Дам небольшой совет от себя (не знаю, правда, прислушаетесь ли вы к не...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 125



 



Дам небольшой совет от себя (не знаю, правда, прислушаетесь ли вы к не...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)

Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=375)
Автор: ILL-JAH
(06.09.2009 20:50:39)

Дам небольшой совет от себя (не знаю, правда, прислушаетесь ли вы к нему).
НИКОГДА не называйте переменнымые одной-двумя буквами. Название переменной должно быть информативным. Это должно быть сокращение одного или нескольких слов. Потому что когда вы напишите несколько скриптов, в каждом из которых будут десятки переменных, то вы просто не сможете удержать в памяти информацию о том, что какая переменная означает.
пример: нам нужно поместить в переменную сектор "Пояс руды" (по-английски "Ore belt").

неправильно:

$a get sector from universe index: x=1, y=5

уже лучше:

$orebelt get sector from universe index: x=1, y=5   -  информативно, но есть секторы с очень длинными названиями.

правильно:

$secx1y5 get sector from universe index: x=1, y=5   -  самый лучший вариант. Со временем вы начнёте запоминать координаты секторов. А в теле скрипта всегда можно вставить комментарий.

согласитесь, последние 2 варианта более информативны чем первый. Скрипт написан и забыт. Пройдёт несколько месяцев. Вы зачем-нибудь его откроете и взглянув на переменную сразу же вспомните, что она содержит.

Справочник по скриптовым командам игры X3TC в формате chm. Самая необходимая вещь при написании скриптов. У меня открыт постоянно.
Ну и уроки DragonP. Тоже есть в формате chm.

дерево темы → Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника) Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника) »
Список игр