У меня еще есть такое подозрение (скорее даже мнение), что все обьекты - как то маленький караблик или большой транспорт который виден на экране к примеру как горошина, а вся графика в это время просчитывается будто ты смотриш в эти самые очки и рассматриваешь детально весь корпус. И это про все корабли на определенном расстоянии от игрока (ну в пределах видимости причем видимости из КАБИНЫ) и чем их больше тем веселей, особенно если они мочат друг друга. И не важно что почти не видно (20 км) какого цвета и формы какашки которыми они плюются. Каждая из последних нуждается в качественной прорисовке, мы ведь бдим и наблюдаем ее и типа очень внимательно. А потом появляются моды по убиранию космомусора - эт не выход
Sorta phail. На дальнем расстоянии врубается система LODов и MipMapping. LOD (LevelOfDetail) автоматом "срезает" лишние полигоны, а мипмеппинг, если правильно понимаю, подставляет меньшую по размеру текстуру по мере удаления от обьетка наблюдения.