Урок 2. Печатаем деньги №Действие 1Создаем скрипт, называем его [/t...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 99



 



Урок 2. Печатаем деньги №Действие 1Создаем скрипт, называем его [/t...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Учимся простейшим скриптам

Учимся простейшим скриптам
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=672)
Автор: Malstrime
(11.01.2010 20:28:22)

Урок 2. Печатаем деньги

Действие 
1Создаем скрипт, называем его  
2Код -> Торговые команды -> add money to player: <Перем/Число> (а вы как думали?? )  
3В сл. окне выбираем "Число"  
4Вводим число до 2,000,000,000  
5Сохраняем, запускаем (из редактора с помощью "R")  
  


Вот в общем то и все, о том как создать/запустить/сохранить скрипт читайте в первом уроке со скринами. Проще скрипта не бывает и всё же. "Почему до 2,000,000,000?" спросите Вы. Отвечаю: Игра использует тип "переменной" 4 байта для хранения денег, а максимальное числовое значение: 2,1**,***,*** (не помню точные цифры), т.е. 2ккк - это впритык.

Для того чтобы было интереснее и кто не хочет такой халявы можно задать рандомное число в заданном диапазоне для этого:
  • Перед вторым действием добавляем Код -> Общие команды -> <ВозврПерем> = = random value from <Перем/Число> to <Перем/число> -1.
  • Первое значение <ВозврПерем> - это имя переменной, которой будет присвоено значение. Вторые два - начало и конец диапазона.
  • Теперь в третьем действии выбираем не "Число", а в списке переменных выбираем нашу созданную переменную (которую мы назвали как хотели).
  • Соответственно 4 действие пропускается, переходя в пятое.

    Урок закончен.
  • дерево темы → Учимся простейшим скриптам Учимся простейшим скриптам »
    Список игр