(про то, сколь ничтожно отличается DX10 и DX9 в Crysis ты сказал, а пр...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 49



 



(про то, сколь ничтожно отличается DX10 и DX9 в Crysis ты сказал, а пр...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Технические проблемы с игрой!

Технические проблемы с игрой!
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=60)
Автор: VadimDee
(21.01.2010 08:11:16)

 ФиолетовыйКотенок писал(а):
(про то, сколь ничтожно отличается DX10 и DX9  в Crysis ты сказал, а про то что производительность в XP  и Vista, не в пользу последней - упомянуть забыл)
 

[Тройной Facepalm]
 VadimDee писал(а):
Только вот у последнего было плохо с производительностью.
 

Читать то будем, прежде чем опять вступать в спор?

А небольшая загруженность второго ядра, в приложениях его не использующих - это всего лишь потуги драйвера. Мост PLX тут не причём - он всего лишь связует ГПУ - всё. Он не делает их волшебным образом одним единым ГПУ.
Кстати чуть более высокая производительность HD4870 X2 в сравнении с Crossfire 2 x HD4870 в большинстве приложений объясняется тем, что зачастую Crossfire реализуется по схемам (8х + 8х или 16х + 4х), а HD4870 X2 опять таки выше упомянутый PLX заведует 48 линиями PCI-E (16 линий к одному ГПУ, 16 линий к другому ГПУ, 16 линий на связь с шиной PCI-E чипсета/ЦП) - т.е. фактически полноскоростное соединение.
Поэтому то и пошёл слушок, что якобы X2 - это никакой то там Crossfire, а мост PLX делает из двух RV770 эпичную вундервафлю. А вот нифига - тот же Crossfire, только грамотно реализованный на одной плате.

дерево темы → Технические проблемы с игрой! Технические проблемы с игрой! »
Список игр