На сайте онлайн (человек): 40 
|  |
|
 | |
Привет всем!!! У меня небольшой такой вопрос,как создать свой корабль,... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
Автор: Sed (18.02.2010 12:58:54) |
| King_Speis писал(а):Привет всем!!! У меня небольшой такой вопрос,как создать свой корабль, я немного умею танцевать на сриптах, но все ещё недогнал как это сделать? |
| |
Привет! В редакторе скриптов уже есть скрипт, его просто надо найти и сделать всё как тебе надо. Вот он:
 1 - Название! (Найдёшь такое название в редакторе и откроешь скрипт чтоб не создавать всё самому.)
2 - Корабль который хочешь создать.
3 - Раса. (Если корабль для себя не меняем не чего.)
4 - Сектор. Нажимаешь на $sec и там почти в самом низу выбираешь пункт "Выбрать сектор" и когда выберешь "$seс" изменится на название сектора (Лучше не выбирать остальное из меню, там будет: выбрать врата, выбрать корабль, выбрать док. После использования таких вещей у меня создавался корабль в секторе "Неизвестный Объект" и короче не чо с кораблём не делалось).
5 - Цифра 2 это количество товара. Как я думаю понял товар идёт следом, в нашем случаи "С.У.В.".
6 - Корабль который появится в ангаре корабля который мы создали (даже если создаешь м5 то в нём как то появляется корабль. У меня не чо не тупило из-за этого. (Но если не хочешь чтоб создавалось че-нить, то просто строчку 009, 010 и 011 удали)
Потом нажимай Escейп и нажимай ДА ! Потом нажимаем (по умолчанию) R и нажимаем Ентер пока не включиться опять список скриптов! Выходим из Скрипт Редактора и ищем Корабль! The End.
| Malstrime писал(а):Код -> Общие команды для объектов -> Создание объектов -> create debris |
| |
Ооо...спасибо..щас попробую..(только заметил)   |
|
дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |