Только вот как к Белой Звезде истребители пристыковать?Мой вопрос на с...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 65



 



Только вот как к Белой Звезде истребители пристыковать?Мой вопрос на с...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Osiris_mod

Автор: UncleAlex
(28.09.2009 19:55:57)

 Zerber_76 писал(а):
Только вот как к Белой Звезде истребители пристыковать?Мой вопрос на счет мин так и остался без ответа хотя я сам раз 5 уже подрывался на пиратских минах когда летал на Пустельге
 


Стыковка к Белой звезде будет исправлена в 1.07
Насчет мин - они на то и мины, чтобы быть незаметными)) к сожалению их изменение, описанное тобою, можно провернуть только через вскрытие экзешника, а это уже совсееем другой уровень)

 Nomat писал(а):
Привет Алекс. Слухай, имется один вопрос, можно в аське стобой поговорить, мож тоже чё подскажу-помогу? Если конечно у тебя есть свободная минутка. Мой номер 588061466 или напиши свой.
 


377600732, я к тебе постучался)

 Desepticon писал(а):

Есть некоторые пожелания:
1. В файле Osiris_mod_data хотелось бы в описаниях кораблей колонки: "совместимое оружие и слоты", "совместимые классы стыкующихся кораблей", "начальная и прокачанная маневренность" .
2. Очень нужно для кораблей с координатами расположения "неизвестно" хоть какой-то намёк, например "в одном из боронских секторов".
3. Не хватает кокпита, как в ранних сериях вселенной X.
 


Информационный файл будет изменен, и эти колонки появятся, это было задумано еще при разработке 1.06, но времени не хватило.
Про неизвестно намек где то был (то ли в том файле, то ли где-то в этой теме): белая звезда потеряна в боронском секторе, граничащим с пиратским, а Сенин - в якском секторе, граничащем с сектором Содружества
Кокпиты в мод добавлены не будут, но будет осуществлена максимальная совместимость с любым кокпит-модом

дерево темы → Osiris_mod Osiris_mod »
Список игр