На сайте онлайн (человек): 82 
|  |
|
 | |
Ох-ох-ох... Какие громкие заявления! И факты предоставил! Вот только о... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Технические проблемы с игрой!
|
| MistR писал(а):Ох-ох-ох... Какие громкие заявления! И факты предоставил! Вот только о чем говорят твои факты? О том что комп твой плохо настроен? Как ты объяснишь что мой комп справляется с задачей оч даже неплохо? И зачем мне еще одна планка если хрюша больше трех использовать не будет? А вот мои результаты загрузки ядер: 1 ядро - максимальная загрузка - 29% 2 ядро - максимальная загрузка - 18% 3 ядро - максимальная загрузка - 23% 4 ядро - максимальная загрузка - 22% Единственное что нас объединяет это игра с патчем 1,4. Возникает вопрос: В чем проблема? В компе или в игре? Если на одном компе идет хорошо а на другом не многим отличающимся хуже - ответ очевиден! Если кто-то по прежнему не согласен со мной, может оставаться при своем мнении! А этот бессмысленный спор оставить в прошлом, за исключением существенных предложений по решению вопроса. П.с. Все мои высказанные слова не принимать близко к сердцу... |
| |
Дорогой MistR, я никоим образом не ставил под сомнение ваше знание ЭВМ, но я уже 8 год учусь на программиста и хоть что-то в этом деле понимаю.
| MistR писал(а): И зачем мне еще одна планка если хрюша больше трех использовать не будет? |
| |
Windows использует конкретно не планки ОЗУ (как вы выразились), а адресное пространство, ограниченное 3,2 Гигабайтаии (спраедливо для любых 32 битных ОСей). Четвертая планка активирует дополнительный канал контроллера памяти и она начнет работать в ДВА РАЗА быстрее, т.е. в ДВУХКАНАЛЬНОМ РЕЖИМЕ, конечно, памяти это нам не добавит, но скрость станет гораздо быстрей. Возможно на 64 битной Хрюше или Висте будет лучше, НО Эгософт не соудосужился скомпилировать 64 битный EXE-исполнительный файл. (снова минус) Зы: Народ, юзающий 64 битные Винды, прошу Вас проверить использование игрой памяти на этих ОСях и написать в топик. Я бы мог сам проверить, но переустанавливать ради игры винду - ИМХО глупо и по деццки. Зыы: Тормоза на моей "Плохо настроенной" (спасибо MistRу за определение) начинаются через 2-3 часа беспрерывной работы (идет нормально, потом вдруг жестокие фризы и троттлинг на 10-20 секунд, пропадает интерфейс и снова как обычно... Повторяется каждую минуту, пока я не перезапущу игру). Если начинать новую игру - то все прекрасно и чудесно (прям таки летает! FPS в неизвестных секторах 160, в среднем 45-55) , но стоит загрузить старое сохранение, как тормоза не заставляют себя ждать (FPS прям таки неиграбельный 25-30 и падает иногда до 0-2   ) Вывод: тут мы имеем дело с каким то программно накапливающимся багом, который кочует из сохранения в сохранение (вероятно глючной зациклившийся скрипт или утечка памяти). Зыыы: При этом ресурсы системы свободны, два ядра процессора тихонько ловят халяву (серьёзно задействовано только одно), оператива забита только на половину - спрашивается зачем же нужно так жутко свопится?! (проклятый файл подкачки). Зыыыы: Нужно научить игру использовать ресурсы имеющейся системы по максимуму. Кто знает утилиты, котрые допустим могут разбить программный поток на несколько и распределить их равномерно по ядрам? Так же как это сделано Dual-core Optimizer для процессоров AMD.
to Ice: Процессор в разгон (главное хорошее охлаждение, например Scythe Infinity) - до частоты 4 Ггц, её почти все Wolfdale берут. Оперативу в утиль - вместо неё комплект OCZ DDR2-1066 2x2 Ггб (затем можно довести объем до 8 гигабайт, но нужна будет 64 битная винда и с разгоном могут быть проблемы, т.к. мы забьем все слоты памяти, что не есть гуд). |
|
дерево темы → Технические проблемы с игрой!
Технические проблемы с игрой! »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |