На сайте онлайн (человек): 59 
|  |
|
 | |
Итак, гости форума x3tc.net, я вас поздравляю с тем фактом, что этот п... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Все кампании в Х3TC!!!!
|
Итак, гости форума x3tc.net, я вас поздравляю с тем фактом, что этот пост - ЕДИНСТВЕННОЕ описание прохождения альдринской сюжетной ветки в рунете.
АЛЬДРИНСКАЯ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ (версия игры не ниже 2.0а)
Чтобы получить доступ к альдринскому сюжету нужно выполнить: - земную ветку, - гонерскую ветку, - антихаакскую (аргонскую) ветку, - часть боронской ветки (перенастроить одни врата и привезти ресурсы до 450.000 руды включительно).
Миссия 1 "Добыча нивидиума"
Ваша задача - прыгнуть с помощью несфокусированного прыжкового двигателя в Неизвестный Сектор и насобирать там 100 нивидиума.
Необходимое оборудование: несфокусированный прыжковый двигатель, мобильная буровая установка, сборщик астероидов
По прибытии в Пояс Астероидов вам предложат проследовать на Орбитальную Базу Патрулей, где вас будет поджидать некий Craig Armston, который и даст вам это задание. И подарит новенький Baldric Miner. Ну мы конечно же халяве радуемся и совершаем несфокусированный прыжок. По прибытии нам предложат просканировть все астероиды, а радар будет показывать пару-тройку ксенонских М-ок где-то вдалеке. Тут два нюанса: 1) Может насторожить, что просканировав последний астероид, счетчик не упал до нуля, а остался на единице. Многие думают, что это критический баг. Но нет. Это условие сделано для того, чтобы вы нашли нивидиумный астероид и извлекли из него полезные ресурсы. Так что на счетчик не смотрите. Он у меня до сих пор единицу показывает. Главное - найти и доставить нивидиум, а уж каким путем вы это сделаете - разницы нет. Добудете, начитерите, достанете из "закромов", оставшихся с миссий по ремонту хаба... Неважно. 2) советую вам поторопиться, ибо в течение нескольких минут (до 10) в зоне действия радара вы обнаружите не очень приятный сюрприз - полную ксенонскую авианесущую группировку с огромным набором кораблей, как истребителей, так и корветов и бигшипов. Так что время - деньги. И если уж ситуация становится совсем критической - без зазрения совести прыгайте назад. Неважно, в каком секторе и за какое кол-во прыжков вы наберете необходимое кол-во ресурсов. Но вот нивидиум доставлен. Болдрик Шахтер наш навсегда. Радуемся халяве. Идем дальше.
Миссия 2 "Дальняя дорога" Через некоторое время с нами связываются и просят прибыть (ТА-ДА-ДАМ) на Торус, где с нами хочет поговорить сам генерал Don Hammond.
Необходимое оборудование: прыжковый двигатель, система жизнеобеспечения
Ваша задача - просто-напросто доставить диск данных оперативнику АОГ в секторе Альдрин.
Тут все просто - берем диск и летим в Альдрин. Стыкуемся к базе, обозначенной маркером, где нас ждет агент. Отдаем флэшку, забираем агента. Тот просит вас подбросить в Альдрин-2 (ТА-ДА-ДА-ДАМ), в построенный в мгновение ока Док снабжения ОКК. По пути по-детски радуемся Заводу Экспериментальных Электромагнитных Пушек (ТА-ДА-ДА-ДА-ДАМ). Далее нас просят принять участие в церемонии перезапуска врат, будучи отключенными в результате войны с Терраформерами. На подлете нам покажут скриптовый ролик, после чего из активированных врат вылетят 5-6 ксенонских истребителей. Уничтожаем их, нам предлагают прыгнуть в первый неизвестный земной сектор. Но только перед этим я вам посоветую взять самый ваш мощный боевой корабль (а лучше 2), потому что (испорчу вам интригу) вам предстоит самая грандиозная битва за всю историю прохождения X3TC. По прибытию в этот сектор нас попросят уничтожить все, что имеет внешность ксенонов. Советую не бросаться сразу в пыл битвы, поскольку сектор очень скоро наполнится земными войсками, включая Токио и Осаку из Альдрина-2, которые нам помогут навести порядок. Дело в том, что при ранге Крестоносец у меня в сектор прыгал ксенонский бигшип с полной свитой (3-4 Р и куча истребителей) с периодичностью где-то 3-4 минуты.
После тотального экстерминатуса взбесившегося ИИ нас попросят навестить Неизвестный сектор 2, в котором мы обнаружим огромнейший планетоид, полный нивидиума, который жизненно важен ОКК, и одного хаакского разведчика. Далее - скриптовый ролик: разведчик, завидев вас совершает прыжок, а спустя мгновение в сектор прыгает огромная армада хааков. Благо, расстояние до них большое и мы возвращаемся через врата назад. Нам говорят, что в войну с хааками за это богатейшее месторождение ОКК ввязываться не желает, а потому будет думать, как заполучить лакомый планетоид хитростью.
