С этим я уже разобрался. А как bob в max скомпелировать? Я так понемаю...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 97



 



С этим я уже разобрался. А как bob в max скомпелировать? Я так понемаю...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.

Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=407)
Автор: VladikF
(05.01.2010 18:05:39)

 Uprisin писал(а):
С этим я уже разобрался. А как bob в max скомпелировать?

Я так понемаю bob это сама модель, а bod её текстура.
 

Понимаеш неверно.
bob-сжатый bod
bod - сама модель
Сжимают в bob для того что уменьшить загрузку игры и вес файла.
Текстуры - dds
Для этого есть X2 COMPILYATOR.Смотри сылку в шапке.
П.С:шапка-главный пост
 dicksel писал(а):
pbb и pbd файлы распознаваймые игрой, при распаковке с мод менеджера они стают bob и bod соответственно.
 

Игра распознает и bob и bod и pbb и pbd,просто при запаковке bob становится pbb, a bod-pbd.



Залил GMAX,сылка в главном посте,увы без руссификатора.Руссификатора несуществует просто,некачайте вирусы ;)


 Volchinko писал(а):
Это, моделлеры мой призыв услышали или где?
 

Услышали:
 Volchinko писал(а):
...
Взываю! 3D моделлеры для X3, взываю к вам! Попытайтесь кто-нибудь сделать по этим статьям что-нибудь с анимированой шкурой! Если заработает, сделайте хотя бы базовый тутор!!
 

Сейчас пойду в гугл,переведу и попытаюсь понять.

дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр