Захват станций НПС / X3 Terran Conflict (Земной конфликт)
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict / Захват и абордаж. Тактика и стратегия. / Захват станций НПС  
 

На сайте онлайн (человек): 177



 



Захват станций НПС

Автор: Рус aka RusTer

Захват станций
 


 
  В игре у нас нет возможности захватывать станции в прямом смысле этого слова (не считая сюжетного подобия захвата в одной из миссий "Равновесия сил"), но есть возможность захвата кораблей, перевозящих станции. При уничтожении груза и оборудования на только что захваченном TL, станции не уничтожаются.


 

1. Где найти TL, перевозящий станции?

 
 
  Перевозят станции те же самые TL, которые присутствуют практически в каждом секторе с верфью и которые мы можем нанять для постройки своих станций.
  Отличительная черта TL'а, который везёт станцию для восстановления - его невозможно нанять. А вот как только он выполнит свою миссию - становится доступен для найма. Если после освобождения TL не нанимается - возможно у него уже сразу есть следующий заказ. Если мы встречаем TL в секторе без верфи - это "наш клиент". Свободные от заказа TL спокойно летают со скоростью, которая составляют половину от максимальной скорости корабля. Если TL летит на максималке - это "наш клиент".

Итак, характерные черты TL'а, перевозящего станции:

  • Невозможность найма.
  • Максимальная скорость передвижения.
  • Нахождение корабля вне сектора с верфью.


  •   Экономическая целесообразность захвата TL со станцией в трюме достаточно сомнительна, хотя Солнечная электростанция XL, скажем, совсем не дешёвая и нужна для собственных комплексов достаточно часто. Но когда идёт речь о станциях, которые не продаются на верфи - тут у нас выбора нет совершенно. Только захват. Но вот беда - просто так, "от фонаря", встретить TL с интересующей станцией практически невозможно. Надо создавать условия.


     

    2. Как "вынудить" TL погрузить себе в трюм нужную нам станцию?

     
     
      Понятно, что если все станции у неписей на месте - никто ничего возить и восстанавливать не будет. Поэтому, чтобы что-то куда-то повезли, сначала надо это "что-то" уничтожить. Иногда станции убивают пираты, иногда исчезают сами, но надеяться на то, что нам повезёт, опять таки не стоит. Иногда достаточно "снести" одну станцию, а иногда приходится уничтожать все аналогичные станции. 
      Естественно, владельцам станции такая перспектива не понравится. Уничтожение станции ударит по нашей репутации у расы-владельца. Чтобы этого не произошло - надо хитрить.

    Способы уничтожения станции без потери репутации:
     
    • Ракетная атака.
      Репутация не падает, если станция (да и не только станция) уничтожается ракетами с корабля, который до попадания ракет по цели был выведен в другой сектор. Мы вроде как ни при чём получаемся. Удобнее всего использовать корабли с командой "ракетный шквал" (М7М и М8). Можно обойтись и без ракетников, мощные ракеты есть и обычные. Используя "умные" ракеты придётся поиграться с настройками "свой-чужой". 
    • Построить свою станцию на станции-жертве.
      Можно уничтожить станцию поставив на неё свою, а потом потянуть силовым лучом (для ускорения процесса разрушения НПС-станции). Но тут имеется нюанс - если станция неписей разрушится в тот момент, когда мы тянем Силовым лучом свою станцию - неписи обо всем догадаются и быстренько посадят игрока в лужу, списав львиную долю рейтинга.
      А вот если пристыковаться к своей станции и дать ей команду на уничтожение (не забыть только покинуть станцию), а станция неписей будет уничтожена обломками нашей станции - никто ничего не поймет. Опять же - мы вроде как ни при чём. Однако и тут могут быть проколы - если наша станция недостаточно "лопухатая". Иногда помогала простая перезагрузка.
      Не забываем: таким способом станция может быть разрушена только при личном присутствии игрока в секторе и без использования СУВа (на СУВ-е разрушение станции остановится и щиты начнут восстанавливаться).
       
    • Взять миссию по защите станции и провалить её (или взять миссию по патрулированию сектора и спровоцировать врагов на стрельбу по станции).
      * Боевые миссии в земных секторах не выдаются.
     
       Каждый из методов имеет свои нюансы, поэтому нельзя быть уверенным в том, что всё получится легко и просто. Также неплохо знать, что восстанавливается репутация легко, если заблаговременно об этом позаботиться и взять на выполнение миссию у нужной расы до потери репутации, а выполнить после. Источник и подробности. 
     

     

    3. Ждем-с...

