Наоборот: чем сильнее твой корабль по сравнению с противником, тем бол...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 103



 



Наоборот: чем сильнее твой корабль по сравнению с противником, тем бол...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросы по X3:Terran Conflict

Вопросы по X3:Terran Conflict
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=533)
Автор: Eremes
(09.03.2010 09:30:54)

 Outsider писал(а):
     Наоборот: чем сильнее твой корабль по сравнению с противником, тем больше шансов, что он испугается и катапультируется. Установленное/неустановленное оружие/ракеты на динамику захвата вообще не влияют. Зато шансы на захват корабля увеличиваются, если мало промахиваться и быстро снять щит в первом же заходе. Да, в Х3Р применение ионного излучателя уменьшало шанс катапультирование в 25 раз. Как сейчас - не знаю, так глубоко пока не лазил.
 

т.е. правило X3 Reunion которое привел ULiX тут не работает...
 Код:
  1. 9. Корпус должен быть поврежден до значения меньшего MaxHull * i/8
  2.    где i случайное целое число в интервале от 0 до 7
  3.    Вероятность прямо пропорциональна нанесенному повреждению с шагом 12.5%
  4.    Максимальный Hull при котором возможен захват 87%, и вероятность при этом
  5.    составит 0.125
  6. 10.Разрешён захват по времени. Интервалы между шансами захватить изменяются циклически:
  7.    30, 60, 120, 240, 480 секунд, при том, чем больше интервал тем сложнее захватить,
  8.    так как после каждого интервала считается поправка к основной вероятности захвата,
  9.    соответственно: 2%, 4%, 8%, 16%, 1%, которая вычитается из основной вероятности
  10.    Следовательно после 4-6 минут, если не захватили, легче загрузиться,
  11.    чем ещё ждать 8 минут, до следующего шанса, хоть и вероятность после 16 минут резко
  12.    возрастет.
  13. 11.Основная вероятность в процентах рассчитывается:
  14.    p = (30 - PilotMoral) - StrengthP + HullP - TimeDelayP
  15.    где PilotMoral - мораль пилота от 1 до 29
  16. <i><b>       StrengthP  - поправка по силе. 0 - если атакующий на более сильном корабле,
  17.                     и 5 - если сильнее атакуемый. </b></i>
  18.                     Сила расчитывается как сумма:  Shileld + Hull + MaxLaserDamage
  19.        HullP      - поравка по поврежденному корпусу, которую я считаю лишней
  20.                     HullP = MaxHull / (Hull * 4), или если измерять Hull в
  21.                     процентах от максимального HullP = 25/%Hull,
  22.                     то есть добавится только 1 при состоянии корпуса 25%
  23.                     добавится 2 при состоянии 12%, максимально возможное значение
  24.                     10, при этом корпус должен быть разбит менее чем до 2%
  25.                     А зачем нам такой мусор???
  26.        TimeDelayP - Поправка по временным задержкам между шансами захватить, см. п. 10
 

хотелось бы увидеть точную формулу расчета, у всех игроков серии Х два мнения:
1 вы должны быть сильнее и шмалять раз в 30-60 секунд из всех орудий (сбивая щиты, и нанося небольшой урон корпусу)
2 вы должны летать на корыте(скинуть щиты и орудия) и бить самым слабым гумном...

Комрады подскажите где в скриптах копнуть чтобы увидеть формулу...

дерево темы → Вопросы по X3:Terran Conflict Вопросы по X3:Terran Conflict »
Список игр