Миссия 3 "Казачок-то засланный!"
Необходимое оборудование: нет
Ваша задача - лететь в "Вечный грех" и найти там какие-либо подсказки о том, как можно завалить хааков, не пошевеля и пальцем.
Сказано, что в хаакском конфликте в этом секторе состоялась грандиознейшая битва паранидов и хааков, в результате которой параниды были почти разгромлены, но им все-таки удалось полностью победить хааков в этом секторе. Понятное дело, что у варваров-паранидов нет никакого энтузиазма рассказывать всем, в чем был секрет победы, ведь это бы означало, что параниды никакие не брутальные супер-воины, победившие силой и мастерством, а им такой антирекламы и подавно не надо. Поэтому мы действуем в роли шпиона. Наша задача - найти какие-либо улики, подсказывающие, как паранидам удалось одержать победу.
В секторе "Вечный грех" много разбитых кораблей, но нас интересуют неизвестные обломки хаакского происхождения в глубине сектора. Найдя заветный "Unknown Object", подлетаем к нему на малое расстояние, начинается автоматическое сканирование. И тут-то выявляется вся подноготная этого дела - оказывается, хааков добил направленный взрыв паранидами астероида, полного нивидиума, который, конечно же, является супер-пупер нестабильным элементом. А тут еще новость. Есть одна продажная душонка, которая за Немезиду расскажет нам, как оно все было на самом деле. Не вопрос. Доставляем Немезиду на Теладийскую торговую станцию в секторе "Роща Космотравки", и ОКК становится гордым обладателем паранидского секрета. Причем нам, видимо, его знать не обязательно. Ну и не надо. Продажный паранид говорит нам, что мои операции в "Вечном греху" привлекли внимание паранидов, и они на грани войны. Начались массовые аресты землян, всем гражданам Земли предписано покинуть космическое пространство паранидов как можно быстрее. С нами обещают связаться позже.
Миссия 4 "Своих в беде не бросаем!"
Необходимое оборудование: нет
Ваша задача - освободить пленных землян.
Вот он - апогей Земного Конфликта. Параниды взяли в заложники некоторое кол-во землян, коих нам и надо будет спасать. Летим через все космическое пространство паранидов в Неизвестный Сектор. Оказавшись там, видим небольшую войнушку между истребителями разных классов. Причем чаша весов склоняется явно не в сторону ОКК. Но для этого мы и здесь! Помогаем добить все паранидские цели (не волнуйтесь, рейтинг у паранидов, как ни странно, не снижается) После этого в сектор прыгает Йокогама с абордажной командой, которую нужно защищать по пути к паранидскому тюремному транспорту. По воле Великого Рандома через некоторое время в сектор может прыгнуть паранидский бигшип с прикрытием из М6 и истребителей, но этого может и не произойти. Команда захватывает, транспорт и Йокогама прыгают, оставляя нас наедине с разъяренными паранидами. Ну вот как всегда(( Не волнуйтесь, если у вас нету джампдрайва, то параниды не будут пытаться вас изрешетить, когда вы покинете этот сектор.
Ура, война не началась, параниды в бешенстве. Еще бы, ведь у ОКК доказательства того, что паранидами использовались оружия массового поражения, запрещенные Содружеством. Ну да ничего, сами земляне втихушку им тоже не погнушаются воспользоваться, но уверяют игрока в том, что это крайняя мера. Думают за место этого отключить врата в Неизвестный Сектор 2. Ну а пока нам дают задание разведать Неизвестный Сектор 3.
Миссия 5 "Неожиданная встреча"
Необходимое оборудование: нет
Ваша задача - тупо прилететь в сектор.
Прыгнув в третий неизвестный сектор, начинаем разведку. Но постойте. Какая к черту разведка, сектор уже кишит войсками АОГ и ОКК! Ну ладно, полетаем, осмотримся. Но... Что это? О_о Боронский Ангел, TP появился на радаре... Выходит на связь... !!!! Сам Бала Ги! Да-да, Бала Ги, тот самый, который основал корпорацию Bala Gi и изобрел половину кораблей из игры! Тот самый, которого мы и не надеялись обнаружить после пропажи в Ксенонском Узле... А с ним на борту... Ахаха, юнец Джулиан Бреннан все еще жив! Воистину праздник для всего Содружества! Каким макаром их сюда закинуло - непонятно, но они скитались вот уже несколько месяцев и вот-вот были готовы склеить ласты. Ну еще чего! Что ж, наша задача проста. Хоть и сказано, что корабль мы должны эскортировать до Альдрина, но миссия будет засчитана выполненной при прыжке Ангела еще в Альдрин-2. В Неизвестный сектор 1 по пути следования Ангела 2-3 раза прыгут Ксенонские бигшипы со свитой (М6 + истребители). Но так как на борту СТОЛЬ ценные личности, квестовый кораблик решили сделать неубиваемым. Так что держитесь на дальней дистанции, поливайте врага крупными калибрами и радуйтесь жизни. Но забивать на эту миссию, надеясь на то, что бессмертный Ангел (иронично, не правда ли?) сам долетит, не стоит. Так как на этой заразе установлен боевой софт, он будет пытаться в одиночку пронести авианесущую группировку, что может затянуться на месяцы. Так что помогаем нашим героям и не боимся их зацепить. Тем более что Кайл Бреннан очень ждет возвращения своего сынишки
Миссия 6 "УГ"
Необходимое оборудование: силовой луч
Ваша задача - тупо прилететь в Неизвестный сектор 3, тупо подцепить TL и тупо отогнать его в Альдрин-2.
