эта тема давно уже неоднократно проштудирована Дело в том, что при просчете удаленного боя учитываются больше не урон от снаряда из файла Tbullets.pck, а характеристики самих пушек из Tlasers.pck. главный при этом параметр - энергия оружия и характеристки выстрела, которые существенно влияют на формулу при расчете - такие как атака по площадям (area - вероятность попадания по цели 100% независимо от скорости, маневренности, щитов и класса корабля). также следует учитывать что: 1. геометрия кораблей в удаленном бою не существует 2. бой не моделируется вообще - корабли сходятся в точку с одинаковыми координатами, поэтому бой считается только для этой координаты. (поэтому лазерные башни и орудийные платформы в бою не участвуют) 3. отданные турелям приказы не учитываются. главное не турели - а суммарное количество пушек корабля. 4. в один момент времени корабль может обрабатывать только 1 цель. 5. бой просчитывается пошагово. ударил корабль №1, потом №2 потом №3 .... снова №1. если корабль №1 это ваш, а 2, 3, 4,... 50 - корабли противника, то ваш успеет уничтожить 1 цель, второй раз ударить он уже не сможет - очереди не дождется, если только щиты не выдержат суммарный залп всех кораблей. Потому, что 1 М2 (титан) = 8+8+8+8+4+4=40 стволов против 50 кораблей (например М4) 6*50=300 стволов - почти не имеет шансов (если не наблюдать за сектором по карте). При наблюдении считается по другому
Предположим, что пушки установлены у всех (и ваш М2 и противники) одинаковые со скорострельностью 30 выстрелов в минуту. В результате имеем. За 10 секунд боя корабль успеет сделать выстрелов = Количество пушек*(суммарная скорострельность установленных пушек в минуту)/6 Ваш титан 40*30/6=200 стволов по ОДНОЙ цели 50 М4 врага 50*(6*30/6)=1 500 по ОДНОЙ цели Кому хуже придется?
6. в удаленном бою особенно во вражеских секторах - враждебные корабли имеют бонус в атаке (на своей земле) во первых они всегда бьют первыми, во вторых вносится какая-то поправка в расчет - поэтому ваши корабли там чаще гибнут 7. удаленный бой при наблюдении по карте и без вашего наблюдения считаются по разному. при вашем наблюдении формулы боя пересчитываются раз в 5 секунд, без наблюдения с другим шагом 10-20 секунд. и как правило совсем не в нашу пользу. 8. если у аткованного корабля нет оружия (например атмосферный лифтер), а на него нападает скажем 1 м-ка, то считается так - корабль с оружием уничтожит корабль без оружия (если нет прикрытия) поэтому нечего грузить проц, лучше сразу уничтожить корабль без оружия (и не важно сколько у него щитов) поэтому часто случается что 1 м-ка может уничтожить лифтер за 5 секунд боя (что даже теоретически не возможно) - если за боем не наблюдать через карту. при наблюдении - м-ка будет долго пилить корабль без особого вреда ему. 9. в удаленном бою ракеты не считаются ракетами, а считаются снарядами с вероятностью попадания 100%. кластерный эффект не учитывается вообще. 1 ракета = 1 цель. если ракета перенаправляемая - в удаленке это не учитывается. между управляемыми ракетами и неуправляемыми в удаленке разницы нет. 10. чем мощнее пушка - тем лучше. 1 ППС уничтожит 1 М5 100%. - там нет понятия промахнулся. также чем круче щит - тем лучше - 1 сокол с 1 200 мдж щитом стирает кластер даже не просаживая своих щитов. 11. у каждого класса кораблей свои бонусы. например м2 может быть уничтожен тройкой когтей. тройка когтей будет 100% стерта 1 корветом. 1 М2 с облаком М5 (штук 40 ягуаров с паками) - практически супер армия |