Ну раз уж на то пошло, то мое видение артиллерии - можно взять обычную лезерную башню, увеличить ее модельку в пару-тройку раз, и при влете в сектор она с обслуживающим персоналом сбрасывается, и висит неподвижно, как обычная. На счет снарядов - энергия, вроде как, имеет свойство рассеиваться с растоянием, можно пойти по пути гаусовой пушки - увеличить дальность и урон в разы (разумные конечно), скорострельность 1-2 раза в минуту (надо же обслуге заряжать) , ограничить боезапас каждой пушки - можно просто сделать ее патроны очень объемными (чтобы в нее не влазило), по щитам лучше что-нить маленькое, аля аналог м4, чтоб не с любого чиха умирать.... а вражеским истребам можно поднять приоритетность цели (если это реализуемо)... Артиллерия не должна выбирать целью ничего меньше м6 или м7 - на усмотрение разрабов ... Сделать время жизни такой пухи - часок после израсходования боезапаса, чтобы они не скапливались... После боя собирать их или сделать одноразовыми..... тут фиолетово главное чтоб они работали
Вот как-то так я вижу космическую артиллерию :rolleyes: если такое реализовать, то в итоге получим новую тактику боя - защити свою артиллерию, а она позаботится о бигшипах Если в свете данного мода бои между флагманами флотов не будут длиться секунды, а хотя бы минуту или две, думаю будет смысл такое реализовать |