На сайте онлайн (человек): 65 
|  |
|
 | |
Только вот как к Белой Звезде истребители пристыковать?Мой вопрос на с... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Osiris_mod
|
| Zerber_76 писал(а):Только вот как к Белой Звезде истребители пристыковать?Мой вопрос на счет мин так и остался без ответа хотя я сам раз 5 уже подрывался на пиратских минах когда летал на Пустельге |
| |
Стыковка к Белой звезде будет исправлена в 1.07 Насчет мин - они на то и мины, чтобы быть незаметными)) к сожалению их изменение, описанное тобою, можно провернуть только через вскрытие экзешника, а это уже совсееем другой уровень)
| Nomat писал(а):Привет Алекс. Слухай, имется один вопрос, можно в аське стобой поговорить, мож тоже чё подскажу-помогу? Если конечно у тебя есть свободная минутка. Мой номер 588061466 или напиши свой. |
| |
377600732, я к тебе постучался)
| Desepticon писал(а): Есть некоторые пожелания: 1. В файле Osiris_mod_data хотелось бы в описаниях кораблей колонки: "совместимое оружие и слоты", "совместимые классы стыкующихся кораблей", "начальная и прокачанная маневренность" . 2. Очень нужно для кораблей с координатами расположения "неизвестно" хоть какой-то намёк, например "в одном из боронских секторов". 3. Не хватает кокпита, как в ранних сериях вселенной X. |
| |
Информационный файл будет изменен, и эти колонки появятся, это было задумано еще при разработке 1.06, но времени не хватило. Про неизвестно намек где то был (то ли в том файле, то ли где-то в этой теме): белая звезда потеряна в боронском секторе, граничащим с пиратским, а Сенин - в якском секторе, граничащем с сектором Содружества Кокпиты в мод добавлены не будут, но будет осуществлена максимальная совместимость с любым кокпит-модом |
|
дерево темы → Osiris_mod
Osiris_mod »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |