Ох-ох-ох... Какие громкие заявления! И факты предоставил! Вот только о...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 82



 



Ох-ох-ох... Какие громкие заявления! И факты предоставил! Вот только о...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Технические проблемы с игрой!

Технические проблемы с игрой!
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=60)
Автор: VadimDee
(20.03.2009 19:51:51)

 MistR писал(а):
Ох-ох-ох... Какие громкие заявления! И факты предоставил! Вот только о чем говорят твои факты? О том что комп твой плохо настроен? Как ты объяснишь что мой комп справляется с задачей оч даже неплохо? И зачем мне еще одна планка если хрюша больше трех использовать не будет?
А вот мои результаты загрузки ядер:
1 ядро - максимальная загрузка - 29%
2 ядро - максимальная загрузка - 18%
3 ядро - максимальная загрузка - 23%
4 ядро - максимальная загрузка - 22%
Единственное что нас объединяет это игра с патчем 1,4. Возникает вопрос: В чем проблема? В компе или в игре? Если на одном компе идет хорошо а на другом не многим отличающимся хуже - ответ очевиден!
Если кто-то по прежнему не согласен со мной, может оставаться при своем мнении! А этот бессмысленный спор оставить в прошлом, за исключением существенных предложений по решению вопроса.
П.с. Все мои высказанные слова не принимать близко к сердцу...
 


Дорогой MistR, я никоим образом не ставил под сомнение ваше знание ЭВМ, но я уже 8 год учусь на программиста и хоть что-то в этом деле понимаю.
 MistR писал(а):
 И зачем мне еще одна планка если хрюша больше трех использовать не будет?
 

Windows использует конкретно не планки ОЗУ (как вы выразились), а адресное пространство, ограниченное 3,2 Гигабайтаии (спраедливо для любых 32 битных ОСей). Четвертая планка активирует дополнительный канал контроллера памяти и она начнет работать в ДВА РАЗА быстрее, т.е. в ДВУХКАНАЛЬНОМ РЕЖИМЕ, конечно, памяти это нам не добавит, но скрость станет гораздо быстрей. Возможно на 64 битной Хрюше или Висте будет лучше, НО Эгософт не соудосужился скомпилировать 64 битный EXE-исполнительный файл. (снова минус)
Зы: Народ, юзающий 64 битные Винды, прошу Вас проверить использование игрой памяти на этих ОСях и написать в топик. Я бы мог сам проверить, но переустанавливать ради игры винду - ИМХО глупо и по деццки.
Зыы: Тормоза на моей "Плохо настроенной" (спасибо MistRу за определение) начинаются через 2-3 часа беспрерывной работы (идет нормально, потом вдруг жестокие фризы и троттлинг на 10-20 секунд, пропадает интерфейс и снова как обычно... Повторяется каждую минуту, пока я не перезапущу игру). Если начинать новую игру - то все прекрасно и чудесно (прям таки летает! FPS в неизвестных секторах 160, в среднем 45-55) , но стоит загрузить старое сохранение, как тормоза не заставляют себя ждать (FPS прям таки неиграбельный 25-30 и падает иногда до 0-2 ) Вывод: тут мы имеем дело с каким то программно накапливающимся багом, который кочует из сохранения в сохранение (вероятно глючной зациклившийся скрипт или утечка памяти).
Зыыы: При этом ресурсы системы свободны, два ядра процессора тихонько ловят халяву (серьёзно задействовано только одно), оператива забита только на половину - спрашивается зачем же нужно так жутко свопится?! (проклятый файл подкачки).
Зыыыы: Нужно научить игру использовать ресурсы имеющейся системы по максимуму. Кто знает утилиты, котрые допустим могут разбить программный поток на несколько и распределить их равномерно по ядрам? Так же как это сделано Dual-core Optimizer для процессоров AMD.

to Ice: Процессор в разгон (главное хорошее охлаждение, например Scythe Infinity) - до частоты 4 Ггц, её почти все Wolfdale берут. Оперативу в утиль - вместо неё комплект OCZ DDR2-1066 2x2 Ггб (затем можно довести объем до 8 гигабайт, но нужна будет 64 битная винда и с разгоном могут быть проблемы, т.к. мы забьем все слоты памяти, что не есть гуд).

дерево темы → Технические проблемы с игрой! Технические проблемы с игрой! »
Список игр