... 3) Нет. Визуальное отображение орудия редактируется в сцене конкре...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 348



 



... 3) Нет. Визуальное отображение орудия редактируется в сцене конкре...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)

Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=375)
Автор: AlexXandr
(23.03.2010 17:56:00)

 UncleAlex писал(а):
...
3) Нет. Визуальное отображение орудия редактируется в сцене конкретного корабля, т.е. конкретно сами турели и пушки. А чем эти турели и пушки стреляют - вообще другой файл. Так что никак. 
 


Про снаряды я в курсе, ты не подумай, что уже совсем оболтус, файл types/TBullets.pck сам редактировал, меняя не только силу/скорость, но и визуал снарядов... равно как и в Питоне задействовал все неактивные стволы верхних турелей через types/TShips.pck...
ВОПРОС 1:Ну хоть модели разных турелей реально совместить в одном шипе, т.е. сделать верхнюю турель под тяжёлое вооружение похожей на устанавливаемую в эсминцах (желательно ещё и с 3-мя стволами), а остальные - похожие на турели в корветах M6+...? Этим способом, да ещё и присвоением под определённый индекс кокпита в types/TCockpits.pck списка доступного вооружения, относящегося к лёгкому/среднему/тяжёлому можно было бы хоть как-то разграничить предназначение турелей.

ВОПРОС 2: как сделать, что бы определённое оружие стреляло подобнно дробовику, т.е. несколькими снарядами, одновременно вылетающими из ствола с рассеиванием в пределах какаго-то острого угла? - хотя не уверен, что вопрос в ветку форума...

дерево темы → Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника) Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника) »
Список игр