Шалом друзья! Сегодня я поведаю вам, для тех кому это интересно и кому...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 105



 



Шалом друзья! Сегодня я поведаю вам, для тех кому это интересно и кому...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.

Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=407)
Автор: Nomat
(06.10.2009 21:00:58)

Шалом друзья! Сегодня я поведаю вам, для тех кому это интересно и кому это нужно знать, как накладывать текстуры на имеющуюся 3Д модель.


 
   Урок я написал для ознакомления, если у когото были в этой сфере вопросы, то я попытаюст их прояснить. Прошу не считать всё ниже написанное эталонным образцом, поскоку и у меня могут быть ошибки, да и у вас что то может сразу неполучаться.
Замечу, что данный урок написан для тех, кто знаком с модификатором Edit Poly (или Edit Mesh) , и кто уже делал свои модели с его помощю. В уроке описывается технака наложения текстур с помощью простого в использовании модификатора UVW Map.

 
  Для этого вам понадобиться:

  • Немного терпения
  • Естественно сам инструмент 3Д моделирования 3Ds Max любой подходящей для вас версии.
  • Приготовленные зарание текстурные рисунки в dds формате(dds формат необходим для игры X3TC), желательно высокого разрешения.
        Можете их скачать, стянуть из других игр или нарисавать сами.
  • Сделанная вами (или спёртая у кого-то)) 3Д модель. Модель должня быть основательно готова, чтобы во время наложения текстур вы вней ничего недоделывали, иначе придётся перенакладывать текстуры на то место которое вы подправили.
  • DBOX 2, Это вам понадобиться для внедрения модели в игру.

Внимание! не начинайте сразу текстурить сложные 3Д модели. Для тренировки начните с простых примитивов, кубики, шарики, и т.д. Когда поймёте весь процесс целиком, то можете перейти на модели покрупнее. А иначе попросту запутаетесь.

Добавлю, что наложение текстур дело скучноватое, поэтому в процессе работы включите любимую музычку чтобы работа шла веселее.
И так как у меня установлен 3Д макс наполовину русской версии, то в уроке я буду употреблять обозначения с русским переводом. У кого макс английской версии-его проблемы. А также, если у вас имеется большой опыт работы в максе, и вам здесь что то непонравилось или вы заметили ошибку, то прозьба, не коментировать в этой теме, а сообщить лично, в личку, ошибки будут исправленны, а коментарии учтены.



 
Пожалуй приступим!
  

   Итак, откройте макс, загрузите вашу модель, советую в максе сделать окно перспективы как можно крупнее, в этом окне удобнее всего накладывать текстуры. Затем сделайте следующее, конвертируйте вашу модель в  Редактируемую Poly, если она таковой ещё не
является. Я буду показывать на примере куба.
  
Затем, откройте редактор материалов, клавиша М, и создайте Многокомпонентный (он же Мультиматериал):
    
Затем выберите первую текстуру которая есть в вашем списке приготовленных зарание текстур, выберайте любую.
После того, как выберите текстуру, в пункте 3 на скриншоте ниже, нажмите на бело-синий кубик указаный в пункте 4. Эта функция отображает выбранныую текстуру на объекте.

1)Я уже выбрал три текстуры, скриншот ниже.
2)ID текстуры(материала), об этом чуть позже.
3)Нажмите на этот значок чтобы применить выбранные текстуры к выбранному объекту. Как видете, после нажатия у меня текстуры легли каждая на разные полигоны, далеко не так как например мне надо. 
4)С помощью этого инструмента вы будете выбирать полигоны вдальнейшем.

Теперь будем накладывать выбранные текстуры так как нам надо.
1)Выберите несколько полигонов, я выбрал два, верхний и боковой.
2)Теперь надо наложить на эти выбранные полигоны текстуру которую вы хотите. Это делается через ID текстуры. Я, для примера, возьму первую текстуру из свиоих трёх, и там где написано задать ID напишу 1 и нажму Enter. Два выбранных полигона примут вид выбранной текстуры.

Затем я повенул кубик другой стороной, выбрал другой полигон, и наложил на него вторую текстуру.
1)Теперь выбрал из списка модификаторов UVW Map, у меня он обозначается как Проекционные координаты.
2)Этот модификатор предназначен для того чтобы проводить манипуляции над текстурыми на объектах. Чтобы у меня текстуры отобразилась корректно я выбрал функцию прямоугольник(на скриншоте ниже).
3)Выделенные синим это основные функции этого модификатора. С их помощью вы сможете корректно накладывать текстуры на выбранные полигоны в виде кубиков, шариков, плоскостей, окружностей и прочего. Чтобы увидеть их вдействии просто эксперементируйте. Описывать их по отдельности долго и муторно.


Так же стоит сказать про ещё некоторые функции модификатора UVW Map.
1)Обратите внимание на выделение на скриншоте ниже. В этих параметрах можно менять масштабность и кратность текстуры. Как видите на скриншоте, я поставил кратность по Y и Z плоскостям значение кратности по пять.
2)Обратите внимание на вкладку Gizmo у модификатора. Этой функцией часто приходиться вользоваться, но её я описывать сейчас небуду. Возможно в другом уроке. А пока эксперементируйте.


После того как вы, например, наложили первую текстуру на группу выделеных полигонов, и провели над текстурой модификации(предали ей тот вид кторый хотите видеть, например, в игре. То снова конвертируйте модель в Edit Poly. Это позволит сохранить манипуляции с текстурами на выбранных ранее полигонах. Тоесть текстуры на этих полигонах сохраняться, а вы спокойно сможите прейти к другим полигонам, и делать сними тоже саме, наложить другие текстуры и манипулировать ими. Если вам ненравиться то, как вы наложили текстуру на какие то полигоны, и прм этом вы уже много раз конверировали модель, то ничего страшного, нужные полигоны можно снова выбрать и заново положить на них текстуру(любую). Таким образом, пополигонно, вы сможите целиком разукрасить сложную модель.
Вобщем как бы всё. Старался писать как можно более понятным языком. Надеюсь кому-нибудь пригодиться этот урок. Удачи в работе с текстурами!

дерево темы → Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. Создание модели, экспорт в игру и полезные советы. »
Список игр