Как захватить то, чего нет на карте?
Наверняка, каждый из вас, совершая прыжок при помощи Несфокусированного прыжкового двигателя, хотя бы раз встречал в Неизвестном секторе корабль - огромную, светящуюся желтым тушу (подробности о секторе несфокусированного прыжка -
тут). Если Вы смотрели на карту - то этого корабля на ней не было - самый натуральный корабль-призрак.
Долгое время этот корабль считался декоративным элементом, но вот уже достаточно давно практически каждый знает: это -
Аран. И он существует. И его можно захапать себе!
Как?! Вы ещё не захватывали Аран? Тогда - эта статья для Вас.
Для захвата Арана Вам потребуется:
I. Поиск. Итак, водружаемся за штурвал Ракетного фрегата (я выбрала
Кобру) и начинаем прыгать, используя Несфокусированный прыжковый двигатель.
Сколько потребуется прыжков, знает только великий Рандом. В этот раз Аран попался мне на втором прыжке, обычно он попадался на 20-м - 30-м, но не стоит обольщаться - некоторые не встретили это чудо и на 100-м прыжке. Так что всё зависит от Вашей удачливости и внимательности.
Как найти Аран? Тут следует помнить, что Аран на карте не отображается, то есть нужно самостоятельно вглядываться в бескрайние просторы. Кто-то пользуется видеоочками.
А вот я, например, включаю карту сектора, выбираю целью один из астероидов (лучше - в отдаленных от корабля точках), далее нажимаю F3 (вывожу на экран изображение выбранного объекта) и, нажимая стрелки на
Num-клавиатуре, а также отдаляя и приближая объект кнопками "+" и "-", осматриваю пространство вокруг. Если ничего нет - повторяю это ещё с 1-2 астероидами. Если опять ничего - возвращаемся обратно и делаем новый прыжок.
И вот, при осмотре пространства вокруг очередного астероида, я замечаю...
Видно? Хватит чертыхаться! Знаю, что надо подползти к монитору с лупой, однако - это реальность. Будет нечестно говорить о том, что Аран непременно выглядит как большая желтая колбаса, заметная сразу, как только Вы появляетесь в секторе. Хотя, бывает и такое.
В данном случае (я посмотрела уже после захвата корабля) от места, где мы оказались после прыжка в сектор, до заветной цели было 157км.
Итак, Аран найден. Летим к нему (сначала подлетаем к астероиду, вокруг которого мы осматривали пространство, затем, уже от него, ищем глазками нашу цель и летим к ней). Кстати, мне очень повезло и с сектором - ни единого врага! И это очень хорошо, так как ракет у меня очень мало - понадеялась на авось.
Приближаемся (лучше всего - лететь на СУВе, ибо заснуть можно) и видим, что это - действительно он.
II. Захват. Абордажные капсулы на борту есть, десантники - тоже (правда,
слабоватая команда - недотренированные и без единого абордажа в трудовой книжке).
Итак, нам надо указать цель для абордажных капсул. Но Аран в прицел не берётся. Что же делать?
1. Вылезаем из корабля, подлетаем к Арану и начинаем стрелять в него Ремонтным лазером, пока не включится "вражеская музыка".
Далее можно запускать капсулы. Но корпус Арана сильно разрушен, а значит, абордажники, проникнув внутрь, могут заорать "Корпус на пределе" и в спешном порядке удрать с корабля. Можете попробовать запустить абордажников, понадеявшись, что Вам попался Аран с достаточным процентом корпуса для того, чтобы бойцы не перепугались. Но всё же лучше:
2.
Чиним Аран ремонтным лазером. Да, знаю, долго. Берём кусочек скотча, фиксируем им нажатую кнопку Ctrl и идём пить чай. Возвращаемся, отклеиваем скотч, забираемся в наш Ракетный фрегат и работаем дальше.
3. Отправляем десант на абордаж. Тут существует некоторая проблема. При командах "Взять корабль на абордаж" и "Выпустить всех десантников" на боевую операцию отправятся только 16 из 20 бойцов. Остальные четверо останутся на Вашем корабле оказывать моральную поддержку. Нет, 16 бойцов тоже могут взять Аран, но это чревато большими потерями.
