А нельзя ли сделать какую небудь сикретную верфь гденьть в глубинах ко...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 112



 



А нельзя ли сделать какую небудь сикретную верфь гденьть в глубинах ко...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Osiris_mod

Автор: ravenkey
(01.10.2009 07:00:34)

 КРИЗИС писал(а):
А нельзя ли сделать какую небудь сикретную верфь гденьть в глубинах космоса чтоб на ней продавались корабли какие тока в единственном экземпляре в моде встречаютса,ну или соненские корабли(инкуб) или корабли всех расс?
- Да и ещё арудийные платформы будут продаваться?А то свой сектор лазерными башнями дюже не защитишь(асобенно если тебя нет в этом секторе).
 


- Если на то пошло - орудийными платформами вообще ничего не защитишь. А если вас нет в секторе то и подавно. Удаленный бой - это вечная головная боль геймеров. В ней не действует ни один из принципов боя которые работают в секторе. Это вероятностная математика чистой воды (один параметр помножить на другой, разделить на третий и умножить на какое нибудь число от фонаря (типо вероятность попадания)) и всё. И потом кто вам сказал что к орудийной платформе кто-то полетит чтобы специально быть убитым? Даже к примеру лазерные башни в секторе - штук 20 установленных в одном месте при вашем личном присутствии сметут весь ксенонский флот в мгновение ока (крупные корабли быстрее чем мелочь) а в удаленном бою весь флот спокойно пролетит мимо, а лазерные башни спокойно будут уничтожены 2-3 пиратскими когтями. Вот так примерно. Лично я с лазерными башнями просто поступаю либо сбрасываю при входе во враждебный сектор - для прикрытия так сказать, а потом собираю; либо сброшу одну две возле хаба своей станции и можно о ее защите какое-то время не вспоминать - другого применения в принципе нет.

- Насчет М8 и М7М можно ли им приделать хоть какие-то мозги - чтобы неписи стреляли а не создавали видимость присутствия. ну не вставляют меня корабли которые становятся полезными только если над каждым из них специально пошаманить вручную или при личном управлении. А иначе они просто графический хлам. Лишняя нагрузка на проц.

- Отдельно есть пожелания по ракетам. В игре полно неуправляемых ракет. но как нистранно у них абсолютно никчемная сила взрыва. обычно по идее от систем наведения отказываются если 1 - по цели промазать невозможно, 2 - вместо системы управления снарядом можно добавить дополнительный боевой заряд. следовательно неуправляемые ракеты должны быть оружием нападения на крупные цели и выполнять задачи точечной бомбардировки крупных кораблей и станций. Скорость для этого оставить неизменной, дальность сократить до 4-5 км, а вот повреждения увеличить чтобы штук 10 неуправляемых ракет могли снести 1 ГДж щит. вот тогда да, действительно истребители можно будет рассматривать как "оружие авианосцев". ну и разумеется добавить пару глобальных скриптов чтобы неписи, а не только игрок (ну и корабли игрока соответственно) могли без подсказки использовать соотвествующие типы ракет по соотвестствующим целям - нет цели не пользоваться ракетами вообще - а то блин что за хрень - по кукушке москитами, по ягуару хамерхедами...??? (ну это так пожелание) А то блин я со смеху каждый раз под стол когда берешь миссию по защите станции - хозяин станции верещит "спасите, заплачу сколько хотите" и тут влетает "страшный и могучий" хариер :lol: и сразу на поражение по станции 2 - 3 файрфлаями или еще круче - москитами :lol::lol::lol: короче полная Ж

Однажды я даже думал сделать и выложить на всеобщее обозрение собственную модификацию X3TC. но не стал. вот текстовка которая готовилась к его выходу.
 
1.
	
Корабли обычно максимально используют апгрейды двигателя, но совершенно не обращают никакого внимания на апгрейд маневренности.
2.
	
гражданские лица и торговцы обычно используют только базовые версии кораблей. (следовательно базовые версии должны быть больше приспособлены для гражданских нужд)
3.
	
Многие специализированные версии кораблей имеют более высокую цену, чем базовые версии, но по характеристикам порою сильно уступают им. Отсюда возникал закономерный вопрос – а зачем они вообще нужны в таком случае? В связи с этим были сильно модифицированы их характеристики.
   a.
	
