Скрипт в папочку с максом. Обычно что-то типо этого (C:\Program Files\...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 133



 



Скрипт в папочку с максом. Обычно что-то типо этого (C:\Program Files\...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.

Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=407)
Автор: fin1984
(08.03.2010 04:01:30)

Скрипт в папочку с максом. Обычно что-то типо этого (C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\Scripts), хотя можешь положить куда угодно. Дело в том что скрипт - не есть плагин. И запускается с пункта меню "Run script..." ну а дальше опытным путем кнопок там мало и под каждую модельку свои настройки и свои цели.

По поводу моего вопроса. Я выше писал о том что мои попытки воткнуть модельку в "Терран Канфликт" из "Масс Эффекта" потерпели полную неудачу. И я не знаю из-за чего (толи руки не от туда толи еще какая фигня...), в общем пройдя по инструкции и сделав все что требуется, X3TC начал выпадать в нибытие при импорте моего караблика. Единственное что я могу сказать болеее адекватное по поводу этой ошибки - X3 Editor проверяя сцену мого шипа выдает сообщение о том что отсутствует адрес на объект. Какой объект и где - не понятно. Все везде проверял - везде все в порядке. На всякий случай ссылка на архив с моим творчеством выше. Буду очень благодарен если поможете с адаптацией.

дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр