Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Автор: VladikF (05.01.2010 18:05:39) |
| Uprisin писал(а):С этим я уже разобрался. А как bob в max скомпелировать?
Я так понемаю bob это сама модель, а bod её текстура. |
| |
Понимаеш неверно. bob-сжатый bod bod - сама модель Сжимают в bob для того что уменьшить загрузку игры и вес файла. Текстуры - dds Для этого есть X2 COMPILYATOR.Смотри сылку в шапке. П.С:шапка-главный пост 
| dicksel писал(а):pbb и pbd файлы распознаваймые игрой, при распаковке с мод менеджера они стают bob и bod соответственно. |
| |
Игра распознает и bob и bod и pbb и pbd,просто при запаковке bob становится pbb, a bod-pbd.
Залил GMAX,сылка в главном посте,увы без руссификатора.Руссификатора несуществует просто,некачайте вирусы ;)
| Volchinko писал(а):Это, моделлеры мой призыв услышали или где? |
| |
Услышали:
| Volchinko писал(а):... Взываю! 3D моделлеры для X3, взываю к вам! Попытайтесь кто-нибудь сделать по этим статьям что-нибудь с анимированой шкурой! Если заработает, сделайте хотя бы базовый тутор!! |
| |
Сейчас пойду в гугл,переведу и попытаюсь понять. |
|
дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр
|  |