Игре уже 5 лет, движок изначально писался под AMD Athlon 64 FX 55/57- самые мощные на тот момент ЦП. Они одноядерные. Вот эта оптимизация и есть корень Зла. Толковой поддержки многопоточности не реализовали и в X3:TC. Перенесли звук в поток второго ядра и всё
Да фиг с ней, с многопоточностью... Здесь явно проблемы с использованием памяти... Я же говорю, что в патче 2.1 все нормально было... Уж с использованием памяти-то за такой период времени, можно было и разобраться. По мониторам производительности вижу, что в патче 2.1 утилизация памяти достигала 75-78%, а в 2.5 не более 68-70%.