     
       После уничтожения станции (станций), идёт, по-моему, самое сложное - ожидание. Пока не известен механизм и законы, по которым происходит восстановление - приходится просто следить за всем и вся. Как грамотно организовать слежку и на что в первую очередь обращать внимание?
    • "Повесить хвосты" TL'ам.
        С какой именно верфи пойдёт "подарок" мы не знаем. В игре присутствует порядка сорока верфей, а значит - во Вселенной около 40 TL'ов. Следить за всеми достаточно накладно. Для упрощения задачи можно часть из них нанять самому и надеяться, что это никак не влияет на само восстановление станций (гарантии нет). Было бы хорошо, если бы вместо банального " следовать за..." выдумать какой-то приказ, при котором корабли-разведчики докладывали о выполнении распоряжения при каких-то изменениях в поведении TL'а, но как-то не судьба. Для упрощения слежки можно каждого из "хвостов" добавить в звено (каждому своё) и просматривать вкладку "мои звенья" в меню собственности.
    • Расставить спутники.
        Кроме слежки за TL'ами, неплохо бы, чтобы интересующие нас и прилегающие к ним сектора были "освещены" спутниками. Про установку спутниковой сети можно почитать здесь.
     

     

    4. Абордаж.

     
      Абордаж обременённого станцией TL'а ничем не отличается от обычного абордажа. Подробнее можно просветиться в соответствующем разделе Базы знаний. Также можно поискать или спросить в форуме по теме... Полностью прокачанной двадцатке десантников не страшен никакой расклад, хотя земные TL с поляризатором могут доставить впечатлений. Не забываем сохраняться...


     

    5. Усмирение непослушных.

     
       До недавнего времени существовала достаточно неприятная проблема - захваченный TL со станцией в трюме продолжает выполнять команду по восстановлению станции и совершенно лениво реагирует (а если честно - то вообще не реагирует) на команды игрока. Если TL заставить прыгнуть в другой сектор, то потом (скорее всего), при появлении корабля в одном секторе с игроком, игра виснет. Если ничего не предпринимать, уже Ваш TL восстановит неписям станцию. Вашу станцию...
       Но и "на старуху нашлась проруха". В ходе многократных испытаний мы пришли к выводу, что легче и удобнее всего "образумить" TL в первые же секунды после захвата, дав команду через: меню цели - приказы - "атаковать всех врагов". Также помогают команды "следовать за мной" или "следовать за...", но при этом они помогают лишь в определённые моменты, когда TL "призадумывается" в выборе своих дальнейших действий. Обсуждение этого вопроса можно найти в теме форума...

      Если не получается - можно сесть в свежезахваченный TL, перекинув в его трюм Стыковочный компьютер, Прыжковый двигатель и Батареи, после чего прыгнуть на нём в сектор с Вашим доком (ШК, пожалуй, тоже годится), на ручном управлении долететь до дока (впечатления гарантируются, Ваши - руль и стрейф, скорость у автопилота), при помощи Стыковочного компьютера пристыковаться, выгрузить станцию из трюма TL'ки на склад. После этого TL следует отпустить - сам перебесится, слетав, куда хотел. Ксен. Узел для этих целей опасен, если речь идёт о Космобазе Мобильной Добычи (до захвата он называется "Ледяной Комбайн"). После отстыковки от Узла это чудо взрывается. Можно избежать этой неприятности, пересев на другой кораблик (лучше всего) или используя автопилот.


     

    6. Ложка дёгтя.

     
       Стоит добавить, что не все станции восстанавливаются таким способом. Верфи, ШК, доки, аванпосты и др. просто респаунятся. Захватывая TL с производственным комплексом не стоит рассчитывать, что он будет как у неписей. Перечень того, на что можем рассчитывать, можно просмотреть в базе данных.
       Самыми интересными для игрока, пожалуй, являются Тренировочный лагерь, завод ПГ, завод ЭЭМПП.
       * Очень жаль, но никто не встречал ТЛ, который везет завод зажигательных бомбомётов.


     

    7. Особенности захваченных станций.

     
  • Некоторые станции (почти все земные) не соединяются в комплекс.
  • Производственные комплексы - уже не комплексы - будут производить только один товар.
  • Вторичные ресурсы на станциях будут отсутствовать (как и на любых других станциях игрока).
  • Для постройки захваченных шахт требуются астероиды (несмотря на то, что неписи могут ставить свои шахты куда угодно).
  • Тренировочный лагерь десантников после завершения одного производственного цикла превращается в неисчерпаемый источник десанта.



     
      Здесь я попытался обобщить всю известную информацию по данной теме в один пост. Совершенно не претендую на авторство каких-либо методов или стратегий. Самые значительные, по моему мнению, аспекты я отметил ссылками. Прошу не обижаться пилотов, считающих, что они выдумали какой-то метод, а я это не указал. По поводу каждого нюанса тяжело искать, кто где первым был...

       Пилотам, которые делились опытом, знаниями и информацией огромное спасибо.
       Отдельное спасибо за помощь пилоту Евгения.


     

    Всем удачных находок и приобретений. Удачных экспроприаций. 

     

  • Захват и абордаж. Тактика и стратегия.

    Автор: Рус aka RusTer
    Добавил(а): Евгения
    Создано: 02.12.2011
    Изменено: 19.05.2012
    Количество изменений: 3
    Просмотров: 41811

    Оценка: 4,9
    Голосов: 36

    Ссылка на эту страницу:
    <a href="https://x3tc.net/zahvat-stancij-nps_143.html">Захват станций НПС</a>

    BBCode:
    [url=https://x3tc.net/zahvat-stancij-nps_143.html]Захват станций НПС[/url]

    Список игр