Урок 1. Читерский скрипт на захват корабля/станции НПС Заходишь в Редактор скриптов - новый скрипт, называй как хочешь (station, например.)(рис.1)
Новый параметр(рис.2), Вводишь имя переменной (например station)(рис.3), Перем/Корабль/Станция (рис.4), Описание (любой(ые) символ(ы), это не важно, впрочем как и имя переменной)
Код->Новая строка(рис. 5)->Общие команды для объектов(рис. 6)-><РеферОбъект> set owner race to <Перем/Раса>(рис. 7), выбираешь переменную (в примере $station)(рис. 8).
В первой строке кода видим: $station-> get owner race to <?>(рис. 9)
Если <?> - красное, то жмем Enter (если нет, то наводим курсор (оно выделено и мы его редактируем)).
Жмем Page Down(рис. 10), затем Enter, находим наше имя пилота, наводим курсор (рис. 11), жмем Enter.
Жмем Esc(рис. 12), соглашаемся.
Находим скрипт в самом низу, наводим курсор, запускаем клавишей R
В открывшемся окне жмем Enter, в другом еще раз в третьем выбираем второй вариант, Enter.
Выбираем жертву
Жмем Enter, объект ваш.
Выходим из редактора и со щенячьим восторгом радуемся какие мы умные (рис. 13). Всё. 
Ну а теперь иллюстрации
Рисунок 1 | Рисунок 2 | Рисунок 3 | Рисунок 4 |  |  |  |  | Рисунок 5 | Рисунок 6 | Рисунок 7 | Рисунок 8 |  |  |  |  | Рисунок 9 | Рисунок 10 | Рисунок 11 | Рисунок 12 |  |  |  |  |
|
Конец. |