<RefObj> destroy object: killer=<Value>, show no explosion=<Var/Number>
как пользоваться этой командой?
2 Valentin
<RetVar> create flying ware: maintype=<Var/Number> subtype=<Var/Number> count=<Var/Number> sector=<Var/Sector> x=<Var/Number> y=<Var/Number> z=<Var/Number> selfdestruct=<Var/Number> engine v. 32
· Команда позволяет создать контейнер содержащий товар, имеющий тип maintype=<Var/Number> и подтип subtype=<Var/Number>, в количестве count=<Var/Number>, в секторе sector=<Var/Sector>> по указанным пространственным координатам x=<Var/Number> y=<Var/Number> z=<Var/Number> и временем самоуничтожения selfdestruct=<Var/Number> указанном в миллисекундах.
· Перед размещением контейнера команда проверит точку по указанным координатам и в случае нахождения там какого либо объекта разместит контейнер в ближайшей свободной точке.
· Параметр selfdestruct=<Var/Number> устанавливает время в течении которого контейнер будет находится в космосе (от момента создания), по истечении заданного времени контейнер самоуничтожится. Если же, в этом параметре поставить значение null, то контейнер будет существовать неограниченно долго.
· В случае если контейнер удачно создан, команда вернет указатель на созданный контейнер, если по каким либо причинам не удалось создать контейнер, то вернет null.
|