Все базовые версии имеют слегка увеличенный трюм, встроенные модули для торговли и систему жизнеобеспечения.
   b.
	
Все версии рейдер имеют намного более высокую скорость, чем базовый аналог.
   c.
	
Все версии авангардов имеют на 2 пушки больше. Увеличен генератор. Заводская маневренность изначально максимальная (чтобы истребитель ей пользовался).
   d.
	
Все версии сентинел – поскольку их задача не защищать, а защищаться (у кого больше щит – того бьют первым) у них был увеличен генератор щита и добавлен еще один щит. Таким образом, по сравнению с базовым аналогом у них на 2 щита больше. А иначе как можно логически объяснить снижение скорости и маневренности по сравнению с базовым аналогом в 1,5 раза из-за увеличения брони всего на 1 щит, при этом, с неоправданно высоким повышением цены.
4.
	
Меня всегда возмущал тот факт, что у корвета маневренность хуже чем у любого М7 – поэтому я увеличил корветам маневренность. Более того, сплитским и паранидским М6 добавил по еще одной кормовой турели.
5.
	
Перебалансировка щитов:
   a.
	
За основу был взят 3 комбо мод, что повлекло увеличение скорости регенерации
   b.
	
200 МДж щиты увеличены до 254
6.
	
Пассажиры слишком нежный «груз», их безопасность намного важнее любого груза – поэтому щиты были заменены у всех пассажирских кораблей на 200 мдж.
7.
	
Теперь про М8 – представьте себе огромную махину, которая не влезает ни в один ангар, трюм как у транспортника и забит торпедами. А теперь представьте себе, что вся эта хрень (летающая ядерная бомба) практически беззащитна (мало того, что стрелять не умеет) да еще и щиты как у истребителя – Бред. Поэтому я установил им 200 МДж щиты и в заднюю турель добавил по еще одной пушке.
8.
	
Изменения касающиеся М7
   a.
	
У цербера увеличен ангар до 10. В главный калибр могут ставиться ионные пушки (сомбомод 3 – они сильно садят щиты, выключают двигатели и садят орудийный генератор противника)  и фотонки
   b.
	
Шрайк - увеличен ангар
   c.
	
Деймос – увеличен ангар
9.
	
А теперь вспомним про то, как жестоко поступили в егософте с питоном. Шаг не объяснимый ни логикой, ни расовыми особенностями. Поэтому у питона теперь 12 носовых турелей. Ура, питон вернулся – да здравствует питон!!!. Пусть у него мало пушек по бокам… Зато сколько на носу!!!
10.
	
Кто считает – что земляне не умеют драться? Думаете, они просто так сидели и ждали возвращения ксенонов? Нет. Хроническая паранойя и страх заставили их работать над совершенствованием имеющегося оружия. Представляем на ваш суд измененную версию ЕМП из комбомода – оружие эффективное против любого класса истребителей. (меня всегда особенно раздражало, что ЕМП на истребителе НПС не может попасть практически ни во что мельче корвета) (просто увеличил скорость снаряда до 850
11.
	
Теперь ракеты – да в 3комбомоде были сильно изменены характеристики ракет, но неуправляемые как были хламом, так и остались. А это в корне не верно. По всей логике отказ от системы наведения должен привести к увеличению боевой мощи заряда – но по странному стечению обстоятельств в игре этого нет. Я взял на себя смелость немного исправить это недоразумение. Кто теперь скажет, что легкий М5 (груженный неуправляемыми ракетами) – не угроза крупному кораблю?
12.
	
В основу мода легли моды: Комбомод 3 и мод увеличивающий размеры секторов. Кто вам сказал что космос – это песочница, а корабль разведчик – бесполезный класс? Хотите получить задание на вон той станции? Попробуйте для начала до нее долететь. Кстати спасибо автору мода за то, что теперь можно купить любые земные корабли (нужно только верфь найти) при соответствующем рейтинге.

Чуть не забыл добавить, что у сплитских корветов я добавил количиство носовых пушек - они же сплиты в конце концев. а иначе нафига нужен отказ от щитов? Он уместен только если приходится выбирать: либо круче щиты либо больше пушек - в игре это всегда было заявлено - но ведь этого никогда не было
 

дерево темы → Osiris_mod Osiris_mod »
Список игр