еще точнее было бы сказать что в игре на самом деле при использовании оружия типа ПГ используется принцип "чем больше цель - тем больше урон" каждая 3Д модель (истребитель, корвет, фрегат, станция - не важно) состоит из сетки. чем больше размер сетки и ее поверхность тем больший урон ей наносит "выхлоп". к тому же в свойствах этого оружия выставлено, что это оружие типа "area" - дело в том, что обычный снаряд "живет" до тех пор, пока не коснется цели. после этого его уже не существует и дальше игра его не просчитывает. оружие же типа "area" продолжает просчитывать снаряд и после того как облако коснется цели. таким образом один заряд продолжает наносить урон все время пока существует.
Ну да, примерно так. Собственно это дополнение. Но при этом этот принцип действует до тех пор, пока цель не начинает выходить за пределы этого облака. Если считать по урона на K и J - он практически идентичен. А облако не выходит за их пределы. П.С. Но, спасибо за поправку.