Ну да мод, это я по инерции видимо написал скрипт. Возможно дело в том...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 70



 



Ну да мод, это я по инерции видимо написал скрипт. Возможно дело в том...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Расцветка секторов и оцифровка рангов для НД и ЕГ перевода.

Расцветка секторов и оцифровка рангов для НД и ЕГ перевода.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=150)
Автор: MistR
(20.04.2009 11:09:10)

 p2w писал(а):
 Ну да мод, это я по инерции видимо написал скрипт.
Возможно дело в том, что пришлось править TFactories.txt. Ведь модостроители зачастую не думают о совместимости и в итоге потребитель получает несколько нужных но несовместимых модов.
Приходиться самому их совмещать, править TFactories, TShips и.т.д. Но когда я ошибся в TFactories, твой мод при старте прописал, что установлен неправильно, исправил ошибку и мод пишет: всё правильно, но работает так как я писал выше. К примеру моды XTM_Ships, Axeface_Lusca+Thanatos, aXeL_WhiteStar у меня прекрасно работают.
 А мои пустышки это пустые сообщения от неизвестного, которые приходят при цветной расцветке секторов.
 
Все это понятно... но что ты от меня хочешь?
По поводу ХХХЛ мода:
У тебя проблема не в совместимости модов (ты даже игру начал с начала как я посмотрю) а в дизфункции скрипта! А точне двух скриптов: Lib.Searching.OFF.Station.xml и Lib.Remove.Ware.Station.xml. Они работают постоянно, разьискивая новые станции играка и исправляя именно ту что у тебя и еще ряд других ошибок. Но увы у тебя они бездействуют... почему? Тебе лучше знать... возможно ты отключил их в настройках искуственной жизни...

дерево темы → Расцветка секторов и оцифровка рангов для НД и ЕГ перевода. Расцветка секторов и оцифровка рангов для НД и ЕГ перевода. »
Список игр