Тупая миссия. Реально сделанная только для того, чтобы подарить нам этот TL. Еще и поврежденный. Еще и без оборудования. Можно бы было это сделать куда более веселыми способами. Типа отвоевать из сердца ксенонской флотилии. Ну или типа того.
Зато по выполнении нас ждет бонус: В Неизвестном секторе 1 появляется верфь ОКК, на которой нас ждут в продаже пара истребителей, TS и ЗЕМНЫЕ ФАБРИКИ!!!! Все преисполнены щенячьей радостью. Приказ - снова лететь на базу патрулей в Поясе Астероидов.
Миссия 7 "Воссоединение. Дубль 2"
Необходимое оборудование: система жизнеобеспечения, прыжковый двигатель (крайне желательно)
Земляне безгранично рады такому стечению обстоятельств - и Альдрин нашли, и 4 новых сектора, и планетоид размером с Луну, до краев наполненный нивидиумом. Глупо было бы отказываться от таких бонусов, поэтому инженеры ОКК извлекли на свет похороненную технологию строительства прыжковых Врат. Именно с ними и будет связана эта миссия. Советую запастись быстрым кораблем.
Первая часть - элементарна. Сесть на базу патрулей в Поясе Астероидов. Там вам в трюм загрузят почти что мифический Мерцающий Кристалл, необходимый для активации врат. Подбираем его и летим на место строительства врат в секторе Нептун. Проделав немалый путь, мы становимся свидетелями почти что чуда - это первые строящиеся Врата со времен войны с Терраформерами! Маленький факт от себя. Почему именно чудо. Вот несколько дат из хронологии Вселенной Х:
Земной год 2036, X-год -134 — Между орбитами Земли и Марса завершается строительство двух прыжковых ворот (jumpgates). Проводятся их испытания. Земной год 2037, X-год -133 — Одни из Врат отправляют к системе Альфы Центавра (Alpha Centauri), ожидая их прибытие примерно через 78 лет. — Пока ворота находятся в пути, продолжаются эксперименты с телепортацией. Это были третьи и последние врата, построенные землянами. Земной год 2912, X-год 742 — Капитан Кайл Вильям Бреннан (Cpt. Kyle Willam Brennan) случайно попадает в Х-Вселенную во время первого испытания пилотируемого прототипа корабля с джамп-приводом. Итак, секрет Врат был похоронен как минимум на 875 лет!
Подлетаем поближе к Вратам, осматриваем. Кристалл переносится на стройку автоматически. Нам говорят, что врата почти построены, но их все-равно не запустят, ибо есть угроза вторжения хааков. Второго холокоста Земле не пережить. Но и тут хитрый землянин найдет решение! Ну конечно, сам Бала Ги, недавно спасенный нами, желает помочь нам в нелегком деле истребления хааков! Следуем в Королевский тупик, подбираем Бала Ги в Военном Аванпосте. Он хочет использовать возможности Ксенонского Узла, чтобы перенастроить врата из Неизвестного Сектора 1 в Неизвестный Сектор 2, таким образом отрезав хааков и соединив Вселенную Х с заново открытыми секторами. Ну не вопрос! Везем его к себе на Узел. Он просит соединить первый и второй неизвестный секторы. Не забудьте, что для перенастройки врат на хабе должны быть 10000 батареек!
Что ж, врата перенастроены, и с помощью махинаций умелых ручек борона мы теперь имеем вместо огромного планетоида, заселенного хааками, достаточно среднестатистический сектор с парой-тройкой астероидов. Перед соединением с Нептуном нам предлагают его как следует зачистить. Но зачищать, как оказывается не от кого. Зато наш интерес привлекают отключенные врата. Подлетев к ним мы станем свидетелями скриптового ролика, после чего их подключат к Нептуну.
В качестве вознаграждения за наши труды на верфь в Неизвестном Секторе 1 поступят ПОЧТИ ВСЕ виды фабрик землян.
Вот, собственно, и все. Не так феерично как хотелось бы, согласитесь. Апплодисменты. Занавес. |
|
дерево темы → Все кампании в Х3TC!!!!
Все кампании в Х3TC!!!! »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |