На сайте онлайн (человек): 110 
|  |
|
 | |
Ну хоть модели разных турелей реально совместить в одном шипе, т.е. сд... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)
|
| AlexXandr писал(а):Ну хоть модели разных турелей реально совместить в одном шипе, т.е. сделать верхнюю турель под тяжёлое вооружение похожей на устанавливаемую в эсминцах (желательно ещё и с 3-мя стволами), а остальные - похожие на турели в корветах M6+...? Этим способом, да ещё и присвоением под определённый индекс кокпита в types/TCockpits.pck списка доступного вооружения, относящегося к лёгкому/среднему/тяжёлому можно было бы хоть как-то разграничить предназначение турелей.
ВОПРОС: как сделать, что бы определённое оружие стреляло подобнно дробовику, т.е. несколькими снарядами, одновременно вылетающими из ствола с рассеиванием в пределах какаго-то острого угла? - хотя не уверен, что вопрос в ветку форума... |
| |
Ну, собсна, в первой части месаги ты сам ответил на свой вопрос=) описанное тобой абсолютно реально, правда весьма муторно. Необходима будет обработка напильником сцены корабля и редактирование строки корабля в ТШипс на момент новых номеров строк пушек и их кокпитов в сцене. Песец короче
ответ на второй вопрос - шамань в ТBullets флажок "Flak" и "Fragmentation", а также значения в строках "Fragment bullet" и "Num[ber of] fragments". Разрывной снаряд - абсолютно реально (вспомни осколочный бомбомет, УИГ или ЗКК). 1) создаешь новый буллит с дальностью 1 (основной патрон), не заморачиваешься над звуком, внешним видом и прочее (его все равно видно будет лишь миллисекунду) 2) создаешь еще один буллит - это будет боевая часть (прописываешь там нормальную дамагу, дальность, скорость, внешний вид и прочее).
К первому буллиту прописываешь "Фрагмент буллет" = номер строки в TBullets второго созданного буллита (это мы выбрали вид "картечи"), Нум фрагментс = 20 (это количество "дробинок"), ставишь флажки "Фрагментэйшн" и "Флак"
Потом создаешь пуху, к ней приписываешь стрельбу первым буллитом. В теории будет так: Пушка стреляет, основной снаряд пролетает одну единицу расстояния и рассыпается двадцатью боевыми частями, которые по окончанию их "lifetime" еще и будут красиво взрываться (из-за флажка "Флак"). Вся эта хреновина будет лететь как настоящая дробь, врассыпную. |
|
дерево темы → Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)
Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |