За аргонского торговца тоже ФЛК были))) Причем из-за того, что меня та...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 190



 



За аргонского торговца тоже ФЛК были))) Причем из-за того, что меня та...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросы по X3:Terran Conflict

Вопросы по X3:Terran Conflict
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=533)
Автор: eliseeff
(21.11.2009 23:01:24)

 Айзек писал(а):
За аргонского торговца тоже ФЛК были))) Причем из-за того, что меня там поначалу убивали, приходилось несколько раз перезагружаться и заново прыгать в сектор, и там всегда  ФЛК был и больше ничего
 

Все же придется приводить коды.

Вот здесь случайно устанавливается в единицу одна из переменных L2M02.CreateBonus1, 2, или 3. Причем, ТОЛЬКО одна:



Чуть дальше, создается устройство хранения данных, а затем, по каждой из указанных выше переменных, происходит проверка, равна ли она единице (выделено синим). Если равна - создается соответствующее наполнение контейнера, переменная устанавливается обратно в ноль, и проверяется следующая. Напоминаю, что только одна переменная из этих трех была установлена в единицу:



Таким образом, мы получаем три варианта:
ФЛК в кол-ве 2 шт.
ПП в кол-ве 4 шт.
М/с в кол-ве 3 шт.

Никаких других вариантов бонус-контейнера в миссии не предусмотрено.

Рассмотрено содержание файла "2.02 Khaak Plot.xml" из 08.cat/08.dat (версия 2.1). В версии 2.5 (09.cat/09.dat) аргонская (антихаакская) ветка изменениям не подвергалась.

P.S. Кстати, как очень хорошо видно из кодов, местонахождение контейнера, если в нем ФЛК или ПП, генерируется с гораздо большей точностью (от 5 до 10 метров), нежели когда там микросхемы. В этом случае, точность от 1000 до 1200 метров.

дерево темы → Вопросы по X3:Terran Conflict Вопросы по X3:Terran Conflict »
Список игр