На сайте онлайн (человек): 103 
|  |
|
 | |
Наоборот: чем сильнее твой корабль по сравнению с противником, тем бол... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросы по X3:Terran Conflict
Автор: Eremes (09.03.2010 09:30:54) |
| Outsider писал(а): Наоборот: чем сильнее твой корабль по сравнению с противником, тем больше шансов, что он испугается и катапультируется. Установленное/неустановленное оружие/ракеты на динамику захвата вообще не влияют. Зато шансы на захват корабля увеличиваются, если мало промахиваться и быстро снять щит в первом же заходе. Да, в Х3Р применение ионного излучателя уменьшало шанс катапультирование в 25 раз. Как сейчас - не знаю, так глубоко пока не лазил. |
| |
т.е. правило X3 Reunion которое привел ULiX тут не работает...
| Код:- 9. Корпус должен быть поврежден до значения меньшего MaxHull * i/8
- где i случайное целое число в интервале от 0 до 7
- Вероятность прямо пропорциональна нанесенному повреждению с шагом 12.5%
- Максимальный Hull при котором возможен захват 87%, и вероятность при этом
- составит 0.125
- 10.Разрешён захват по времени. Интервалы между шансами захватить изменяются циклически:
- 30, 60, 120, 240, 480 секунд, при том, чем больше интервал тем сложнее захватить,
- так как после каждого интервала считается поправка к основной вероятности захвата,
- соответственно: 2%, 4%, 8%, 16%, 1%, которая вычитается из основной вероятности
- Следовательно после 4-6 минут, если не захватили, легче загрузиться,
- чем ещё ждать 8 минут, до следующего шанса, хоть и вероятность после 16 минут резко
- возрастет.
- 11.Основная вероятность в процентах рассчитывается:
- p = (30 - PilotMoral) - StrengthP + HullP - TimeDelayP
- где PilotMoral - мораль пилота от 1 до 29
- <i><b> StrengthP - поправка по силе. 0 - если атакующий на более сильном корабле,
- и 5 - если сильнее атакуемый. </b></i>
- Сила расчитывается как сумма: Shileld + Hull + MaxLaserDamage
- HullP - поравка по поврежденному корпусу, которую я считаю лишней
- HullP = MaxHull / (Hull * 4), или если измерять Hull в
- процентах от максимального HullP = 25/%Hull,
- то есть добавится только 1 при состоянии корпуса 25%
- добавится 2 при состоянии 12%, максимально возможное значение
- 10, при этом корпус должен быть разбит менее чем до 2%
- А зачем нам такой мусор???
- TimeDelayP - Поправка по временным задержкам между шансами захватить, см. п. 10
|
| |
хотелось бы увидеть точную формулу расчета, у всех игроков серии Х два мнения: 1 вы должны быть сильнее и шмалять раз в 30-60 секунд из всех орудий (сбивая щиты, и нанося небольшой урон корпусу) 2 вы должны летать на корыте(скинуть щиты и орудия) и бить самым слабым гумном...
Комрады подскажите где в скриптах копнуть чтобы увидеть формулу... |
|
дерево темы → Вопросы по X3:Terran Conflict
Вопросы по X3:Terran Conflict »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |