Скажем торговец первого уровня чтобы поднялся до второго должен зарабо...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 144



 



Скажем торговец первого уровня чтобы поднялся до второго должен зарабо...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Торговые операции во вселенной.

Торговые операции во вселенной.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=20)
Автор: lasthand
(19.01.2010 11:46:10)

 Какойтотамчел писал(а):
Скажем торговец первого уровня чтобы поднялся до второго должен заработать торговлей 10.000$. Со вторго на третий еще + 20.000, потом + 30.000 и т.д.
 
Не факт что эта инфа актуальна для последнего на сегодня патча 2.5, ибо много воды утекло. Но опираясь на нее я и сказал что 3 лимона для 25-го уровня.
 Какойтотамчел писал(а):
Путем нехитрых подсчетов выясняется, что ТПМ-3 (~500.000) сам по себе окупится только когда торговец достигнет 10-го уровня, а при достижении 25-го уровня торговец заработает 3.250.000$, т.е. приблизительно окупит свой TS (опять же в все зависит от модели). И вот тогда, спустя годы кропотливого труда по выращиванию и защите своего маленького, теладийского еврейчика он начнет приносить прибыль .
 
Мелкомягкий иксель мне говорит что для перехода на 25-й уровень нужно заработать ровно 3 лимона, ну да не суть важно.
Я свои Мистрали укомплектовываю безалаберно (чтобы потом иногда использовать для других целей) - вешаю всё, что в доке Штаба PTNI продается, плюс 6*ФУ и все 4*25М щитов, плюс прыжковый и триста батареек на карманные расходы. Разве что трюм не увеличиваю, но даже с трюмом такой торговец будет стоить меньше чем 3 лимона.
Весенний цветок стоит 7 лимонов при минимуме щитов и оружия - он окупит себя через несколько часов после достижения 25-го уровня.
Короче говоря - я не согласен со сказанным про "годы кропотливого труда". Я их не выращиваю и не защищаю - по достижении 8-го уровня просто выгоняю из секторной песочницы. Из полусотни только три галаторговца погибло - нарвались на бродячую Q-кушку. Иногда пробегаю по списку и пинаю застрявших - которые не успели продать заказанный товар или которые отступили после атаки пиратов. Недавно десяток новых в песочницу запустил - потратил десяток минут на экипирование. А подросших из песочницы перекинул на секторную торговлю в район недостроенного комплекса - и они расти продолжат, и мне нет мороки с эмуляцией отсутствующих пока связей.

 Какойтотамчел писал(а):
только его уровень перестал расти, сам бегает как заводной, торгует чем-то...
 
У меня как раз недавно было точно такое же. И Цветки в Альдрине на десятом застряли, и несколько Мистралей в основной галактике долго подняться над восьмым не могли... Потом сообразил - я несколько раз подряд откатывался назад, сейв поднимал, потому что над хаакскими эсминцами кулинарные эксперименты ставил, поэтому для меня много времени прошло, а для них нет. :)

 Какойтотамчел писал(а):
Галактических торговцев не запускаю принципиально, деньги он всеравно большие не принесет, а локально их котнролировать проще да и результат заметен, а это  главное, чтоб фабрики работали и производили товары, от этого выгоду переоценить довольно сложно.
 
Их не надо дотошно контролировать. Заводить автоторговцев нужно тогда, когда есть возможность построить песочницу и запустить десяток секторных торговцев сразу. Пример песочницы для Обители легенды:

Начало (примерно 10 лимонов, плюс 10 лимонов на пять автоторговцев):
3 Кремниевая шахта L, астероиды: кремний 6, руда 13, руда 18
1 Солнечная электростанция M
(местную кристальницу не нужно убивать)

Далее (примерно 7 лимонов, плюс 10 лимонов на пять автоторговцев):
1 Фабрика кристаллов M
1 Ранчо L
1 Кахунопекарня L

Далее (примерно 14 лимонов, плюс новые автоторговцы по мере надобности):
2 Рудная шахта M, астероиды: руда 21, руда 25
2 Завод фазовых усилителей

Стоимость указана с учетом стартового капитала по поллимона на станцию. Ни одного стыковочного узла и не разрешать торговлю с другими расами. Цены на покупку-продажу ставить такие, чтобы чуть-чуть не раззорялись - при большой разнице торговцы лучше растут. Итого - отличное пастбище для как минимум десятка покупаемых здесь же Мистралей, разве что в Штаб PTNI им разок приходится спрыгать за программными модулями.

Нехватка кремния даст о себе знать - не будет хватать кристаллов и как следствие - нехватка батарей. Также часть руды и бифштексов будет уходить налево - на расположенные рядом аргонские заводы, поэтому нарисовал только два завода ФУ, а не три. Позже ситуацию будут сглаживать подросшие галаторговцы, которые подвозят дефицитные товары из других секторов, поэтому желтого мигания наблюдать не будете практически никогда. Лично я вообще не ставил M, только L размера производства, и то сейчас обычно все зелёные.
Можно сделать более интересный вариант - из Холма Аладны тягать кристаллы, а в Обители легенды только высокотехнологичное производство оставить, потом можно с конкурентами побороться, потом электростанции XL в Маяк Акилы вынести... Но тут следует вспомнить об исходной задаче - я набросал вариант недорогой песочницы для молодых галаторговцев в безопасном месте, а не сбалансированный комплекс. :)

дерево темы → Торговые операции во вселенной. Торговые операции во вселенной. »
Список игр