В моде нельзя использовать кокпиты из других модов! Только что провери...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 65



 



В моде нельзя использовать кокпиты из других модов! Только что провери...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X3: Time Of The Truth

X3: Time Of The Truth
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=579)
Автор: КС
(31.01.2010 07:02:57)

В моде нельзя использовать кокпиты из других модов! Только что проверил, игра чуть с ума не сошла, корабли стали такими, какими были в оригинале, даже вооружение из мода поставить нельзя!
На Скирнире проверил, там просто ужас!

 Shvetsov0711 писал(а):
Вальгалла в энциклопедии - М2, хотя она чистый М0, мухи-мутанты - аргонские М5, а их гнездо - аргонский М0. Там же у Древних прописан М2 Универсал, все остальные корабли Древних и Падших вписаны, как гонерские. В стартовой позиции при игре за Бреннана Ликвидатор не активирует антихаакскую миссию. М148 закрыт навсегда?
 

Постараюсь ответить на твои вопросы. Вальгалла в оригинальной игре значится как М2, поэтому и остаётся М2. К ней нельзя пристыковать слишком большие корабли, а к М0 стыкуются. (Искл. Ксен.Х) Мухи мутанты (где ты их нашёл?), это альфа версия, надо долго  копаться, чтобы распределить этих мух в отдельную категорию. У меня тоже корабли древних и падших относятся к гонерам, опять же надо копаться, чтобы всё сделать. Посмотри прохождение антихаакской миссии, может тебе просто военных навыков не хватает или ещё чего - нибудь. И не устанавливай другие моды и скрипты поверх ТОТТ, они с ним конфликтуют.
 

дерево темы → X3: Time Of The Truth X3: Time Of The Truth »
Список игр