*Примечание: дело в том, что указанные команды компонуют бойцов по 4 морды в одну капсулу при вместимости капсулы - 5 рыл. Одно место в капсуле остается пустым. Можно либо добавить ещё одну капсулу к нашим четырём, либо воспользоваться способом, приведённым ниже. Что делать? Выбрасываем Молоты и Булавы из трюма и даем команду "Ракетный шквал" (указываем любое число, т.к., кроме четырех абордажных капсул нам стрелять нечем, т.е. именно они и улетят) - все 20 бойцов полетят на абордаж.
4. Бойцы проникают на борт и проходят (или же не проходят - зависит от того, каких бойцов Вы взяли и хорошо ли починили Аран) все 5 палуб, добираются до компьютера, взламывают, сообщают Вам радостную весть - мол, корабль Ваш - и, о чудо!!! Корабль можно
выбрать целью и он
виден на карте сектора!!!
*Примечание: корабль становится виден после захвата только в игре, пропатченной до версии 2.7 (и выше), в ранних версиях (ниже 2.7) корабль после захвата остается невидимым для радаров; но, если его разобрать на чертежи, а потом наладить производство Аранов в своей ШК - новые корабли не будут обладать этим свойством невидимости для радаров.
5. Теперь нам следует
пристыковаться к Арану (стыкуемся так же, как к обычной станции).
Ура!!! Мы на борту Арана!!! 
III. И что с этим делать дальше? Далее нам нужно доставить свою добычу в безопасный сектор.
Так как мы пристыковали ракетный фрегат к авианосцу, то перебрасываем с фрегата на Аран Прыжковый двигатель, Батареи, щит (а то наша добыча и так на ладан дышит - обидно будет, если вдруг случайно что-нибудь заденем и он взорвётся) и, пожалуй, СУВ.
И прыгаем туда, откуда пришли.
После того, как мы оказались в секторе, откуда пришли, нужно отправить Аран к месту назначения. А вот куда? Он настолько разбит, что у нас есть
два пути:
1. Отправить его на верфь и починить/продать, но, это будет
не вполне разумно. Хотя, если деньги девать некуда - почему бы и не починить?
2. Отправить его в ШК и разобрать на чертежи (время обратной инженерии -
111 часов).
В любом случае, стоит отметить, что путь корабля до пункта назначения будет очень долгим, т.к. мы движемся с потрясающей скоростью -
аж 2 м/с (возможны варианты, но ничуть не больше радующие пилота).
НО есть отличный способ заставить Аран передвигаться быстрее. Непременно воспользуйтесь этим советом: 1 и 2 .
IV. А для чего вообще мы это всё затеяли? Зачем нам нужен Аран? Просто хочется. Для коллекции.
Аран имеет 30 стыковочных мест, на одно из которых можно пристыковать бигшип (корабль класса M1/M2/M7/M7M/TL). Можно также наловить ещё Аранов и стыковать их друг с другом, получив тем самым огромный трюм. Также его можно использовать как передвижную базу.
Из соединенных Аранов получится мега-сборщик ресурсов (трюм одного Арана - 120 000 единиц).
Хранилище для вещей.
На что хватит Вашей фантазии.
Примечания:
* Пришлось отдать двоих бойцов в жертву Гонерскому божеству, т.е. из 20 десантников выжило 18. Чтобы предотвратить потери - тренируйте своих бойцов лучше;
** Проверьте настройку "враг, если считает Вас врагом" - должно быть выставлено "да", иначе не выйдет запустить абордажные капсулы.
Позже я ещё один Аран абордажила, но уже отрядом из 20 элитных (5 звёзд по всем навыкам) десантников. Аран был тоже с 7% корпуса изначально. Так вот - ремонт Арану с 7% корпуса не требуется, если у Вас элит-отряд абордажников (и, естественно, с таким отрядом захват, вероятнее всего, пройдёт без потерь). Так что можете попытать удачу и запустить бойцов сразу после начала "враждебной музыки".
А вот следующий Аран был капризным. Несмотря на 30% корпус и элитный отряд десанта, потери составили четыре человека. Мораль такова: не забывайте делать сейвы.
Удачного абордажа!