Вот это сходу подтверждаю. Иногда разворачивается от астероида практич...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 34



 



Вот это сходу подтверждаю. Иногда разворачивается от астероида практич...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Авианосцы, советы и FAQ!!!

Авианосцы, советы и FAQ!!!
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=241)
Автор: IWH
(12.03.2010 14:25:17)

 lasthand писал(а):
Вот это сходу подтверждаю. Иногда разворачивается от астероида практически на 180 и начинает лететь в обратную сторону, причем может и 5км протарахтеть, пока у меня терпение не лопнет. И это касается даже не вооруженных и без всяких звеньев - вплоть до автопилота корабля с игроком.
 


Я думаю алгоритм такой:

Пока нет угрозы столкновения (УС)
          лететь к точке назначения.

Пока есть УС
          поворачивать

(здесь УС уже исчезла)
Лететь прямо (куда повернул) n секунд.
n секунд прошло - вернуться на курс к точке назначения.

И все заново.

Самое печальное, что этот же алгоритм похоже сидит и в протоколе атаки. Каждый корабль на автопилоте все время крутит носом в направлении цели и ничего кроме. Разрабы пошли по пути наименьшего сопротивления. ИМХО. Им стоило-таки прорабатывать траектории атаки, вроде тех, что в ИЛ2, например. Но нет, так нет. Протокол стыковки - подобие того, что следовало делать и для атаки. И для движения к любой цели. После отдачи приказа о движении, искуственный идиот вполне способен промоделировать это движение и вычислить траекторию с учетом хотя бы неподвижных объектов, и шкондылять по ней потом, вместо того, чтобы тыкаться в каждый объект и "поворачивать, пока поворачивается".

Ладно. Зато стыковку сделали красиво. Всегда приятно поглядеть, как рой истребителей швартуется к Пантере.

дерево темы → Авианосцы, советы и FAQ!!! Авианосцы, советы и FAQ!!! »
Список игр