Для начала можно отучиться писать жирным шрифтом все подряд. Еще бы капс врубил, ага.
1) Вместо встроенного можно использовать любой xml-редактор, коих в этих ваших интернетах тысячи 2) Нет, механика ракет, их моделей, hull'ов и хэпэ зашита в игре. Выход - вручную можешь модифицировать движок игры. Или хотя бы поправить обж на эту тему 3) Нет. Визуальное отображение орудия редактируется в сцене конкретного корабля, т.е. конкретно сами турели и пушки. А чем эти турели и пушки стреляют - вообще другой файл. Так что никак. 4) Каких еще ресурсов? Все, что нужно для скриптописания - это редактор скриптов и все. Этим как раз таки и удобен встроенный редактор - там все величины/категории/значения/переменные уже расписаны, и выбираешь ты их как из раскрывающегося списка. Ресурсы игры (модели кораблей, планет, станций) тут вообще ни при чем 5) Нет. Смотри ответ №2
|