Дам небольшой совет от себя (не знаю, правда, прислушаетесь ли вы к нему). НИКОГДА не называйте переменнымые одной-двумя буквами. Название переменной должно быть информативным. Это должно быть сокращение одного или нескольких слов. Потому что когда вы напишите несколько скриптов, в каждом из которых будут десятки переменных, то вы просто не сможете удержать в памяти информацию о том, что какая переменная означает. пример: нам нужно поместить в переменную сектор "Пояс руды" (по-английски "Ore belt").
неправильно:
$a get sector from universe index: x=1, y=5
уже лучше:
$orebelt get sector from universe index: x=1, y=5 - информативно, но есть секторы с очень длинными названиями.
правильно:
$secx1y5 get sector from universe index: x=1, y=5 - самый лучший вариант. Со временем вы начнёте запоминать координаты секторов. А в теле скрипта всегда можно вставить комментарий.
согласитесь, последние 2 варианта более информативны чем первый. Скрипт написан и забыт. Пройдёт несколько месяцев. Вы зачем-нибудь его откроете и взглянув на переменную сразу же вспомните, что она содержит.
Справочник по скриптовым командам игры X3TC в формате chm. Самая необходимая вещь при написании скриптов. У меня открыт постоянно. Ну и уроки DragonP. Тоже есть в формате chm. |