Не стоило расписывать мне всю архитектуру, моей видеокарты, я это все ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 55



 



Не стоило расписывать мне всю архитектуру, моей видеокарты, я это все ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Технические проблемы с игрой!

Технические проблемы с игрой!
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=60)
Автор: ФиолетовыйКотенок
(20.01.2010 22:10:47)

Не стоило расписывать мне всю архитектуру, моей видеокарты,  я это все прочел еще перед покупкой. Хватило бы ссылки. А я речь вел именно про системы из 2-х карт, и указывал, что Crossfire получает оптимизацию на уровне драйвера. А для SLI, я именно что, видел в нескольких игрухах ID software, именно специальные профили под него. Сейчас, возможно, это уже не требуется и у nVidia эта оптимизация тоже идет на уровне драйвера. Наезд связанный с FSX я вообще не понял - nVidia выпустила оптимизированный драйвер на 2 недели раньше, чем ATi - что это доказывает - непонятно.
Откуда взята информация про якобы простаивающий 2-й процессор в играх не поддерживающих Crossfire на 4870х2 - совершенно не понятно. Или я таких не видел. В той же X3 загружены оба процессора, хотя slave действительно, загружается не более 52%. Не поверишь, но даже 2D в 6-м фотошопе загружает оба процессора, ибо распределение загрузки регулирует драйвер, вкупе с тем самым PLX PEX8647, роль которого, из схемы в приведенном тобой материале (а не на картинках здесь), несколько больше чем простая коммутация линий PCI-E. То, что второй процессор не простаивает, явно видно из тестов в UT-3, изначально заточенном под одночиповую архитектуру nVidia, оптимизация распределения вычислений на 2 прцессора, дающая карте приличное преимущество - явно на уровне драйвера, ибо одиночный 4870 такового не имеет.
Разговоры же про DX10 - считаю чистым флеймом, ибо на сегодняшний день  нет ни одной игры, полноценно его реализующий (про то, сколь ничтожно отличается DX10 и DX9  в Crysis ты сказал, а про то что производительность в XP  и Vista, не в пользу последней - упомянуть забыл). А все дело именно в категорически кривом инновационном LDDM Лонгхорна, под который и затачивался DX10. Так вот, я не думаю, что мы сможем увидеть хоть одну полностью оптимизированную под него игру, ибо выход Win7 и DX11 сделали эту тему совершенно не актуальной.
Думаю, непонятки в формулировании вопросов и ответов, а также оффтоп по ним, можно считать завершенным.

дерево темы → Технические проблемы с игрой! Технические проблемы с игрой! »
Список игр