На сайте онлайн (человек): 99 
|  |
|
 | |
Урок 2. Печатаем деньги №Действие 1Создаем скрипт, называем его [/t... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Учимся простейшим скриптам
|
Урок 2. Печатаем деньги
№ | Действие | | 1 | Создаем скрипт, называем его | | 2 | Код -> Торговые команды -> add money to player: <Перем/Число> (а вы как думали?? ) | | 3 | В сл. окне выбираем "Число" | | 4 | Вводим число до 2,000,000,000 | | 5 | Сохраняем, запускаем (из редактора с помощью "R") | | | | |
|
Вот в общем то и все, о том как создать/запустить/сохранить скрипт читайте в первом уроке со скринами. Проще скрипта не бывает и всё же. "Почему до 2,000,000,000?" спросите Вы. Отвечаю: Игра использует тип "переменной" 4 байта для хранения денег, а максимальное числовое значение: 2,1**,***,*** (не помню точные цифры), т.е. 2ккк - это впритык.
Для того чтобы было интереснее и кто не хочет такой халявы можно задать рандомное число в заданном диапазоне для этого: Перед вторым действием добавляем Код -> Общие команды -> <ВозврПерем> = = random value from <Перем/Число> to <Перем/число> -1. Первое значение <ВозврПерем> - это имя переменной, которой будет присвоено значение. Вторые два - начало и конец диапазона. Теперь в третьем действии выбираем не "Число", а в списке переменных выбираем нашу созданную переменную (которую мы назвали как хотели). Соответственно 4 действие пропускается, переходя в пятое.
Урок закончен. |
|
дерево темы → Учимся простейшим скриптам
Учимся простейшим скриптам »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |