На сайте онлайн (человек): 139 
|  |
|
 | |
Еще одно предложение: Добавь пожалуйста на верфь ОТОЗ TS( можно еще и ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Osiris_mod
|
| GreyMan писал(а):Еще одно предложение: Добавь пожалуйста на верфь ОТОЗ TS( можно еще и TP) с примерно такими параметрами: |
| |
Ты понимаешь, насколько это читовый корабль?) 1) Транспорт НЕ может убегать от преступников. Пытаться - да. Убежать - нет. На транспортах в принципе нет таких продвинутых энергетических и двигательных систем, как на боевых кораблях. Потому что по идее должен работать исключительно с эскортом истребительным. 2) По причине, описанной выше, он не может иметь сильное вооружение (насчет плазмогенераторов в главной) - это в первую очередь гражданский корабль. И вооружение у него - максимум противоракетное. TL- другое дело, да, но там и объемы товара побольше, поэтому и защита получше.
Я надеюсь, что ты меня поймешь, но этот шип полностью бы уничтожил баланс класса TS как в принципе самый лучший.
| sergej-03-06 писал(а):Всем привет у меня вопрос, а будет ли в этом моде корабль из звёздного десанта? |
| |
Был, есть и будет! Кстати один из самых оригинально сбалансированных кораблей.
| Flesh007 писал(а):И кстати,Osiris включает в себя CMod 3 да? Слышал что этот мод уменьшает мощь оружия,что бы бои были дольше. Но у меня все на оборот. Кентавром выношу Ксенонские М1 и М2. Да вообще ВСЕ корабли. Это как? И кстати,влияет ли сложность игры (я начал за ОКК,там сложность "Легкая") влияет ли на ЖИРНОСТЬ кораблей? В смысле из легче убивать чем при сложной игре? |
| |
Ну Кентавром выносить капшипы в принципе не самая тяжелая задача. Немаловажный аспект мода не сколько ребаланс, сколько оптимизация звуковых и визуальных эффектов - ФПС повышается, как и зрелищность. Бесспорный плюс - отсутствие грохота от УИГ >_< "Сложность" игры подразумевает собой лишь суровость начальных условий - если ты начинаешь на Гонерском страннике и без кредита в кармане - то это, согласись, куда сложнее, чем на М7 с парой лямов в кармане
| Evgenion писал(а):Уважаемый дядь Алекс, подскажите, а то отстал от жизни, в новом Осирисе будут линкоры из Homeworld или нет? И еще, как насчет добавления Executor Палач и Eclipse Затмение из Star Wars? Только не прям в натуральную величину, а соразмерно другим М0. Кстати, если не секрет, чем не угодили Соненские корабли, что их убрали? :) Вроже ж красивые проработанные модели. |
| |
Нет, от Хоуворлодовских шипов отказался давным - давно. Капшипам из SW - быть, но скорее бонус-паком, и не факт, что они будут в основном билде мода. Соненов вырезал за ненадобностью и проблемами с воружением
| lealeksandr писал(а):Если после выхода ОСИРИСА ты добавишь туда мод "ДРЕВНИЕ", ты изменишь свое мнение: там на подобие мусорщиков будет тебе и древние и рейфы и т.д. |
| |
Плохая идея в принципе - совмещать несколько корабельных модов
| Fiat писал(а): почему бы не добавить в мод расу мусорщиков (это как пример названия) у которых корабли выглядят стремно и однообразно под цвет ржавчины |
| |
Прости, но немного не допонял идею. Соль в том, что такие корабли будут круче, чем шипы Содружества, но будут встречаться крайне редко и возможны к получению только захватом? Ну тут не все так просто. Это брать фиг знает откуда кучу кораблей, всем им менять текстуры, сцены, ТТХ... Хзхз, не думаю, что в ближайшем релизе такое будет возможно, хотя в дальнейшем ни капли не отрицаю введение новой расы типа этой. Тем более в моде будет около 6-8 кораблей, которые будут встречаться в космосе случайно, их ТТХ будут уникальными и их нельзя будет клонировать или разобрать на ШК. Такие вот бонусы!
| shvetsov0711 писал(а):Слушай, Алекс, вот здесь https://x3tc.net/x3_forum/?tid=618 заговорили про патч 2.6, типа скоро может выйти, ты теперь всё под него переделывать начнешь? Или чего хуже, еще и ждать его будешь? |
| |
КОнечно начну переделывать, а как иначе! Но ждать его не буду специально, если только релиз в принципе будет только после его выхода) |
|
дерево темы → Osiris_mod
Osiris_mod »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |